10 van de grootste successen van videogames van het afgelopen decennium
Nadat we enkele van de grootste mislukkingen hebben belicht, kijken we nu naar de grootste successen.
Onlangs hebben we gekeken naar enkele van de grootste mislukkingen die de videogamewereld het afgelopen decennium op zijn kop hebben gezet. Het is dus niet meer dan eerlijk dat we, door zo'n invalshoek te kiezen, ook het script omdraaien en onze inspanningen ook richten op tien van de grootste successen van het afgelopen decennium.
Iedereen die je kent speelde Pokémon Go in 2016
Hoe konden we hier niet beginnen? In 2016, in de zomer, lanceerde Niantic een augmented reality mobiele game met The Pokémon Company. Bekend als Pokémon Go, vroeg het mensen om eropuit te trekken om zakmonsters te vangen en een Pokémon-reis als geen ander te ervaren. Hoewel het anders was dan wat oude fans van Pokémon weten, bleek het over de hele wereld een immense hit te zijn, tot het punt dat je nergens heen kon gaan zonder mensen Pokémon te zien vangen in de straten van de stad en op het platteland.
PUBG: Battlegrounds ontsteekt een brand...
Als je aan het afgelopen decennium denkt, heeft gaming over het algemeen twee enorme en kernideeën voortgebracht. Een daarvan is Battle Royale, het uitgangspunt om 100 spelers in een lobby te laten vallen en ze het uit te laten vechten totdat er één overwinnaar overblijft. Eind 2025 zijn er talloze Battle Royale-games, en nog meer die zijn gekomen en gegaan, maar we kunnen echt met de vinger wijzen naar Brendan "PlayerUnknown" Greene voor zijn creatie van PUBG: Battlegrounds als degene die een pad heeft uitgehouwen voor iedereen om te volgen. PUBG is vandaag de dag nog steeds een immens populaire hit en is zonder twijfel een van de grootste successen van het afgelopen decennium.
... en Fortnite waaiert de vlammen naar ongekende hoogten
PUBG is PUBG, maar als het gaat om een battle royale van een schaal als niets anders, staat Epic Games ' Fortnite als een-op-één. In het afgelopen decennium is Fortnite overgegaan van een meer schattige en toegankelijke kijk op battle royale naar het beste voorbeeld van de metaverse tot nu toe, dankzij het immense scala aan cross-overs en samenwerkingen. Je zou kunnen stellen dat Fortnite de meest succesvolle en invloedrijke videogame van het afgelopen decennium is geweest, maar het moet op zijn minst wat bloemen geven aan PUBG omdat hij de pionier is.
Escape from Tarkov schept het precedent voor de andere grote trend
Na Battle Royale is de andere trend die tot bloei is gekomen op een manier die weinigen zich hadden kunnen voorstellen, het uitgangspunt van extraction shooters. Net als BR's is het een product van online multiplayer die gemakkelijker en beter ondersteund wordt, waardoor meer creatieve ideeën mogelijk zijn, en het resultaat is een gespannen en veeleisende activiteit waarbij je veel kunt winnen of alles kunt verliezen. Het is heel erg een love it or hate it-ervaring, maar het is ook absurd populair en we kunnen allemaal Escape from Tarkov bedanken dat we de echte succesvolle pionier op dit front zijn. Het is misschien een passender keuze dan ooit, aangezien de game in november eindelijk Early Access verlaat.
Remedy Entertainment levert twee van de meest indrukwekkende games tot nu toe
Kijk, FBC: Firebreak is een behoorlijk grote mislukking geweest en dat valt niet te ontkennen. Maar Remedy Entertainment verdient het om hier te zijn om twee redenen. De eerste is Control en Alan Wake 2, twee games die ronduit uitzonderlijk zijn en topvoorbeelden van wat deze Finse ontwikkelaar kan produceren. Beide games zijn misschien wel de twee beste titels die in hun respectievelijke jaren zijn uitgebracht, en dat is op zijn zachtst gezegd benijdenswaardig. Maar de andere reden is dat Remedy een precedent heeft geschapen waar veel ontwikkelaars/uitgevers van kunnen leren. Dit is een team dat niet het succes van een game definieert bij lanceringsverkopen, maar eerder hoe een game op de lange termijn zal presteren. Daarom maakte niemand zich zorgen dat Alan Wake 2 bij de lancering niet als warme broodjes over de toonbank ging, omdat Remedy weet dat zijn games benen hebben en dat ze na verloop van tijd niet alleen hun kosten zullen goedmaken, maar gewoon een pure inkomstenstroom zullen worden. Het is een zakelijke praktijk waar velen van kunnen leren en het is genoeg om van deze studio een vooraanstaand voorbeeld van succes te maken.
Rocket League vindt de achterkant van het net
Het afgelopen decennium is er echt een opkomst geweest van gratis te spelen videogames die vrij simplistische opstellingen hebben, maar eindeloze uren entertainment bieden. Daartoe moet Psyonix 's Rocket League de cut maken, want eerlijk gezegd is het een absoluut opmerkelijke kolos geworden waar fans van alle leeftijden en demografieën van kunnen genieten. Tot op de dag van vandaag bestaat Rocket League in datzelfde gesprek als Fortnite, Roblox, Minecraft en alle andere toegankelijke en tijdloze hits waar fans massaal naar toe komen voor eindeloze of snelle actie.
Kojima Productions wordt een wereldwijde sensatie
Toen Hideo Kojima zich afsplitste van Konami om zijn eigen ontwikkelingsstudio te creëren, was de vraag wie het beter zou doen; de beroemde Japanse ontwikkelaar of de tijdloze uitgever? Konami heeft een beetje een inzinking gehad, een waar het weliswaar uit klimt, maar Kojima Productions heeft ongevonden hoogten bereikt. Na twee Death Stranding games is de sky nu the limit voor de ontwikkelaar, met aanpassingen op komst, nieuwe projecten in de maak naast PlayStation en Xbox, en Kojima zelf die echt zijn plaats inneemt tussen de elite van het creatieve rijk.
Vampire Survivors wordt de obsessie van iedereen
Er zijn regelmatig kleine indiegames die aankomen en enorme hits worden, met recentere voorbeelden als Peak, Lethal Company en zelfs Balatro. Maar Vampire Survivors bestaat in zijn eigen kleine rijk omdat het spel uit het niets kwam en zo'n immense sensatie bleek te zijn dat we nu allerlei kopieën van grotere vissen zien. Ontworpen om ongelooflijk gemakkelijk op te pakken en te spelen, boordevol diepgang om je te vermaken, en waarderend betaalbaar, is de titel van Poncle een waar succes.
Hazelight herinnert de wereld eraan waarom we van coöp houden
Je zou het argument kunnen aanvoeren dat de door Josef Fares geleide Hazelight momenteel de coöperatieve videogamesector op zijn rug draagt. Het afgelopen decennium is daar niets anders dan een voorbeeld van geweest, want met A Way Out, It Takes Two en Split Fiction heeft deze ontwikkelaar bewezen dat games met alleen coöp niet alleen relevant zijn, maar ook enorme hits als ze correct worden behandeld. Meer dan 35 miljoen exemplaren verschoven tussen de drie spellen, wat niet eens marginaal het aantal spelers weerspiegelt vanwege de consumentvriendelijke Friend Pass -functie, laat zien hoeveel succes dat Hazelight is geweest.
Baldur's Gate III behaalt recordbrekend succes
Misschien wel de best beoordeelde en geprezen game van het afgelopen decennium. Larian 's Baldur's Gate III arriveerden en bewezen aan de wereld dat de cRPG-sector nog steeds springlevend is. Bovenop het recordaantal prijzen en tientallen miljoenen verkochte exemplaren, is de reden dat BG3 zo'n succes is, dat het een heleboel waarderende ontwerpkeuzes voor toegankelijkheid heeft geïntroduceerd, terwijl het de ervaring blijft uitbreiden met tal van verbeteringen en verbeteringen na de lancering. BG3 is ontwikkeld voor spelers, met de hulp van spelers, en is misschien wel de game die de jaren 2020 definieert, hoewel Grand Theft Auto VI daar ongetwijfeld iets over te zeggen zal hebben.
Hebben we grote successen gemist? Als dat zo is, vergeet ze dan niet te delen in de reacties hieronder.









