Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

300 miljoen mensen spelen mobiele games in Europa, waar enkele van de grootste titels worden gemaakt

We gingen in gesprek over het rapport "Mobile Matters" en om meer te leren over de mobiele gamingindustrie met King's wereldwijde president, Todd Green.

HQ

De week begon met de publicatie door King van het rapport "Mobile Matters", een studie naar de huidige staat en impact van mobiel gamen in Europa. Mobiel wordt nu beschouwd als de belangrijkste toegangspoort tot videogames op het continent, met meer dan 300 miljoen Europese gamers die op mobiele apparaten spelen: 61% van de Europese volwassen bevolking speelde in 2025 op smartphones of tablets.

Om meer te weten te komen en alle cijfers in context te plaatsen, ging Gamereactor in gesprek met Todd Green, wereldpresident van King, die in de onderstaande video praat over de eigenaardigheden van de mobiele markt, zowel vanuit het publieke als vanuit het ontwikkelingsperspectief.

HQ

"We hebben vastgesteld dat er een enorme economische impact is, evenals een culturele en sociale impact", stelt Green tijdens ons interview. "Wat betreft inkomsten dragen Europese studio's, waarvan we meer dan duizend telden die zich richten op mobiel, meer dan 100 hier in Barcelona waar ik nu ook ben, meer dan 7,5 miljard euro aan omzet bij of genereren ze daar."

Green, die ons eraan herinnert dat wereldwijde hits als Snake, Angry Birds of hun eigen Candy Crush in Europa zijn gemaakt, onderstreept dit enorme feit:

"Vanaf vrijwel nul 20 jaar geleden genereert mobiele games nu meer dan de helft van de inkomsten in de hele videogame-industrie"

"En de manier waarop economische impact vaak wordt gemeten door de Europese Commissie", vervolgt hij, "wordt bijvoorbeeld bruto toegevoegde waarde genoemd, en dat meet lonen, belastingen, dat meet de soort kosten en uitgaven die ronddraaien. Dus bijdrage aan de Europese economie. En wat ons rapport laat zien, is dat dat ook een enorm bedrag is, bijna 5,9 miljard euro per jaar en groeiend met enkele procenten per jaar."

In de video bespreken we ook werkgelegenheid (63.000 mobiele gamingbanen die in trieste tijden van ontslagen zijn behouden) en de verschillende ontwikkelecosystemen in Europa, waarbij Catalonië meer dan de helft van de Spaanse mobiele gamingindustrie vertegenwoordigt. Daarnaast zijn er opmerkingen over de penetratie van mobiel gamen in de zogenaamde hardcore (traditionele pc- en consoles) gamemarkt, en over free-to-play als het (uitdagende) hart van het model.

Tegen het einde van het interview vroegen we Green ook naar de nieuwe koers van Xbox en over King als onderdeel van het bredere AKB/Microsoft-ecosysteem, waar hij zei dat "200 miljoen spelers per maand een enorme toevoeging is aan het bereik van Xbox", meer daarover in het gelinkte artikel.

300 miljoen mensen spelen mobiele games in Europa, waar enkele van de grootste titels worden gemaakt

Dit bericht is gemarkeerd als:

Mobiel