Als er één ding is waar de laatste tijd veel over wordt gesproken onder esports-professionals, streamers en wij gewone stervelingen (in de online shooter-sfeer), dan is het het matchmaking-systeem in Call of Duty en hoe slecht het vaak lijkt te werken. Het is niet ongewoon om in lobby's te worden gegooid waar spelers die op kernwapens jagen met 300 km/u voorbij schieten en je door het hoofd schieten met een enkele kogel zonder vizier en op verzoek van de spelers is Activision een blogserie begonnen waarin ze in detail doornemen hoe hun op vaardigheden gebaseerde matchmaking werkt.
In de laatste post kwamen we erachter dat voicechat-opties en de keuze van Resurgence kaart ertoe doen, en vandaag kwamen we erachter dat "tijd om te matchen" belangrijker is dan "vaardigheid", wat ongetwijfeld een deel van het probleem is. Hoe dan ook, je kunt hier over de hele zaak lezen.
Call of Duty Matchmaking Intel - White Paper #2 "Vandaag heeft het Call of Duty-team de volgende aflevering van zijn doorlopende whitepaper-serie gepubliceerd waarin het matchmaking-systeem van Call of Duty wordt beschreven, getiteld "Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking". Dit technische document geeft een kijkje in matchmaking binnen de multiplayer van Call of Duty, inclusief hoe we altijd werken aan het creëren van een uitgebalanceerd systeem in het voordeel van alle spelers. Hoewel vaardigheid een van de vele factoren is bij matchmaking; het is niet de drijvende kracht achter het matchmakingsysteem van Call of Duty.
Met betrekking tot vaardigheden is een gebied dat van cruciaal belang is om te overwegen, de teambalans. Teambalancering is erg belangrijk voor het vormen van spellen waar spelers plezier kunnen hebben en kunnen genieten van competitieve wedstrijden. Blowouts leiden ertoe dat spelers het spel verlaten, wat een negatieve invloed heeft op de spelerspool. Teambalans zelf wordt in meer detail behandeld in de whitepaper. Zoals eerder beschreven in de eerste Matchmaking Intel Blog, heeft Call of Duty in het verleden de vaardigheid van spelers als onderdeel van het matchmakingproces beschouwd, al sinds Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Een van de onderwerpen die in de whitepaper worden onderzocht, zijn recente en historische tests rond het losmaken van vaardigheden in matchmaking (het vergroten van de vaardigheidskloof tussen spelers in een lobby)."