Nederlands
Gamereactor
nieuws
Alan Wake 2

Alan Wake 2 verzacht jumpscares en laat ons We Sing opnieuw afspelen

Terwijl het ook gemakkelijker wordt om het platina en alle prestaties te behalen.

HQ

Ondergetekende besloot om Alan Wake 2 nog even uit te stellen, omdat ik wilde wachten op wat patches om een paar problemen op te lossen. Een goede keuze, want ik was dol op het spel toen ik het twee maanden geleden speelde. Zoveel dat ik nogal wat nummers en sequenties in mijn hoofd kreeg en de platina trofee op PlayStation 5 behaalde. Nu heb ik goed nieuws voor degenen onder jullie die de beste delen opnieuw willen spelen en voor degenen onder jullie die wat verzamelobjecten hebben gemist.

Remedy heeft de eerste update van 2024 voor Alan Wake 2 uitgebracht en bevat een handvol gevraagde functies en fixes. Het hoogtepunt is waarschijnlijk de implementatie van een hoofdstukselectie, waardoor we kunnen terugkeren naar onze favoriete delen van het spel en/of verzamelobjecten kunnen vinden die je de eerste keer hebt gemist. Dat laatste is misschien niet zo verleidelijk als je een hekel had aan de jumpscares waarbij iets met een hoog geluid op het scherm flitste, maar ook daar hebben de Finse ontwikkelaars goed nieuws over. Met een nieuwe optie in het menu kun je de intensiteit van deze flitsen verlagen.

Hier zijn alle charmante en grappige patch-opmerkingen:

Nieuwe functie: Chapter Select


  • Je kunt er nu voor kiezen om elke missie in het spel te spelen die je eerder hebt ontgrendeld.

  • Als je deze functie gebruikt, wordt een kant-en-klaar opgeslagen spel geladen, ongeacht je eigen voortgang.

  • Dit betekent dat de voortgang van items en de inventaris vooraf worden bepaald, afhankelijk van de missie.

  • U behoudt uw eerdere handmatige opslagen.

Opmerking: Vergeet niet om ten minste één handmatige opslag te bewaren bij je vorige voortgang als je deze wilt behouden.

Nieuwe functies


  • Hoofdstuk Select-menu toegevoegd.

  • Optie toegevoegd om te kiezen tussen Lage en Normale horrorflits, visuele en audio-intensiteit.

Gameplay en missies


  • Er is een probleem opgelost in The Final Draft (New Game Plus) waarbij de speler niet alle vereiste Cult Stashes kon voltooien/openen als hij Saga's kruisboog al in zijn inventaris had, en dus niet de Lighthouse Key uit de laatste Cult Stash kon halen.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten als hij de melding opende dat hij klaar was met het bekijken van de laatste advertentie van de gebroeders Koskela:

  • Wanneer je tijdens RE09 Deerfest naar het Oh Deer Diner gaat, wordt de laatste Koskela-commercial getoond en krijg je een prompt dat je het in de Mind Place kunt zien, maar als je op het touchpad drukt volgens de instructies om het in de Mind Place te bekijken, gebeurt er niets en worden je bedieningselementen bevroren. Het probleem blijft bestaan totdat je de laatste save opnieuw laadt.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler niet alle aanwijzingen rond het lichaam van Nightingale kon verzamelen.

  • De voorwerpen die nodig zijn voor het overlappingsritueel in RE03 Local Girl kunnen nu alleen worden opgepakt nadat de speler zijn respectievelijke aanwijzingen heeft gevonden.

  • De 10e echoscène na een ontmoeting met Casey in het steegje wordt nu goed ontgrendeld.

  • Spelers ontvangen nu de Coffee World Mug Charm in The Final Chapter (New Game+) in plaats van een dubbele Hammer Charm.

  • Het cameraperspectief op geopende cultvoorraad is opgelost, zodat de notitie op het deksel nu leesbaar is.

  • Extra oplossing voor het niet beschikbaar zijn van de Cynthia-profilering als de speler het diorama te snel verlaat in het verpleeghuis.

  • Er is een probleem opgelost in RE05 Old Gods waarbij spelers de zekering in de kelder uit een afgesloten container konden halen zonder de bijgevoegde combinatieslotpuzzel op te lossen.

  • Propaantanks verschijnen niet meer na het herladen van het spel in Watery. Minder explosies, minder plezier, maar een soepeler spel.

  • Gaf Saga de kans om meer middelen te krijgen in de RE10 Come Home-missie in het metrostation.

  • Ontbrekende beschrijvingen toegevoegd voor sommige dossiers in de Case Cabinet in Saga's Mind Place.

  • Er is een groot aantal problemen opgelost met Meta Case-aanwijzingen.

  • Beschrijvingen toegevoegd voor zaken die in behandeling zijn aan de dossiers van de zaakkast.

  • Het ontsteken van een fakkel terwijl je je verstopt in Safe Haven wordt nu gezien als een vijandige spelersactie en laat de Safe Haven instorten als er vijanden in de buurt zijn.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de camera van de speler af en toe 'microjittering' gaf bij het draaien van de camera in Prologue.

  • Het plezier wegnemen. Het is het begin van het jaar. Explosies richten geen schade meer aan via deuren.

  • Voorkom dat spelers per ongeluk de zaklamp versterken en batterijen verspillen bij het oppakken.

  • Het pistool en de revolver van de FBI-dienst richten nu genoeg schade aan om de maskers van sekteleden met één zorgvuldig gericht schot te laten wegvliegen. F*ck ja!

  • Gordijn oproep. Niet het beste album. Vaste gordijnen die in sommige gevallen verkeerd gesloten zijn in de Theaterzaal.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de kruisboog met dubbelloopsupgrade niet goed in de holster zat.

  • Saga's telefoongesprekken kunnen niet meer worden onderbroken door de zaklamp aan en uit te zetten.

  • De indicator voor het ophalen van items is opnieuw afgesteld, dus de indicator zou nu beter zichtbaar moeten zijn.

  • De speler kan niet langer van de richel achter het Monitoring Station in Cauldron Lake rennen.

  • Er is een probleem opgelost waarbij Fade-outs in het Poet's Cinema Theater in de lucht of in de theaterstoelen zaten. Dat was te griezelig.

  • Er is een probleem opgelost met een malafide laars die door de Cynthia-baasvechtarena bewoog.

  • Er is een probleem opgelost in IN05 Kamer 665 waarbij voorwerpen uit de voorraad van Tim Breaker door de muur in kamer 101 konden worden opgeraapt.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de wolven onmiddellijk werden gedood als ze de klif bij de radiotoren in Watery benaderden.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten in de kamer van Norman in het verpleeghuis Bright Falls.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de deuren van het Bright Falls Wellness Center steeds op het verkeerde moment opengingen. Het is nog geen griezelseizoen.

UI


  • [PC] Voorbeeldafbeeldingen toegevoegd voor de meest aanpasbare instellingen in het grafische menu.

  • Voeg tellingen per hoofdstuk toe voor gevonden manuscripten in de Mind Place.

  • Problemen met de lay-out van de gebruikersinterface opgelost met gelokaliseerde inhoud op het caseboard, computers en inspecteerbare items.

  • Vaste maandnamen zodat ze correct worden weergegeven in de gebruikersinterface van de opgeslagen game.

  • Probleem opgelost waarbij de scrollpositie van het menu Opties niet werd gereset bij het afsluiten van het menu Opties met de startknop op de controller.

Audio en haptiek


  • Opnieuw afgestelde haptiek op de "belangrijkste gebeurtenissen" zoals het afvuren en herladen van wapens, het gebruik van het Light Shift-mechanisme, het afbranden van bronpunten en het gebruik van de zaklamp.

  • Audio toegevoegd aan de oude computers in het Bright Falls Sheriff Station.

  • Audio toegevoegd voor schokken wanneer de Espresso Express de speler raakt. Probeer het alsjeblieft niet. Coffee World zit al genoeg in de problemen.

  • Cassette-uitwerpgeluid toegevoegd aan Mr. Drippy.

  • Statische tv-audio toegevoegd aan de locatie van de Nursing Home TV Safe Haven.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de tv-bandselectie in de schrijverskamer geen geluidseffecten activeerde.

  • Er is een probleem opgelost in RE08 Summoning waarbij een vijandelijk tankwapen de verkeerde wapenaudio afspeelde.

  • Meerdere oplossingen voor de Nursery Rhymes-audio.

  • De geluidskwaliteit voor gehurkte voetstappen is verbeterd.

  • Verbeterde audioprestaties tijdens de RE08 Summoning-missie op alle platforms


.

Beeldmateriaal


  • Algemene visuele glans.

  • Er is een probleem opgelost waarbij een vijand gedeeltelijk onzichtbaar werd als hij ernstig gewond raakte.

  • Probleem opgelost waarbij de vegetatie niet altijd op een koele manier reageerde op explosies.

  • De wind is opgestoken in Coffee World.

  • De kelder van het Walhalla Verpleeghuis sfeervoller gemaakt, met veel toegevoegd stof.

  • Safe Haven-indicator uitgeschakeld tijdens het krasgevecht op de parkeerplaats.

  • Verbeterde waterdichtheid van de Elderwood Lodge. Het mag binnenshuis niet meer regenen.

  • Probleem opgelost waarbij het jachtmes werd opgeschaald als Alan het oppakte.

  • Ontbrekende verlichting op sommige verhalende items opgelost.

  • Verbetering van de kwaliteit van schaduwen op verschillende locaties buiten de gebaande paden in het bos.

  • Vaste pop-in van verlichting op sommige locaties.

  • Enkele abrupte veranderingen in kleurgradatie in Waterig opgelost.

  • Minder glinstering rond ramen in Suomi Hall in Watery.

  • Verminderde glinstering in de Elderwood Lodge in Bright Falls.

  • Verbeteringen aan de verlichting in gebieden buiten de gebaande paden in Watery.

  • Probleem opgelost met het glitchen van Alan's wilde shirt in sommige filmische scènes waarin Alan gaat zitten.

  • Verbeterde animaties voor Saga's schrikreacties tijdens het rennen.

  • Probleem opgelost waarbij sommige animaties opnieuw werden opgestart bij het wisselen van de zaklamp.

  • Het personage van de speler is zo gerepareerd dat ze de wapens gebruiken zoals verwacht tijdens het rennen net nadat ze items hebben opgepakt.

Algemeen


  • De SDR-helderheidsinstelling heeft nu een correcte invloed op de gebruikersinterface en 2D-video's.

  • Probleem opgelost waarbij de maximale helderheid van het scherm verouderd was in het menu Helderheidskalibratie.

  • [PC] U kunt nu het gezichtsveld (gezichtsveld) in de gebruikersinterface aanpassen.

  • [PC] Verbeterde stabiliteit van het genereren van DLSS-frames voor Alt-Tab.

  • [PC] De resolutie is correct vastgeklemd op de maximaal ondersteunde resolutie.

  • [PC] Maakte het waarschuwingsbericht over het feit dat er niet genoeg fysiek geheugen was en liet het spel nog steeds een stuk serieuzer beginnen.

  • [PC] Muisknoppictogrammen geven nu correct de instelling van de primaire Windows-knop weer in de gebruikersinterface [PC].

  • [Xbox-serie] Er is een probleem opgelost met threading dat tot zeldzame crashes kon leiden.

  • Correcties voor ondertiteling.

Prestaties (ook bekend als de Northlight flex-sectie)


  • [Playstation 5] Probleem opgelost met het willekeurige stotteren tijdens perfecte slow-motionbewegingen om te ontwijken.

  • [PC] Het wijzigen van de grafische instellingen is nu... Snappier.

  • [PC] Geoptimaliseerde weergave van schaduwkaarten bespaart tot 0,3 ms op de donkere plaats.

  • [Xbox-serie] Geoptimaliseerde punt- en spotruiming, waarbij 0,3 ms wordt afgeschoren op locaties waar veel licht is.

  • [Playstation 5] Geoptimaliseerde UI-rendering wanneer er veel UI-elementen op het scherm zijn, zoals wanneer de inventaris zichtbaar is, wat resulteert in soepelere prestaties.

  • Geoptimaliseerde tekencontrollercode voor verbeterde CPU-prestaties, waardoor tot 1 ms - 2 ms wordt bespaard op locaties met een dichte geometrie.

  • Verlichtingsoptimalisaties binnen de overlap in RE02 The Heart besparen 1 ms - 1,2 ms voor soepelere prestaties.

  • Verlichtingsoptimalisaties rond het Valhalla Nursing Home tijdens RE05 Old Gods besparen 0,3 ms - 0,4 ms.

  • De goede soort verlichting en mistoptimalisaties rond Watery die niet resulteerden in het downgraden van de beelden.

  • Licht geoptimaliseerd gebruik van textuurgeheugen. Enigszins.


Alan Wake 2