Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Fable

Alle NPC's in Fable zijn met de hand gemaakt, omdat Playground het belangrijk vond om ze persoonlijkheid te geven

"We wilden elk van deze NPC's vormgeven, van hun naam, tot hun uiterlijk, tot hun persoonlijkheidskenmerken... naar waar ze werken, waar ze wonen en wat hun gezin is"

HQ

Donderdagavond kregen we eindelijk de kans om Fable van dichterbij te bekijken en veel gameplay te bekijken, en het werd ook onthuld dat het in de herfst zal verschijnen (en dat het ook naar PlayStation 5 zal komen).

Iets wat tijdens de presentatie werd genoemd, was dat Albion ongeveer 1.000 mensen telt, die in de video werden beschreven als "handgemaakt." Dit veroorzaakte nogal wat opschudding, omdat het een verbijsterend aantal mensen is om handmatig te creëren, vooral als ze allemaal hun eigen persoonlijkheid, kledingstijl, enzovoort hebben. vooral als je met AI de bochten kunt afsnijden.

IGN wilde hier meer over weten en vroeg Playground Games-baas Ralph Fulton ernaar, en hij antwoordde dat er eigenlijk geen valsspelen bij betrokken is, waar hij erg trots op is:

"Ja, dus ze zijn met de hand gemaakt. Er zijn veel dingen aan de manier waarop we de levende bevolking hebben opgebouwd, waarvan je het je vergeven kunt vinden als ze gewoon gek zijn. Ik denk dat we misschien ooit dachten dat we ze procedureel konden genereren, maar dat idee hebben we al lang geleden laten varen omdat we elk van deze NPC's wilden vormen, van hun naam, hun uiterlijk, hun persoonlijkheidskenmerken, tot dat morele wereldbeeld waar ik het over had, tot waar ze werken, waar ze wonen en wat hun gezin is, omdat het belangrijk is voor de speler dat hij unieke gemaakte NPC's kan leren kennen. En zoals ik al zei, er zijn er 1.000 in het spel. Je kunt met ieder van hen praten in volledig gesproken gesprekken. Je zou kunnen trouwen... Het zal wat werk zijn, maar je zou ze allemaal kunnen trouwen. Je kunt kinderen met hen krijgen, je kunt ze aannemen, je kunt ze ontslaan. Ze zijn gewoon ontzettend leuk."

Fable
Fable wordt vanaf dag 1 toegevoegd aan Game Pass Ultimate.

In hetzelfde interview gaf Fulton ook commentaar op wat ze wilden behouden uit de originele serie, waaronder de Britse factor die hij noemde (iets wat ook kort werd genoemd in de presentatie van gisteren), die echt doordringt in de spelserie en waarvan hij gelooft dat die nergens anders gemaakt had kunnen worden:

"Het gaat om Britsheid. En nogmaals, waarom was het belangrijk voor Xbox dat een Britse studio doorging met Fable ? Omdat Fable dit typisch Britse spel is, en niet alleen omdat Albion middeleeuws Groot-Brittannië via een filter is, als je wilt. En niet alleen omdat de personages Brits zijn en een Brits accent hebben. Er zit een gevoeligheid in de games, er is een toon van stem, een manier van denken, een manier van reageren. Het is heel Brits. En die dingen samen zijn voor ons het DNA van Fable. Als je die dingen niet raakt, als je niet trouw bent aan die dingen, maak je geen Fable spel. Dus dat was iets wat we meteen aan het begin hebben besloten."

Het interessante interview geeft meer details over Fable, waaronder de onthulling dat de bedenker van de serie, Peter Molyneux, het spel nog niet heeft gezien. We gaan ervan uit dat we meer te weten komen in de week van juni op Summer Game Fest (en niet op E3), waar we hopen meer over het verhaal te weten te komen.

Wat vind je ervan dat elke NPC in Fable handmatig is gemaakt, en zou het spel in een ander land dan het VK ontwikkeld kunnen zijn?

Fable
De franchisebedenker Peter Molyneux heeft nog niet de kans gehad om het zelf te proberen Fable.