Huawei lanceert Watch GT 7 Series, Watch D3 en FreeBuds Neo in München
We maakten een reis naar Duitsland om te zien wat Huawei hierna in petto heeft op het gebied van smartphones, smartwatch, tablet en oordopjes.
Interview op Dragon Ball Xenoverse 3: Het herleven van Akira Toriyama's nalatenschap uit de verre toekomst
We spraken met producer Masayki Hirano over de aankomende RPG van Bandai Namco, de evolutie van de serie tot nu toe, en welke nieuwe functies we van deze aflevering kunnen verwachten.
Persona 4 Revival Interview: Leren van het verleden om de beste en meest complete versie van het spel te leveren
We kregen de kans om exclusief te spreken met de producent van de serie, Kazuhisa Wada, en P4R Art Director Akane Kabayashi over de uitdagingen en ervaring van het maken van deze complete remake van Persona 4 Golden en het aanpassen ervan aan moderne systemen.
Stranded Deep 2 Interview: Oceanen ruilen voor woestijnen en wat staat er op de planning voor het project?
We spraken met creatief directeur Sam Edwards van North Beach Games om meer te weten te komen over het milieubewuste vervolg.
Schermtijd - september 2026
We bekijken de grootste films en tv-series die hun verschijning maken in de eerste herfstmaand.
Spellen om naar uit te kijken - september 2026
Waarschijnlijk is de drukste maand van het jaar nu aangebroken en er is echt iets voor elke gamefan op het plan.
Hell Let Loose: Vietnam Interview: Expression Games over de Vietnamese setting, plannen na de lancering, AI en wat de toekomst brengt voor Hell Let Loose
We spraken met een groep toonaangevende ontwikkelaars om meer te weten te komen over de shooterfranchise, die onlangs zijn eerste opvolger lanceerde.
"Onze huid, onze ziel, er is geen machine die dat kan kopiëren": we praten met Carlos Latre over AI
"Ik denk dat we de menselijke projecten nog meer gaan waarderen en omarmen dan vandaag", zegt Carlos Latre, die drie personages inspreekt in Tad and the Magic Lamp.
Tad en de Magische Lamp: we praten met Enrique Gato over Tadeo Jones 4 en hoe AI animatie kan veranderen
Interview met Enrique Gato, regisseur van Tad en de Toverlamp, de vierde film in de meest succesvolle animatiefranchise van Spanje.
Wat zou er eigenlijk voor nodig zijn om het Buster Zwaard te hanteren?
We gingen in op de details om te zien of het mogelijk zou zijn voor een gewone man om Cloud Strife's iconische wapen te zwaaien, en ook wat er nodig zou zijn om het legendarische Final Fantasy VII-zwaard bruikbaar te maken.
Tekst: Daniel Grabowski
Hier is hoe Hogwarts Legacy 2 beter moet zijn ten opzichte van het origineel
Avalanche Software draagt een behoorlijke verantwoordelijkheid, dus wat is er voor nodig?
Halo: Campaign Evolved toont aan dat Halo nog steeds bang is om vooruit te gaan (Unto Dawn)
Nu het stof is neergedaald rond de komst van Halo: Campaign Evolved, maken we de balans op en duiken we in hoe het project ons laat voelen over de bredere serie.
Tekst: Danny Grabowski
Magic: The Gathering - The Hobbit is meer dan alleen een oprecht eerbetoon aan Tolkien 's werk: It is een echte kracht die je naar de overwinning in je spellen zal leiden
Wizards of the Coast blijft Universes Beyond verkennen met een nieuwe set met krachtige vaardigheden en enkele van de beste kunstwerken, gebaseerd op het werk dat voorafging aan The Lord of the Rings.
Railroad Rumble: Elke Denshattack! baas, gerangschikt
We vechten op het snelle spoor en testen onze dichte aanvallende vaardigheden tegen de verschillende memorabele en legendarische bazen in de actiehit van Undercoders.
Tekst: Adam Lovegrove
De Marvel: Super Heroes set van Magic: The Gathering is de beste collectie om nieuwe spelers aan te trekken in 2026
Met de grote hit Spider-Man: Brand New Day die nog steeds furore maakt in de bioscoop en Avengers: Doomsday in het verschiet, hebben Marvels superhelden en mutanten hun vroegere glorie teruggewonnen, en Magic is een manier om hen voor altijd te koesteren.
Een korte geschiedenis van California Games - Plus het bedrijf erachter, waarvan tegenwoordig weinig mensen weten dat ze kennen
California Games was een van de populairste sportspellen van eind jaren tachtig, en Mark Cerny zelf was op een gegeven moment bij het spel betrokken.
Laten we het even hebben over Luna Abyss
We moeten even praten over Luna Abyss, het meest misgat over het hoofd geziene spel van de zomer, dat ik tijdens de zomervakantie heb weten af te spelen.
Gunnar Optiks Tomb Raider Croft Gamingbrillen
30 jaar Tomb Raider, en Gunnar levert misschien wel zijn beste game-samenwerking tot nu toe om te vieren.
De beste en vreemdste dingen over Japan: Een persoonlijke samenvatting
Deze zomer kreeg redacteur Jonas Mäki eindelijk de kans om Japan weer te bezoeken en greep hij de kans om de bezienswaardigheden, gaminggerelateerde dingen te verkennen en gewoon de sfeer op te snuiven. Hier zijn zijn overdenkingen.
We vieren 40 jaar Metroid
Op 6 augustus 1986 landden we voor het eerst op de vijandige planeet Zebes en ontmoetten we de meest baanbrekende ruimtejager in de gamegeschiedenis.
Doomsday nabij! Seven dingen die we graag zouden zien van de Doctor uit het Marvel Cinematic Universe Doom
Robert Downey Jr. zal binnenkort een van Marvels grootste en meest iconische schurken tot leven brengen, maar zal deze nieuwste bioscoopadaptatie de goede Doctor recht doen?
Recensie van de Forgotten Realms-handleidingen: Avonturen in Faerûn en Helden van Faerûn
Twee heel verschillende uitbreidingen om je avonturen mee te nemen naar de bekendste Dungeons & Dragons-campagnesetting.
Schermtijd - augustus 2026
De zomer loopt ten einde, maar er is nog steeds genoeg te zien in bioscopen en op streamingplatforms.
The New Dawn of D&D: Icons, de terugkeer van Greyhawk en Dark Sun, en een crossover met World of Warcraft later dit jaar
We woonden een presentatie achter gesloten deuren bij van Wizards of the Coast voorafgaand aan GenCon, waar ze lieten zien wat we tot eind 2027 konden verwachten.
SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Praten over waarom dit het perfecte moment is voor een vervolg, crossovers, AI en meer
We spraken met ontwikkelaar Fair Play Labs, het team achter het verwachte indie-vervolg, om meer te weten te komen over het spel nu de releasedatum is vastgesteld.
Spellen om naar te zoeken - augustus 2026
De laatste zomermaand is aangebroken en zit boordevol spannende en grote videogamelanceringen.
De wetenschap, de fictie, de gedachte: Een interview met Ted Chiang
We gaan in gesprek met de beroemde schrijver om de uitdagingen van het aanpassen van fictie, de sterke punten van verschillende vertelmedia, de misvattingen rondom generatieve AI en sciencefiction als middel voor filosofische dialogen te bespreken.
Marvel Cinematic Universe Timeline: Wat we weten komt na San Diego Comic-Con
Nu San Diego Comic-Con voorbij is en verdwenen, weten we wat we van Marvel kunnen verwachten tot 2029.
Personagemakers worden overschat en het wordt tijd dat we dat toegeven
In vergelijking met een samengesteld personage door een narratief team is de blanco lei nooit te verkiezen.
Las Vegas (Het bordspel)
Ravensburger geeft een nieuwe draai aan het ontwerp van Rüdiger Dorn en voegt een vleugje kleur toe aan dit vermakelijke spel, dat perfect is voor levendige zomeravonden met vrienden.
Hoe goed is Super Nintendo World in Osaka? We bezochten Japan om het te ontdekken
We reisden naar Japan om alles te bekijken wat Nintendo te bieden heeft in het Nintendo-themapark, dat dit jaar zijn vijfjarig jubileum viert.
Gunnar Optiks Cyberpunk 2077 Militech-bril
We hebben de nieuwste samenwerking tussen Cyberpunk en Gunnar bekeken en ook van de gelegenheid gebruik gemaakt om een andere lens tint en focus uit te proberen.
Washington Prime Interview Deel II: Wat komt er kijken bij het maken van een shooter die meer Lethal Weapon is dan Die Hard
Gamereactor sprak met de hoofdontwerper van het spel, Hipshot, over het terugbrengen van de boomer shooter met een twist, het releasevenster en hoe het project tot stand kwam.
Tekst: Daniel Grabowski
Anthony Marciano, regisseur van The American Dream: "Dit is geen film over basketbal"
Anthony Marciano regisseerde een van de beste films over basketbal, maar het gaat eigenlijk niet over basketbal: het gaat over vriendschap.
Washington Prime Interview Deel I: Een shooter opnieuw maken die nooit heeft bestaan met Ultra CDG
Gamereactor sprak met de hoofdontwerper van het spel, Hipshot, over het terugbrengen van de boomer shooter met een twist, het releasevenster en hoe het project tot stand kwam.
Tekst: Daniel Grabowski
7 Wonderen Dobbelstenen
Kenny heeft de dobbelsteenversie van 7 Wonders gespeeld. Lees zijn recensie hieronder!
Tsuru Reef, Wake Island, en Top Gun ? Here is wat er komt in seizoen 4 van Battlefield 6
Volgende week begint een nieuw seizoen en we hebben alle informatie erover in één artikel verzameld.
PAW Patrol: Dino World Interview: Outright Games praat over speeltijd, de connectie met The Dino Movie, en waarom ouders geïnteresseerd zouden moeten zijn
We spraken producent Guillermo Abajo om dieper te kijken in het aankomende kinderavonturenspel.
Gamers blijven in de steek terwijl fysieke games worden afgeschaft
Digitale technologie heeft zeker zijn voordelen, maar voordat we het hebben over een volledig digitale toekomst, zijn er een aantal kwesties die moeten worden opgehelderd...
Kan te veel spelersvoordeel het grootste nadeel van Persona 4 Revival worden?
Het is geen geheim dat de Persona-serie met elke remake-variant wat makkelijker wordt, maar misschien is dat niet helemaal een goede zaak.
Tekst: Adam Lovegrove
Het Nintendo Museum is pure magie
We hebben het Nintendo Museum bezocht en delen nu onze indrukken van dit overvolle en ongelooflijk gezellige museum.
5 fantasiewerelden die hun eigen videogames verdienen
We kennen allemaal Harry Potter en Game of Thrones, maar welke minder bekende fantasiewerelden zouden een geweldige videogameserie kunnen vormen?
Destiny 2 's ondergang benadrukt een probleem waar alle live-service spellen mee te maken zullen krijgen
Terugkeren naar Destiny 2 na jaren afwezigheid kan een verwarrende ervaring zijn, en het roept een probleem op dat alle live-service projecten uiteindelijk zullen tegenkomen.
Tekst: Daniel Grabowski
Gamers hechten veel te veel waarde aan de uren die ze aan hun spellen besteden
De regel van $1 per uur dat je in een spel uitgeeft is prima, totdat je ineens wilt dat 007: First Light 60 uur duurt.
Levend Bos
Zin in een nieuw bordspel dat een beetje een uitdaging is, maar niet te moeilijk? Dan is Living Forest misschien precies wat jij wilt!
13 maanden later: Een terugblik op de Nintendo Switch 2
Het is inmiddels meer dan een jaar geleden dat Nintendo's hybride opvolger zijn debuut maakte, en met al deze ervaring in gedachten, hoe kijken we momenteel naar het apparaat?
Amazon's 007 Headache: Hoe het succes van First Light problemen veroorzaakt voor de filmfranchise... en zichzelf
Moet Patrick Gibson de volgende live-action 007 zijn? Wordt de volgende film beoordeeld tegen 007 First Light ? We duiken in al deze vragen.
Tekst: Daniel Grabowski
Waarom wordt alles opnieuw gemaakt?
Met remakes die film, tv en videogames domineren, duiken we in hoe deze projecten zo populair en alledaags zijn geworden.
Tekst: Daniel Grabowski
Hoe consoles van $1000 de volgende generatie gaming zullen veranderen
Als de geruchten waar zijn en de PS6 en Xbox Project Helix net zo duur zullen zijn als een Steam Machine, zal de volgende generatie anders zijn dan alle andere die we tot nu toe hebben gezien.
'Slechte' Invloed: Waarom de cultuurstrijd in gaming groter lijkt dan hij is
Met 'hot takes' overal duiken we in de gamecultuur en hoe, als je verder kijkt dan de luide enkele, er een meerderheid is die gewoon videogames wil spelen en ervan genieten.
Tekst: Daniel Grabowski