Nederlands
Gamereactor
artikelen
Overwatch 2

Overwatch 2: Onze indrukken van de Junker Queen

We hebben veel tijd besteed aan het spelen met het meest recent aangekondigde Overwatch 2-personage en hebben genoeg gedachten.

HQ

De tweede Overwatch 2 bèta is pas relatief recent begonnen en met dat het geval zijn, hebben spelers de kans gehad om terug te duiken in blizzard's verwachte vervolg om het nieuwe personage, Junker Queen, te testen en ook de nieuwe hybride map, Rio, te verkennen. Ik ben ook beschikbaar voor PlayStation- en Xbox-spelers en heb wat tijd doorgebracht in de bèta om Junker Queen door de ringer te halen, en na een heleboel games is het duidelijk dat Blizzard een winnaar is met dit personage.

En ik zeg dit als iemand die nogal onder de indruk was van Sojourn, het nieuwe personage dat in de eerste bèta werd geïntroduceerd. Begrijp me niet verkeerd, Sojourn is een ongelooflijk krachtig personage dat veel vaardigheid en bekwaamheid vereist om onder de knie te krijgen, maar haar uitrusting lijkt in mijn ogen te veel op die van Soldier 76 om opwindend of echt bijzonder fris aan te voelen. Junker Queen daarentegen ondergaat niet hetzelfde lot, ook al zijn er vaardigheden en moves die duidelijk lijken op andere Overwatch-personages.

HQ

Om te beginnen is er een duidelijke bekendheid met Roadhog als het gaat om Junker Queen. Beide gebruiken shotguns als hun primaire wapen, ook al lijkt het wapen van Junker Queen iets meer bereik te hebben, vanwege een strakkere spreiding, wat ten koste gaat van een lager maximaal schadeschot. Combineer dit met de Jagged Blade-vaardigheid - een werpmes dat kan worden opgeroepen en alle gespietste vijanden naar Junker Queen zal trekken - en je kunt zien dat niet alleen de primaire wapens, maar ook Roadhog's hook / Jagged Blade vergelijkbaar van aard zijn. Dat wil echter niet zeggen dat dit vermogen ongeïnspireerd of saai is. Nee, in feite is dit al aan het uitgroeien tot een van mijn favoriete vaardigheden in Overwatch in het algemeen. En dit komt omdat het eigenlijk een tweesnijdend vaardigheidsschot is, omdat het precisie op de worp vereist, maar ook een goede positionering en timing op de recall als je een vijand van zijn plaats wilt dwingen. Stapel dit op met het feit dat het eindeloos bevredigend is om te raken en je kunt zien dat Blizzard deze vaardigheid heeft genageld.

Dit is een ad:
Overwatch 2Overwatch 2

Maar dit is niet alles wat Junker Queen kan doen, want ze kan ook haar enorme bijl in een kegel voor haar zwaaien, die, als ze wordt geraakt, vijanden zal verwonden en een stuk schade zal aanrichten. Het is in wezen dezelfde aanval als Reinhardt's hamer, behalve deze combo met Junker Queen's verwondende passieve, waar melees, Jagged Blade en de Carnage Axe-swing allemaal doelen achterlaten met een kort bloedend effect dat wordt beantwoord als genezing voor Junker Queen zelf. En dit combineert nog verder met haar Commanding Shout-vaardigheid, die de gezondheid van Junker Queen met 200 verhoogt en haar bewegingssnelheid met 30% verbetert, wat het des te uitdagender maakt om haar neer te halen, iets dat nodig is omdat ze veel zelfgenezing mist, geen basispantser of afscherming heeft en niet echt andere methoden heeft om zichzelf te beschermen.

Dit is echter duidelijk de ontwerpstijl van Junker Queen, want dit is een personage dat draait om agressie en druk uitoefenen op het vijandelijke team. Als je haar de ruimte geeft om zoiets te doen, zal Junker Queen door je team rennen en het uit elkaar scheuren, maar als je haar kunt isoleren en haar kunt concentreren, zal ze heel snel vallen, omdat ze veel beweging en zelfverdedigingsfuncties mist. Dat wil echter niet zeggen dat ze niet aan een band kan ontsnappen, want haar Ultimate: Rampage is een behoorlijk lang streepje, maar gezien de offensieve mogelijkheden, zou ik ten zeerste aanraden om dit te bewaren voor gebruik bij het aanvallen en niet terugtrekken of proberen te overleven.

Ik zeg dit omdat Rampage een van de twee vaardigheden in heel Overwatch is die een anti-helende debuff bieden, met de andere ana's biotische granaat. Vanwege het feit dat anti-healing misschien wel de meest impactvolle debuff in Overwatch is, is het hebben van een tweede personage dat dit kan bieden een enorme bonus, temeer omdat dat personage geen ondersteuning is. Dat wil niet zeggen dat Rampage net zo impactvol en krachtig is als Biotic Grenade, zoals het gewoon niet is, voornamelijk vanwege de cooldown tussen het respectieve gebruik van elke vaardigheid, maar het kan de dynamiek van een gevecht veranderen en met dat het geval is, moet het strategisch worden gebruikt.

Dit is een ad:
Overwatch 2

Omdat Junker Queen nog erg nieuw is, is er geen echte manier om te weten hoe / of ze in de meta zal passen. Maar naarmate spelers en professionals meer tijd met haar krijgen, zullen we beginnen te zien hoe haar gebruik uitpakt. Van wat ik echter heb gezien, is dit een zeer opwindende personage-toevoeging, een die de manier waarop Overwatch in de toekomst wordt gespeeld zou kunnen veranderen, vooral als je bedenkt dat ze vanaf de grond is ontworpen voor de 5v5-gameplay die Overwatch 2 biedt.