Nederlands
Gamereactor
artikelen

Zijn lekken en insiders goed of slecht voor games?

Jeff Grubb, Tom Henderson, The Snitch en meer blijven geheimen onthullen en het haalt het slechtste in gamers naar boven.

HQ

Ik begrijp hoe raar deze vraag is, aangezien ondergetekende echt een deel van het probleem is geweest door zowel Secret Summer Games in 2020, Secret Upcoming Games in 2021 en een paar andere rapporten door de jaren heen te publiceren, maar ik heb altijd een slecht gevoel gehad toen ik het deed. Niet alleen verpesten dit soort lekken het plezier voor de ontwikkelaars, marketingafdelingen en uitgevers die van plan zijn om informatie op een bepaalde manier te delen, het verlaagt ook het effect van de officiële aankondiging.

Zijn lekken en insiders goed of slecht voor games?

Dit heeft zogenaamde insiders en leakers (al dan niet zelfverklaard) er niet van weerhouden om de laatste tijd overal op te duiken. Sommigen van hen lijken zich zo te voeden met de aandacht dat ze elke week zelfs het kleinste detail willen delen, of het nu op Twitter, Twitch, YouTube of websites over videogames is. Ik zou hier enigszins oké mee zijn geweest, ware het niet dat veel gamers extreem giftig zijn. Neem het recente gerommel van God of War: Ragnarök die een releasedatum krijgt als voorbeeld.

Het begon allemaal echt toen Jason Schreier van Bloomberg besloot om de geruchten over een vertraging in 2023 de kop in te drukken door te onthullen dat God of War: Ragnarök in november zal worden gelanceerd als alles volgens plan verloopt, en dat dit later deze maand zou worden aangekondigd. Dit was op 10 juni. De game is de twintig dagen sindsdien trending op sociale media, deels geholpen door Twitter-gebruiker The Snitch, die veel geloofwaardigheid en aandacht heeft gekregen na het lekken van verschillende aankondigingen met een aantal coole hersenkrakers de afgelopen weken, schijnbaar bewerend dat Sony van plan was om de lanceringsdatum vandaag te onthullen. Weerhield dit velen ervan om Cory Barlog, de creatief directeur van God of War, en vele andere ontwikkelaars in de studio te vragen en / lastig te vallen? In tegendeel. Sterker nog, de hoeveelheid berichten en... onbeleefdheid is de afgelopen zeven dagen alleen maar toegenomen. Waar Barlog het eerst als een kampioen opvatte met wat leuke plagerijen, smeekt hij nu mensen om te ontspannen en geduldig te zijn en ronduit te ontkennen dat ze vandaag de releasedatum zullen aankondigen. Hij moest dit doen vanwege de vreselijke en enorme hoeveelheid berichten die hij en andere delen van het team hebben ontvangen. Allemaal vanwege een betrouwbare verslaggever en "insiders".

Dit is een ad:
Zijn lekken en insiders goed of slecht voor games?

Dat is niet eens de enige reden waarom ik me moet afvragen of dit soort meldingen en lekken wel of niet goed zijn. Want geheimen onthullen aan een groep mensen waar velen nog steeds niet hebben geleerd om hun verwachtingen recht te zetten, leidt vaak tot teleurstelling. Ik denk dat we dit in verschillende mate hebben gezien toen de Resident Evil 4 remake en The Last of Us: Part I werden onthuld. Het internet zou zijn ontploft als deze twee erin waren geslaagd om onder de pet te worden gehouden. Kijk maar eens terug naar toen Final Fantasy VII: Remake werd aangekondigd op E3 2015. Ik kreeg kippenvel toen ik honderden mensen hoorde juichen op de conferentie en een grote glimlach op mijn gezicht toen ik later reactievideo's bekeek. Een ander voorbeeld was Spider-Man in 2016. Mensen waren geschokt en opgewonden. Voor zover ik kon zien, waren de reacties op Resident Evil 4 en The Last of Us: Part I enigszins gedempt, en niet alleen omdat velen schandalige verwachtingen van hen hadden of het nut niet zagen in het opnieuw maken van een game die de vorige generatie een remaster kreeg. Ik denk dat de lekken op zijn minst gedeeltelijk de schuld zijn.

Ja, ik weet dat de meeste lekken en rapporten meestal slechts een klein deel van het publiek bereiken, en dat velen eigenlijk volledig overrompeld zijn door de officiële aankondigingen, maar zou het niet veel leuker zijn als vrijwel iedereen kon deelnemen aan de discussies en passie? En mensen vragen zich af waarom de meeste games niet worden aangekondigd zodra films ... Kijk naar wat er gebeurt met zowel verwachtingen als sociale interacties wanneer de wereld zelfs maar een snuifje krijgt van waar deze getalenteerde en gepassioneerde ontwikkelaars zoveel tijd en moeite in steken. De eerder genoemde Schreier verdient in ieder geval veel lof voor het feit dat hij meestal een diepere gedachte achter zijn verslaggeving heeft dan aandacht krijgen, en ik hou van de meer cryptische berichten van The Snitch die ons laten werken voor ons eten. Ik hoop dat veel van de anderen zich afvragen waarom voordat ze lekken, of beweren dat ze zelfverklaarde "insiders" zijn, gewoon raden, voordat ze elk klein ding met de wereld delen. Als ze dat niet doen, vrees ik dat we nooit meer een van de verbazingwekkende onthullingen zullen krijgen die ooit nog voor het leven zullen worden herinnerd, en in plaats daarvan eindigen met een groeiend aantal agressieve gamers die denken dat het hun voorrecht is om alles te weten wat er gebeurt.