Nederlands
Gamereactor
reviews
Astral Ascent

Astral Ascent

De roguelike van Hibernian Workshop heeft zijn volledige debuut gemaakt, maar is het de moeite waard om Hades of Dead Cells neer te leggen om het te bekijken?

Het roguelike subgenre is tegenwoordig meer verzadigd dan ooit. Sinds Hades debuteerde en de wereld stormenderhand veroverde, zijn er zo'n enorm aantal nieuwe roguelikes die hun aanwezigheid kenbaar maken, en het kan een uitdaging zijn om te weten welke je tijd waard zijn. Hibernian Workshop is al een tijdje bezig met het verbeteren van zijn roguelike-inspanningen in Early Access, maar nu is de game gedebuteerd als een volledig product, en met dat in gedachten kan ik je vol vertrouwen vertellen dat Astral Ascent je tijd waard is.

HQ

Het lijkt in veel opzichten erg op Hades. Je speelt als een personage dat vastzit in een astrale gevangenis die wordt bewaakt door machtige bazen die bekend staan als de Zodiacs (ja, ze hebben als thema de 12 sterrenbeelden). Het idee is dat je de unieke rijken in deze gevangenis moet verkennen om de kwaadaardige tiran te vinden en uit te dagen die deze werelden in de eerste plaats heeft opgeëist en gevangen heeft gezet. Je doet dit door op pad te gaan en tegen vijanden te vechten, upgrades te verwerven, je vaardigheden te verbeteren en uiteindelijk te worden verslagen, zodat je de weinige vergaarde roguelite-valuta's en -elementen kunt gebruiken om je personage fundamenteel en permanent te verbeteren voordat je aan een nieuwe, en hopelijk succesvollere run begint.

Het kernuitgangspunt van roguelikes wordt hier helemaal niet uitgedaagd. Als je in het verleden een roguelike hebt gespeeld, zul je merken dat Astral Ascent een echt vertrouwde ervaring is, maar dat is helemaal geen klop op het spel, aangezien het idee van roguelikes een beproefde, goed ontvangen opzet is. Wat Astral Ascent zo geweldig maakt om te spelen, is hoe het spel fundamenteel is ontworpen om progressief te zijn. In tegenstelling tot Dead Cells of Hades, of Enter the Gungeon, of The Binding of Isaac, is Astral Ascent een spel dat aanvoelt alsof je met elke run echt ergens komt, omdat je zult merken dat je personage bij elke poging sterker en effectiever wordt. Het is bevredigend en leuk om te spelen, iets wat roguelikes vaak missen vanwege hun over het algemeen straffende stijl.

Astral AscentAstral Ascent
Dit is een ad:

En dit wordt nog versterkt door het feit dat het buildcrafting- en upgradesysteem ongelooflijk gemakkelijk te begrijpen en intuïtief te volgen is. Het doet me weer denken aan Hades, en hoe de upgrades in dat spel goed doordacht overkwamen en toch boordevol diepgang en een veelheid aan opties zaten. In Astral Ascent gaan de upgrades allemaal over het verbeteren van je kernstatistieken zoals gezondheid, schade, bepantsering, kans op kritieke treffers, en dan ook het verwerven van nieuwe spreukvaardigheden die kunnen worden verbeterd met aanpassingen, en aura's die je personage extra voordelen geven. Er zijn veel buildcrafting-elementen, maar na slechts een paar minuten met het spel is elk logisch en voelt het belangrijk aan, zodat je je inspanningen kunt richten op het verbeteren van je eigen bewegings- en gevechtsmechanica, en om de unieke aanvallen van de verschillende soorten vijanden en dodelijke bazen te leren die in het spel te vinden zijn.

De verhaallijn voor Astral Ascent ontrafelt zich terwijl je blijft vechten en sterven. Het verhaal ontvouwt zich door te praten met personages in de hubgebieden en door echo's en extra plaatsen te vinden om meer te weten te komen over de astrale tuinomgeving. Het verhaal in deze game werkt in zijn meest elementaire vorm, maar als je op zoek bent naar een dieper verhalend aanbod, zorgt de patchwork-stijl van Astral Ascent nooit echt voor zo'n meeslepende verhaallijn.

Astral Ascent
Astral AscentAstral AscentAstral Ascent
Dit is een ad:

Maar gelukkig is er genoeg diepgang en herspeelbaarheid. Met vier werelden met willekeurig gegenereerde levels om te verkennen, vier personages om te spelen met hun eigen aanvalsstijlen en 12 Zodiac-bazen om het hoofd te bieden, zijn er een groot aantal redenen om door Astral Ascent te blijven tuffen. Gezien de echt opvallende pixel 2D-kunststijl en het feit dat de game ongelooflijk vloeiend is om te spelen in termen van prestaties, wil je blijven verkennen en op pad gaan voor extra runs.

Astral Ascent is niet op zoek naar een herdefiniëring van wat je van een roguelike mag verwachten, maar het is duidelijk dat wat Hibernian Workshop heeft gemaakt een zeer compleet, coherent en competent voorbeeld is van wat roguelikes op hun best kunnen zijn. Het is lonend, bevredigend, snel en geaccentueerd met een diepgaande buildcrafting-suite, terwijl het er absoluut opvallend uitziet en goed geoptimaliseerd en verfijnd is in prestatiezin. Dit is zonder twijfel een van de beste roguelikes die dit jaar is gelanceerd, en het is absoluut de moeite van het bekijken waard als je op zoek bent naar iets anders om die Hades-jeuk te krabben.

Astral AscentAstral Ascent
09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Geweldig gevoel en snelle gameplay. Brede aanpasbaarheid en buildcrafting-suite. Opvallende visuals. Topprestaties. Tal van herspeelbaarheid.
-
Verhaallijn laat een beetje te wensen over.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen