Avalanche-medeoprichter onthult dat de ontwikkelaar eind jaren 2000 aan zijn eigen Crimson Desert werkte
Avalanche's chief creative officer en medeoprichter Christofer Sundberg wenste dat de uitgever was gebleven om AionGuard tot de voltooiing ervan te voltooien.
Als Crimson Desert één ding heeft bewezen, is het dat veel mensen houden van volledige vrijheid in hun videogames. De mogelijkheid om naar een berg te kijken en te zeggen "Ik wil die beklimmen" en dan precies dat te doen is behoorlijk krachtig, en blijkbaar werkte Avalanche al lang voordat Crimson Desert kwam aan een spel om op dat gevoel in te spelen.
In een gesprek met PC Gamer zei Avalanche's chief creative officer en medeoprichter Christofer Sundberg dat AionGuard, het fantasyspel waar de Zweedse studio eind jaren 2000 aan werkte, precies zou zijn zoals Crimson Desert. "Precies dat was het. Ik heb Crimson Desert niet genoeg gespeeld, maar we hadden alles wat ik van Crimson Desert heb gezien in de plannen voor dat spel," zei hij.
Aan het geluid te horen zou het spel hebben gewerkt als een fantasie-Just Cause. Je wordt neergezet in een wereld die heroverd/gered moet worden, en je kunt vijandelijke bases vernietigen en veroveren zoals jij wilt. Het project bleef echter niet doorgaan, want de uitgever trok zich toen terug.
"Het was getekend bij een grote uitgever met veel beroemde IP's. En toen veranderden ze weer van bedrijfsrichting en wilden ze zich richten op hun bestaande IP's in plaats van op nieuwe. Ze maakten het uit via een sms, wat ik ze nooit zal vergeven," zei Sundberg.
