Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
reviews
Battlefield 6

Battlefield 6

Het is tijd om onze gedachten over het nieuwste hoofdstuk in de serie samen te vatten in één recensie waarin we kijken naar de campagne, multiplayer en portal als geheel.

HQ

Hoewel Battlefield 6 in feite één enkel spel is, zoals Call of Duty tegenwoordig, is het eigenlijk een product dat is opgesplitst in een paar unieke categorieën. Dus voor het doel van deze recensie ga ik in wezen drie kleine recensies over elk gebied schrijven en het vervolgens allemaal weer samenbinden als een samenhangend geheel. Laten we beginnen met de Campaign.

De campagne van Battlefield 6 is geen goede indicator van dit spel...

Ja, de subkop legt de situatie hier echt uit, maar voor verdere nadruk zal iedereen die de recente bèta's heeft gespeeld waarschijnlijk al een indruk van Battlefield 6 hebben die behoorlijk sterk is. Helaas komt de Campaign er helemaal niet mee overeen.

Ik heb vaak gemerkt dat multiplayer-shooters zoals Battlefield fans een reden moeten geven om hun singleplayer-verhaal te willen spelen. We komen niet naar deze games voor de campagne en gebruiken dat dan als springplank om in multiplayer te springen. Dit is bijna nooit het geval. Sterker nog, er zullen veel fans zijn die nooit de moeite nemen om de verhaalmodus te spelen, omdat het eerlijk gezegd niet is waar ze in geïnteresseerd zijn. Dus voor degenen die wel de tijd nemen om te spelen, is het redelijk om te verwachten dat de ervaring enigszins lonend en vermakelijk zal zijn. Ik vind dit niet het geval met dit aanbod voor één speler.

HQ
Dit is een ad:

Ten eerste is het uitgangspunt zo onwaarschijnlijk dat het bijna onmogelijk is om ermee om te gaan. De NAVO is in oorlog met een geprivatiseerde militie. De reden achter het conflict of hoe deze militie zelfs is ontstaan, wordt nauwelijks uitgelegd, maar je wordt gewoon in een verhaal gegooid met atypische goeden en slechteriken, waarbij de laatsten meestal verduisterde uitrusting dragen terwijl onze helden camopatronen en dergelijke dragen. Als je ooit eerder een shooter-campagne hebt gespeeld, ruikt dit naar hetzelfde materiaal en dezelfde ideeën, in feite is het zo voorspelbaar met betrekking tot de fundamentele opzet dat je op zoek gaat naar welke originaliteit dan ook.

Er zijn personages waar je om zou moeten geven, maar die minimale ontwikkeling krijgen, meestal in de vorm van dialoogregels die herinneringen ophalen aan eerdere missies die we nooit meemaken. Er is een schurk die zelden gemene acties uitvoert, maar van wie ons herhaaldelijk wordt verteld dat hij de gereïncarneerde duivel is. Er is het ongelooflijk bekende militaire jargon en geklets tussen de helden dat aanvoelt alsof het rechtstreeks uit Jarhead of een andere militaire actiefilm uit de jaren 2000 is gescheurd. Er zijn voorspelbare wendingen, explosieve decorstukken die de controle van de speler wegnemen in de vorm van ontmoedigende tussenfilmpjes net wanneer het goed wordt, en dit komt bovenop NPC-AI die in de beste tijden disfunctioneel is.

Het lijkt misschien alsof er geen licht aan het einde van de tunnel is, maar dit komt simpelweg omdat het totale geheel van Battlefield 6 van zeer hoge kwaliteit is, en in vergelijking daarmee voelt deze Campaign er niet bij zitten. In feite zijn de productiewaarde, de verbazingwekkende graphics en de zijdezachte vuurgevechten de dingen die deze campagne bij elkaar houden en ervoor zorgen dat deze op zijn beste momenten middelmatig wordt. Het is ook daarom dat het een beetje beledigend middelmatig kan aanvoelen om te spelen, want nadat je de Multiplayer zelfs maar 30 minuten hebt bekeken, begin je dezelfde aandacht voor detail en kwaliteit te verwachten in het alternatief voor één speler. En het is er gewoon niet.

Dit is een ad:

De Campaign is te missen, niet erg lonend, en zoals de game suggereert nadat je het verhaal hebt uitgespeeld, zul je je helemaal niet verloren voelen door dit deel van het spel te verwijderen zodra de aftiteling rolt...

Battlefield 6Battlefield 6
Battlefield 6Battlefield 6

... Maar de multiplayer is alles wat je zou willen van een Battlefield-game

De Multiplayer is een heel ander beest. Naarmate Call of Duty sneller en groter wordt, en steeds meer isolerend voor degenen die niet hun hele levensonderhoud aan de franchise wijden, gaat Battlefield in plaats daarvan terug naar de fundamenten waar mensen dol op zijn. Boots-on-the-ground oorlogsvoering met strakke en meeslepende vuurgevechten en actie in een toegankelijk en waarderend tempo.

Er is hier alles wat fans leuk vinden aan Battlefield op zijn best, of het nu gaat om een focus op oorlogsvoering in de moderne tijd, een scala aan unieke maar bruikbare wapens, brede en unieke kaarten die de verschillende spelmodi ondersteunen, tonnen voertuigen van de meester op de grond of in de lucht, en zelfs eenvoudige aanpasbaarheid en buildcrafting die spelersvrijheid aanmoedigt zonder te overweldigen met opties. Het is bijna de perfecte formule voor multiplayer-oorlogsvoering met grote teams, waarbij het spel op zijn best is in de gespannen doelgerichte modus Breakthrough en met de nieuwe toevoeging van Escalation een waardige evolutie van de Conquest -formule blijkt te zijn.

Battlefield 6 is een van de beste multiplayer-shooters die ik in een paar jaar heb gespeeld, en het laat zien dat de inspanningen van Battlefield Labs en de focus op het luisteren naar de gemeenschap hun vruchten hebben afgeworpen, aangezien het een bijna onherkenbaar spel is in vergelijking met Battlefield 2042. De actie en vuurgevechten zijn stabieler en bevredigender en voelen minder aan als een twitch arena-shooter. Het kaartontwerp en de manier waarop doel- en teamplay de actie beheerst, leidt tot een gevoel van kameraadschap zoals alle beste Battlefield -games deden, waarbij deze titel ook het beste schittert als je deel uitmaakt van een team en als een eenheid werkt om elke wedstrijd te beïnvloeden. In feite is het teamspel waar Battlefield 6 het meest opvalt, want als je echt samenwerkt en inventieve manieren bedenkt om bijvoorbeeld vijandelijke verdedigingen te overwinnen, is het een lonende ervaring die maar weinigen kunnen evenaren.

HQ

Het heeft dus een aantal van de beste vuurgevechten en gameplay die je je kunt wensen van een shooter in de huidige tijd, het heeft gedenkwaardige en vermakelijke kaarten om aan gruzelementen te schieten, het vernietigingssysteem is opvallend en impactvol, en de terugkeer naar traditionele klassen is niets anders dan een enorm positief punt dat elk aspect van het bredere geheel verbetert. Waarom deze ooit in Battlefield 2042 zijn aangepast, is een van de grootste mysteries van het leven...

Je zou kunnen stellen dat sommige van de spelmodi nu verouderd zijn of dat ze misschien niet passen bij het type spel dat Battlefield 6 uiteindelijk wil zijn. Rush is tegenwoordig enorm inferieur aan Breakthrough, en Deathmatchs missen ook de focus van de op doelen gebaseerde modi, als voorbeelden. Evenzo voelen sommige klassen zich belangrijker voor de algehele gezondheid van het team dan andere, en voertuigen, wanneer ze worden bediend door een bekwame chauffeur/piloot, zijn misschien een beetje te overweldigend en frustrerend om mee om te gaan. En op dezelfde manier is Battlefield een serie die het beste is met bondgenoten, en als je alleen speelt, kunnen sommige kaarten en modi bijna verstikkend aanvoelen terwijl je worstelt om verdedigingen of een effectief aanvallend team te overwinnen. Dit zijn allemaal elementen die van invloed zijn op het spel, maar eerlijk gezegd zijn het voor het grootste deel kleine ongemakken, aangezien de bredere Battlefield 6 Multiplayer -opstelling verfijnd, gepolijst en goed doordacht overkomt. Ik zou me niet eens ongemakkelijk voelen om te zeggen dat dit de beste multiplayer-shooter-ervaring van de jaren 2020 is.

We tasten nog een beetje in het duister over Portal

Wat betreft Portal, moet worden gezegd dat de beoordelingsperiode geen ongekende blik op de ervaring mogelijk heeft gemaakt. Het levelontwerpsysteem was niet beschikbaar om te testen en het aantal beschikbare modi was beperkt tot een paar ronduit basale opties, die bijna niet te onderscheiden zijn van gewone Multiplayer. Dus ik zal dit deel eigenlijk kort houden.

Battlefield 6Battlefield 6

Portal is een beetje een idee om te maken of te breken in Battlefield 6, want als het de beloften van Battlefield Studios waarmaakt, zou het een van de beste aangepaste game-ervaringen in de recente geschiedenis kunnen zijn. Het addertje onder het gras is dat we dat nog niet persoonlijk hebben gespeeld, wat betekent dat we moeten oordelen over hoopvolle premissen en de twee modi die beschikbaar zijn gesteld: Infantry Breakthrough en Hardcore Conquest.

Ja, er is geen genie voor nodig om te begrijpen wat deze modi te bieden hebben en dit is precies het punt. Als Portal alleen maar leidt tot modi als deze, als het leeft en sterft op nostalgie zoals 24/7 Rush modi, dan zal het niet echt veel zijn om over naar huis te schrijven. Maar als het de gekkere creaties kan ondersteunen die werden beloofd, zoals het platformgerichte Top of the World, dan zal het opvallen als een uitstekend tertiair onderdeel van de Battlefield 6 -opstelling.

Dus waar staan we uiteindelijk op Battlefield 6 ?

Als we Battlefield 6 als een compleet product beschouwen, valt niet te ontkennen dat Battlefield Studios hier een uitzonderlijk product heeft afgeleverd. Hoewel ik persoonlijk niet onder de indruk ben van de opzet en structurering van de Campaign, voelt het ook als zo'n klein onderdeel van het totale geheel dat je het effectief helemaal kunt negeren. Aangezien dat ons achterlaat met Multiplayer en Portal, is het duidelijk dat wat er wordt gepresenteerd top-of-the-line en premium is.

Het is een compleet pakket met tonnen inhoud en een zeer bekwaam gratis eerste seizoen dat veel vertrouwen geeft voor zijn toekomst. De graphics zijn verbluffend mooi en vallen op als een echt voorbeeld van een titel van de huidige generatie, terwijl de ervaring ongelooflijk goed in elkaar zit tot het punt waarop bugs en problemen bijna worden behandeld als gelukkige kleine ongelukjes. De prestaties zijn uitzonderlijk en de game speelt soepel zonder enige hapering, de matchmaking is pittig en snel, en de netcode is betrouwbaar en vertoont geen tekenen van vertraging. En aangezien dit EA is waar we het over hebben, is er nog steeds een kans dat ze een snelle op ons trekken en erin slagen om meer opdringerige microtransacties in de lanceringsbuild te sluipen. Van wat ik heb gezien, zijn er zeer beperkte manieren of redenen om ooit meer geld aan dit spel te willen uitgeven dan het inschrijfgeld, dus zoals het er nu uitziet, is er geen enkele reden tot bezorgdheid.

HQ

Om een lang verhaal kort te maken, Battlefield 6 is de terugkeer naar vorm waar we naar verlangden voor deze franchise. Het is een opmerkelijke en vermakelijke multiplayer-ervaring die zoveel extra potentieel heeft dankzij de mogelijkheden die de uitgebreide Portal beloven. Het verhaal voor één speler is te missen en te vergeten, maar aan het eind van de dag doen de meeste spelers die naar deze game komen dit vanwege het online multiplayer-element dat nooit teleurstelt. Dus wat valt er nog meer te zeggen dan bravo, Battlefield Studios, bravo.

09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Ongelooflijk strakke vuurgevechten. Enorme hoeveelheid multiplayer-content. Verbluffende prestaties en graphics. Moeiteloos vermakelijk. Portal heeft zoveel potentie.
-
De campagne is teleurstellend en vergeetbaar. Je zou kunnen stellen dat er nog wat kleine balancering is om de Multiplayer-formule te perfectioneren.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen