Battlefield 6 Preview - Terugkeren naar Operation Firestorm en testescalatie
We hebben de kans gehad om nog één keer hands-on te gaan met de langverwachte game van Battlefield Studios, voordat de game over minder dan een maand uitkomt.
Het mooie van een preview als deze is dat je me niet nodig hebt om de kernervaring van het spelen van Battlefield 6 uit te leggen. Miljoenen stroomden naar de recente bètaweekenden en klokten talloze uren in Battlefield Studios 'shooter, en dit betekent dat ik je niet hoef te vertellen hoe het vuurgevecht aanvoelt, of hoe de vernietiging is verbeterd, of hoe de gebruikersinterface en het menu-ontwerp meer gestroomlijnd zijn, of hoe de prestaties eerder uitstekend zijn. Dit zijn allemaal dingen waar zovelen van ons bekend mee zijn. In plaats daarvan kan ik me volledig concentreren op drie gebieden in deze preview, drie elementen die niet aanwezig waren in de recente bètaweekenden, namelijk de kaarten Mirak Valley en Operation Firestorm, en de modus die bekend staat als Escalation.
Voordat ik daar kom, wil ik echter even omdraaien en kort bespreken hoe Battlefield 6 is verbeterd in de weken sinds de bèta's. Natuurlijk hadden de ontwikkelaars na zo'n immens experiment met het verzamelen van gegevens veel informatie bij de hand om te bepalen waar veranderingen nodig waren. Meteen vallen een paar dingen op. Ten eerste is de beweging een beetje stijver en dit vertraagt het gevecht iets meer en ziet minder vijanden die proberen je te slide-annuleren of drop-shot te maken in het heetst van de strijd. Het is een Battlefield -gerichte verandering die het verder wegduwt van hoe moderne Call of Duty -games spelen. Ook zijn de wapens wat weerbarstiger in de omgang, wat merkbaar is op afstand en op grotere kaarten, waar het een grotere uitdaging is om vijanden op 40 of meer meter afstand nauwkeurig neer te schieten met iets anders dan een sluipschutter of een scherpschuttersgeweer. De matchmaking is een beetje soepeler en ik merkte bijna nul bugs op tijdens deze preview, wat een verbetering is ten opzichte van de paar die ik tijdens de bètaweekenden heb opgepikt.
Daarnaast waren de andere gebieden waar het spel was veranderd, waaronder het bieden van meer opties voor spelers om aan te passen, zoals extra klassespecifieke kernvaardigheden, extra gadgets zoals ladders voor Assault kits, meer wapens en zelfs bijlagen. Dit waren allemaal dingen die we verwachtten in de volledige game en als we afgaan op deze preview-sessie, hebben we meer dan genoeg tools om onder de knie te krijgen bij de lancering.
Dus na een paar weken voelt Battlefield 6 verfijnder en gepolijster aan, met meer speelbaarheidsopties en een onmiddellijk gewijzigde sandbox waardoor jachtgeweren bijvoorbeeld niet langer de wereld regeren. Over het algemeen heb ik op dit vlak alleen maar positieve gedachten te delen.
Laten we verder gaan met de twee kaarten die toen in deze preview-sessie werden gepresenteerd. Om te beginnen stond Mirak Valley centraal, en dit was een kolos van een kaart die bij de lancering de geschiedenis in zal gaan als de grootste van Battlefield 6. Het is een kanjer die is gevestigd in Tadzjikistan, zoals Liberation Peak, die je een idee zou moeten geven van de geografie en de esthetiek, en uiteindelijk een rotsachtig en behoorlijk vervallen gebied oplevert. In tegenstelling tot zijn tegenhanger is Mirak Valley echter platter en is het over het algemeen zo ontworpen dat kleine dorpen, een militaire basis en open velden worden gepolariseerd door twee enorme bouwplaatsen waar het merendeel van de grondoorlogvoering plaatsvindt. Verwacht voor Conquest tonnen voertuigdiepte, zowel op de grond als in de lucht, en in het algemeen verwacht voor deze kaart een locatie die enigszins lijkt op de ultieme Battlefield sandbox, een plek waar je aan de slag kunt gaan met op doelen gebaseerde zaken of kijk om een knoestige clip te scoren die iets ronduit geks doet.
Als we verder gaan met Operation Firestorm, valt hier eigenlijk niet veel toe te voegen als je bekend bent met de kaart. Het is een authentieke en direct herkenbare remake met alle details die je je misschien herinnert. Er zijn afgesloten binnenruimtes en krappe pijpleidingen waar infanterie-actie plaatsvindt, en open woestijn en volledig ongehinderde luchten waar helikopters en straaljagers worstelen. Het is ook een veel grotere kaart dan je je misschien herinnert, met de verschillende doelen die absoluut het gebruik van voertuigen vereisen als je van plan bent er vaak tussen te bewegen. Alles bij elkaar genomen is het niet voor niets een favoriete kaart van fans, en zelfs na slechts een paar uur word je weer verliefd op een van de fijnere en beter gebeeldhouwde voorbeelden van een Conquest kaart.
Nu is het je misschien opgevallen dat ik naar beide kaarten hierboven heb verwezen met Conquest in gedachten, en dat komt omdat dit eerlijk gezegd is waar ze op hun best zijn. Zowel Mirak Valley als Operation Firestorm hebben functionerende Breakthrough opties, maar vergeleken met Siege of Cairo of Empire State, maakt de schaal en de grotere focus op voertuigen deze kaarten altijd beter voor de meer sandbox-georiënteerde modus in plaats van het strakkere, op doelen gerichte alternatief. Het is een soortgelijk verhaal als Battlefield door de eeuwen heen, inclusief Battlefield 3 waar Operation Firestorm werd geïntroduceerd. Deze kaart biedt veel Conquest opties in dat geliefde spel, maar in Rush waren er zonder twijfel veel betere opties.
Dus wat doe je als je niet zo'n Conquest -speler bent in Battlefield 6, maar toch deze nieuwe maps wilt spelen? Voer Escalation in. De eenvoudigst mogelijke manier waarop ik deze modus kan uitleggen, is dat het voor Conquest spelers is die niet begrijpen hoe ze Conquest moeten spelen. Je weet wie je bent... En ja, ik verwijs naar de Recon -kit die iemand van twee mijl afstand probeert te snipen. Deze modus is Conquest, het is opgezet met dezelfde vlaggen en dezelfde kaartgrootte en hetzelfde aantal spelers, maar het verschil is dat als je je niet op de doelen concentreert, het spel heel snel voorbij zal zijn. In tegenstelling tot Conquest, waar de wedstrijd een half uur kan duren zonder dat je ooit een enkele vlag hebt veroverd, is Escalation een op doelen gerichte modus waarbij een timer wegtikt en aan het einde een team een punt scoort op basis van hoeveel van het totale aantal vlaggen ze hebben. Om te beginnen heb je misschien vier van de zeven vlaggen en scoor je dus een punt, maar in de tweede ronde, omdat het elke ronde geleidelijk vlaggen elimineert, heb je misschien maar twee van de zes, en verlies je dus een punt. Het sijpelt naar beneden en biedt touwtrek-achtige actie totdat er uiterlijk drie vlaggen overblijven (of misschien eindigt het spel omdat een team maximaal drie punten heeft gescoord), en meestal zijn deze vlaggen de centrale op de kaart, wat leidt tot de meest infanterie-gebaseerde actie, en daarom gestaag de focus verschuift van grootschalige voertuigchaos naar nauwere soldatenoorlogvoering naarmate elk spel vordert.
Escalation heeft zeker iets interessants te bieden, maar het is niet zo fris dat het opvalt als iets compleet nieuws. Het doet in ieder geval denken aan de evolutie tussen Rush naar Breakthrough, en ik zie een wereld waarin Escalation de norm wordt en Conquest buiten de boot valt, zoals tegenwoordig het geval is met Breakthrough die Rush volledig domineert.
Na nog een voorproefje van de actie in Battlefield 6, voel ik hetzelfde over dit spel, misschien zelfs een beetje zelfverzekerder. Voor mij lijkt het erop dat Battlefield Studios hier een echte winnaar heeft afgeleverd, een project dat precies is waar de Battlefield -fans EA al jaren over lastigvallen. Het is luid, chaotisch, verbluffend, goed geoptimaliseerd, heeft veel diepgang en bevat ook een vleugje nostalgie in terugkerende kaarten, maar lang niet een overweldigend gevoel van nostalgie dat het voelt alsof dit de enige is wat het succes van de game zal drijven, zoals veel remakes aanboren. Elke keer dat ik hands-on ga met Battlefield 6, kom ik meer en meer opgewonden weg van de ervaring voor 10 oktober, want het lijkt er zeker op dat 2025 - hoe gek dit ook voelt om te zeggen gezien de recente herinnering - een jaar zal zijn waarin Battlefield Call of Duty verslaat.







