Nederlands
Gamereactor
artikelen
Star Wars Battlefront II

Battlefront II doodde first-person Star Wars

We hebben al zeven jaar geen nieuwe Battlefront gezien, noch enige andere first-person game in het Star Wars-universum.

HQ

Het is nu zeven jaar geleden dat Star Wars Battlefront II werd uitgebracht en een van de slechtste game-lanceringen ooit opleverde. DICE en EA implementeerden pay-to-win, en om iedereen echt kwaad te maken, was er ook een substantieel loot box-systeem om geld naar te gooien. De kritiek was zo hevig dat regeringen zich ermee gingen bemoeien en sommigen van hen besloten het concept van loot boxes helemaal te verbieden.

Star Wars Battlefront II
De lancering van Star Wars Battlefront II staat als misschien wel de meest bekritiseerde aller tijden.

Eerlijk gezegd hielp het niet dat het spel niet de beste was. Meestal voelde het als een re-skin van Battlefield, waarbij de wapens herladen (geventileerd) moesten worden en die waardeloze Battledroids ("Roger-roger") op volle snelheid konden rondrennen terwijl ze rolden en sprongen. Kortom, het bleek dat DICE gewoon niet veel wist over Star Wars. Dit kwam ook tot uiting in het feit dat ze zwaar overmeesterde helden bevatten waar een Greedo of Han Solo plotseling over de slagvelden kon komen galopperen op een manier die Darth Vader nooit zou kunnen, terwijl ze tientallen vijanden doodschoten. En de stormtroopers renden consequent rond zonder helmen omdat DICE/EA skins met verschillende gezichten wilde verkopen - wat vrijwel alle Star Wars meeslepende kwaliteiten torpedeerde.

Daarnaast hadden ze totaal onbruikbare menu's gemaakt en een vreemd systeem bedacht waarbij je niet met je vrienden kon spelen, maar willekeurig werd ingedeeld met anderen in een groep die dan extra Battlepoints kregen als je bij elkaar bleef. Ik heb misschien 200 spellen gespeeld en geen enkele gespeeld waarbij mijn groep echt als een groep werkte. Het enige dat DICE heeft bereikt, is ervoor zorgen dat party's worden opgesplitst om multiplayer saaier te maken. Bovendien waren de gigantische kaarten vaak slecht ontworpen en werden ze nooit echt volledig gebruikt buiten bepaalde knelpunten.

Dit is een ad:
Star Wars Battlefront II
Clone Wars zijn geweldige first-person actie, waarom geen battle royale?

Dit leidde tot een complete herziening van de structuur van het spel in een paniekbeweging na alle kritiek, en het resultaat was beter dan voorheen. Maar niet goed genoeg. Ik heb het spel destijds echter een zeven gegeven, en ik denk dat dat nog steeds zo is. En het bereikte enkele jaren geleden ook een verkoop van meer dan 10 miljoen, dus er is veel belangstelling voor deze serie.

Daarom voelt het volstrekt onbegrijpelijk dat we geen derde deel hebben ontvangen. Ofwel als een spel voor de volle prijs (zonder hebzuchtige microtransacties waarbij het spel verslechtert om meer te verkopen), ofwel als free-to-play. Battlefront III moet aanvoelen als Star Wars in plaats van Battlefield, en in plaats van te proberen alles te mixen, moeten ze vasthouden aan een specifiek tijdperk, zoals de Clone Wars met zijn gigantische veldslagen, en het merk wat respect tonen. Misschien kunnen de Battledroids de rebellen overtreffen om hun belabberdheid goed te maken, of waarom ga je niet gewoon voor Battle Royale op grote kaarten met een Star Wars thema?

Star Wars Battlefront II
Dit is een ad:

De kritiek op Star Wars Battlefront II, waarvan ik vermoed dat EA er een groot aandeel in had, was gewoon zo ernstig dat het het idee van een op multiplayer gerichte first-person shooter gebaseerd op het sterrenstelsel van George Lucas ver, ver weg - wat een enigszins bizar idee is, volledig om zeep hielp. Omdat er maar weinig licenties zijn die beter geschikt zijn voor first-person actie dan Star Wars. Het had bijna elk type first-person actie kunnen zijn en werkte nog steeds. Van een singleplayer-avontuur tot coöp of volledige multiplayer-focus.

Of waarom ga je niet voor battle royale. Misschien hebben The Huts een overlevingswedstrijd waarbij mensen naar beneden worden gedropt om met elkaar te vechten en de laatste man die overblijft wint, of een stel premiejagers die op zoek zijn naar iets heel kostbaars? Stel je een hele grote kaart voor op een iconische locatie met 150 mensen die rondsluipen om te overleven. Misschien kun je het wat spannender maken door computergestuurde Jawa's, af en toe stormtroopers, monsters of iets anders op de kaart op te nemen dat een extra dimensie aan het overleven kan toevoegen.

Star Wars Battlefront II
Battlefront II was echt een Battlefield-reskin, dus de onhandigste krijgers in de melkweg hadden dezelfde kenmerken als de beste rebellen.

In plaats daarvan zijn we in een situatie beland waarin Star Wars games singleplayer en third person moeten zijn, zoals Star Wars Jedi: Survivor, de aankomende Star Wars Outlaws en de geheime titel waar Respawn aan werkt (die vermoedelijk is geïnspireerd door Dark Forces ). Ik ben zeker dankbaar dat er singleplayer-games zullen zijn en niet alleen live-service, maar ik hou ook niet van het feit dat de slinger maar in één richting zwaait - waarvan ik vermoed dat het een gevolg is van de kritiek op Battlefront II. Het was gewoon zo verbazingwekkend krachtig dat een heel type spel gewoon verdween, en dat is helemaal niet nodig.

De interesse is er zeker (zoals ik al zei, er zijn meer dan 10 miljoen exemplaren verkocht van een spel dat zwaardere kritiek kreeg dan de meeste) en het feit dat het niet al tot iets meer heeft geleid, is ronduit beschamend. De enige reden waarom het geen groot succes was, was de hebzucht van DICE en EA en het slechte begrip van wat Star Wars Star Wars maakt. Ik zou willen voorstellen om DICE als ontwikkelaar te dumpen om zich te concentreren op Battlefield, met Respawn Entertainment (die met Titanfall en Apex Legends bewees dat ze sci-fi multiplayer kunnen doen) die het overneemt, en ik zou het niet erg vinden als Microsoft een van hun Call of Duty ontwikkelaars ook een Star Wars laat doen.

Star Wars Battlefront II
Star Wars Outlaws heeft nog geen vaste releasedatum, maar komt dit jaar uit. Hier zijn singleplayer en third person echter aan de orde van de dag. First-person actie en Star Wars is dood.

Het is echt tijd. Zoals hierboven vermeld, is het zeven jaar geleden sinds de release van Star Wars Battlefront II en een van de meest geschikte en meest voor de hand liggende multiplayer-concepten stierf uit - en ik denk dat het tragisch is. Geef mij maar Battlefront III.