Nederlands
Gamereactor
nieuws
Blasphemous II

Blasphemous II's opzettelijk cryptische verhaal, "een ruimte om je af te vragen"

We spraken met de ontwikkelaars direct na de succesvolle release van de duistere lore metroidvania en leerden meer over het verhaal en de plannen van de studio.

HQ

Het was interessant om Enrique Cabeza en David Erosa te ontmoeten en te praten, zowel toen Blasphemous 2 voor het eerst werd getoond als toen het net was uitgebracht, om zowel de evolutie van het project tot de uiteindelijke vorm te zien ... en hoe de regisseur en producent van The Game Kitchen er uitgeput maar eindelijk opgelucht uitzag.

HQ

"Ja, alles draait om sfeer, dus ik hou vooral van videogames die me de ruimte geven om me te verwonderen, na te denken en mijn verbeelding te activeren", zegt Cabeza over het soms moeilijk te volgen verhaal van het vervolg. "Tegenwoordig zijn er dus veel games die veel uitleggen aan de speler, en dat is oké, maar het is niet mijn persoonlijke stijl. Ik hou van spellen die mijn verbeelding activeren en me in staat stellen om de wereld op een speciale manier te denken en te voelen, dus het verhaal dat we deden was heel poëtisch, misschien ook cryptisch, maar we denken dat het past bij deze rare wereld, dat alles religieus is, alles poëtisch op een speciale manier".

"Soms voor mij als art director en de schrijver", vervolgt hij hierover, "heb ik liever een personage dat de speler schokt. Je hebt er een heleboel in plaats van te veel uit te leggen, dus ik denk dat het een mix van visueel is die spelers helpt om hun verbeelding zo maximaal mogelijk te activeren en de begeleiding naar een kant te laten gaan. We wilden het hoofdplot heel, denk ik, begrijpelijk maken, zodat de hoofdplot begrijpelijk is, maar het spel zit vol met kleine verhalen. Ik zeg graag dat Blasphemous niet één verhaal is, maar een verhaal gemaakt van kleine verhalen, zoals kleine legendes die samenleven in een wereld, zodat je de itembeschrijvingen kunt lezen en je er een kort verhaal over zult vinden".

Is Blasphemous III een gegeven?

"Laten we zeggen dat de eerste game werd gemaakt met een beperkt budget en tijdsbeperkingen", herinnert Erosa zich later. "Dus het werd op deze manier rechttoe rechtaan gedaan, maar deze keer hadden we meer tijd, het budget en de kennis om deze dingen te doen, dus er waren zoveel nieuwe dingen om te verkennen en er zijn veel, veel dingen die achterbleven ... "

Voor een threequel? We onderbreken om te vragen of de studio er daadwerkelijk aan denkt om voor een derde keer terug te keren naar dit universum of misschien iets anders.

"Wat we zeker verwachten zijn lange vakanties", lacht de producent. "We wachten op meer reacties en recensies van spelers; Daar gaan we allemaal over nadenken om te kijken wat we kunnen doen", besluit de directeur.

Als je Blasphemous II hebt gespeeld, mis dan niet hoe aan het einde van de video zowel enthousiast "Orospina [Bordadora Mayor]!" als haar zwaardgevecht antwoorden wanneer ze worden gevraagd naar hun favoriete baas uit de gevarieerde selectie van grotere vijanden die de game biedt.

Bekijk het volledige 17 minuten durende post-morteminterview om meer te weten te komen over hoe spelers vanaf dag één kennis deelden en geheimen ontdekten, over gameplay-balans gezien hoe er drie wapens / paden zijn om mee te beginnen, of over innoveren binnen het bredere metroidvania-genre.

Hoe vond je Blasphemous 2 leuk of vind je het leuk? Verwacht of wil je een threequel?