Gamereactor



  •   Nederlands

Blog

Misschien geen geweldige app, maar ik vind het leuk 🇸🇪

Geschreven door Jonas 14 November 2025 om 03:47

Ik ben net klaar met een artikel met mijn gedachten over de nieuwe Steam Machine. Iets waar ik daar echter niet erg diep op inga, is de vervangbare schaal. Misschien is het dat ik oud genoeg ben om me te herinneren wanneer de telefoons dit hadden, of wat dat betreft de Xbox 360 - maar ik vind het echt leuk.

Zo'n anoniem ontwerp kan echt een frisse impuls krijgen van een eenvoudig paneel en waar ik bijna het meest naar uitkijk, is wanneer creatieve gebruikers hun eigen dingen gaan maken. Als ze echt populair worden, kun je je ook voorstellen dat er gelicentieerde panelen komen.

Misschien geen geweldige app, maar ik vind het leuk

Zullen ze mensen zover krijgen dat ze een stoommachine krijgen? Twijfelachtig. Is het een leuk idee? Nou ja, absoluut.

HQ

Drie dingen die ik nu mis 🇸🇪

Geschreven door Jonas 13 November 2025 om 02:12

• Een kaskraker met buitenaardse wezens op aarde - Het zou werken met zoiets als ET of Close Encounters of the Third Degree, maar wat ik het liefst zou willen is een popcornrol in de stijl van Super 8, de tv-serie V of Independence Day. Fancy effecten, goede actie, een beetje samenzwering en veel mysterie. Als dit soort dingen goed uitpakken, kan het heel leuk zijn en dat is iets waar ik echt honger naar heb.

• Opwindende fiets of proeven - RedLynx had iets briljants met Trials, maar Ubisoft wilde van het concept een live-service maken, die tegen het einde nauwelijks lokaal kon worden gespeeld (grote beperkingen en erg omslachtig). En Nintendo is Excite Bike helemaal vergeten, dus vandaag de dag is er niets vergelijkbaars, ondanks het feit dat de markt duidelijk schreeuwt om lokale multiplayer. Gewoon repareren, alstublieft.

• Een nieuwe Like a Dragon met Ichiban Kasuga in de hoofdrol - De Yakuza-serie is altijd fenomenaal geweest, maar het was met Ichiban Kasuga dat alles echt op zijn plaats viel voor mij. Ik hou van zijn goed geschreven verhalen, de verkenning, alle uitdagingen en natuurlijk de minigames en turn-based gevechten. Het is twee jaar geleden dat Infinite Wealth in première ging, kondig alsjeblieft iets aan waar ik nu naar uit kan kijken.

Drie dingen die ik nu mis

Een of twee buitenaardse wezens zouden niet verkeerd zijn geweest. Wat mis je op dit moment op het gebied van film en games?

HQ

Game Key Cards zijn eerlijker dan games op schijf 🇸🇪

Geschreven door Jonas 12 November 2025 om 03:23

Ik weet dat velen van jullie een hekel hebben aan het fenomeen Game Key Cards dat met de Switch 2 werd uitgebracht. Dat wil zeggen, cassettes die het spel niet bevatten, maar slechts sleutels zijn waarmee je het kunt downloaden.

De troost was dat Nintendo's eigen spellen in ieder geval op echte cartridges zouden staan. En het was waar... Tot gisteren. Omdat Pokémon Pokopia wordt geleverd op Game Key Card. Als de belofte eenmaal is verbroken, kunnen we verwachten dat het meerdere keren zal gebeuren. Het biedt immers de mogelijkheid voor hogere winsten door waanzinnig goedkope cartridges voor een standaardprijs. 

Ik geef niet veel meer om fysieke spellen omdat ze zo vaak ondermaats zijn zonder patches, en het is al heel lang gebruikelijk dat het spel dat je op schijf hebt gekocht niet werkt zonder verbinding - en dus in wezen een Game Key Card is.

Het grootste voordeel van fysieke games is waarschijnlijk dat je ze kunt doorverkopen, en de tweedehandsmarkt is nog steeds goed. Het is perfect mogelijk om een titel voor de volledige prijs te kopen, deze te spelen en ongeveer de helft van het geld terug te krijgen door beide te verkopen. Dit wordt natuurlijk ook moeilijker naarmate schijflezers verdwijnen, en hier denk ik nog steeds dat het gepast is om Nintendo geloofwaardig te maken.

Game Key Cards zijn een gruwel, daar ben ik het nog steeds mee eens - maar ik geef er nog steeds de voorkeur aan en vind dat Nintendo aardiger werkt dan Microsoft en Sony. Switch 2-spelers krijgen een eerlijke verklaring dat de game die ze kopen een Game Key Card is - en indirect als dat niet het geval is. Het is dus mogelijk om ervoor te kiezen om degenen te kopen die daadwerkelijk op de cassettes staan.

Deze kans wordt zelden gegeven aan degenen die Playstation en Xbox spelen. Hun fysieke spel is maar al te vaak een soort Game Key Cards, maar dit is niet merkbaar. Dus kopen ze het spel en hebben ze echt geen idee of ze hebben betaald voor een volledig functioneel spel voor de toekomst, of een mooi glanzend ding dat hoogstens kan worden gebruikt om kraaien af te schrikken op de dag dat de servers worden gesloten.

Game Key Cards zijn eerlijker dan games op schijf

Een behoorlijk waardeloos alternatief. Maar niet zo slecht als de geschriften van de concurrenten.

De grootste fout met de gamewereld van vandaag 🇸🇪

Geschreven door Jonas 11 November 2025 om 03:17

Het is nauwelijks een originele gedachte en ik weet dat ik hetzelfde al verschillende keren eerder heb gezegd, maar... het ergste van de gamewereld van vandaag zijn niet microtransacties, loot boxes, free-to-play, live service, abonnementsdiensten, Game Key Cards of iets dergelijks - maar de totaal overdreven ontwikkelingstijden.

Als Todd Howard nu zegt dat The Elder Scrolls VI ver weg is, ook al is het 14 jaar geleden sinds Skyrim, is dat niet zo vreemd. Het wachten op Grand Theft Auto VI is in dezelfde regio en over het algemeen wachten we onredelijk lang op alles.

Degenen onder ons die Playstation 3 en Xbox 360 speelden ten tijde van de game, herinneren zich hoe drie Bioshocks werden uitgebracht voor dezelfde generatie, drie Mass Effect, vier Gears of War, drie Uncharted, vijf Halo, drie Skate, drie Resistance, twee Infamous, drie Forza Motorsport, twee Killzone, drie Batman: Arkham, drie Dead Space, drie Far Cry, vier Battlefield, vier Saints Row, drie Dragon Age en... Nou, je snapt het idee.

Sommigen van jullie, vooral degenen onder jullie die er niet bij waren, denken waarschijnlijk dat er te veel spellen waren. Maar heel weinig mensen dachten zo toen het gebeurde. De games waren niet zo overdreven groot, en in ieder geval meer gericht op game-ervaringen (ze waren niet ontworpen om battle passes en microtransacties te verkopen omdat dergelijke dingen nauwelijks waren uitgevonden) die tegenwoordig vaak voorkomen op lijsten met de beste games aller tijden.

Het was gewoon een generatie waarin we heel vaak aten, heel goed aten en heel gevarieerd waren. Tegenwoordig telt maximaal één game (mogelijk anderhalf met een remaster of iets dergelijks) per generatie, en vaak zelfs dat niet. Er zijn een paar uitzonderingen, maar over het algemeen voelt het vrij snel leeg aan tijdens het wachten op steeds grotere games - wat zich te zelden vertaalt in steeds betere games.

Dus... Probeert de oude te zeggen dat het in het verleden beter was? Nee, niet in het algemeen, maar dit gebied was in het verleden beter, en het begint op een crisis te lijken, een half decennium en vaak nog veel meer is niet redelijk om te wachten op nieuwe games.

De grootste fout met de gamewereld van vandaag

Is het redelijk dat er tegenwoordig slechts één of maximaal twee grote games in een serie zijn uitgebracht gedurende een hele generatie en dat de wachttijd vandaag de dag minstens een half decennium is?

Frankenstein voelt aan als een "echte" film 🇸🇪

Geschreven door Jonas 10 November 2025 om 03:36

Het is ongebruikelijk voor mij om voor een Guillermo Del Toro-haspel te gaan zitten en teleurgesteld te zijn. Aan de andere kant komt het ook zelden voor dat ik volledig overweldigd ben. Ik denk vaak dat er bepaalde "kill your darlings"-problemen zijn en vaak denk ik dat het om films gaat die ik zevens of achten zou hebben gegeven in beoordelingen.

Heel goed natuurlijk in ieder geval, en ik hou van zijn films. Zoals ik al zei, niet altijd omdat ik denk dat ze de beste zijn, maar omdat het verschillende ervaringen zijn - iets wat ik steeds meer waardeer in een Hollywood dat zijn verbeeldingskracht heeft verloren en vandaag volledig is gered in green screen en make-ups van oude merken die waarschijnlijk eigenlijk hadden moeten achterblijven.

Tijdens het weekend heb ik naar Frankenstein gekeken - en opnieuw heb ik het gevoel dat ik dat gewoonlijk doe. Del Toro dekt de tafel met een magische omgeving, emoties die tijd nodig hebben om zich te ontwikkelen, prachtig design en dat gevoel voor vakmanschap - en opnieuw het feit dat het een beetje, een beetje meer had kunnen worden gesneden. De casting is ook van topklasse en ik kijk er nu nog meer naar uit om Elordi terug te zien in Euphoria's derde seizoen en Mia Goth in Star Wars.

Je kunt onze recensie hier vinden, zelf zou ik waarschijnlijk genoegen hebben genomen met een acht. Maar wel een stabiele. Een van die recordbrekende acht waar je eindelijk het gevoel hebt dat je iets vers en goed gekookt hebt gezien in plaats van Hollywood-fastfood.

Frankenstein voelt aan als een "echte" film

Heb je Frankenstein gezien en zo ja, wat vond je ervan?