Het is nauwelijks een originele gedachte en ik weet dat ik hetzelfde al verschillende keren eerder heb gezegd, maar... het ergste van de gamewereld van vandaag zijn niet microtransacties, loot boxes, free-to-play, live service, abonnementsdiensten, Game Key Cards of iets dergelijks - maar de totaal overdreven ontwikkelingstijden.
Als Todd Howard nu zegt dat The Elder Scrolls VI ver weg is, ook al is het 14 jaar geleden sinds Skyrim, is dat niet zo vreemd. Het wachten op Grand Theft Auto VI is in dezelfde regio en over het algemeen wachten we onredelijk lang op alles.
Degenen onder ons die Playstation 3 en Xbox 360 speelden ten tijde van de game, herinneren zich hoe drie Bioshocks werden uitgebracht voor dezelfde generatie, drie Mass Effect, vier Gears of War, drie Uncharted, vijf Halo, drie Skate, drie Resistance, twee Infamous, drie Forza Motorsport, twee Killzone, drie Batman: Arkham, drie Dead Space, drie Far Cry, vier Battlefield, vier Saints Row, drie Dragon Age en... Nou, je snapt het idee.
Sommigen van jullie, vooral degenen onder jullie die er niet bij waren, denken waarschijnlijk dat er te veel spellen waren. Maar heel weinig mensen dachten zo toen het gebeurde. De games waren niet zo overdreven groot, en in ieder geval meer gericht op game-ervaringen (ze waren niet ontworpen om battle passes en microtransacties te verkopen omdat dergelijke dingen nauwelijks waren uitgevonden) die tegenwoordig vaak voorkomen op lijsten met de beste games aller tijden.
Het was gewoon een generatie waarin we heel vaak aten, heel goed aten en heel gevarieerd waren. Tegenwoordig telt maximaal één game (mogelijk anderhalf met een remaster of iets dergelijks) per generatie, en vaak zelfs dat niet. Er zijn een paar uitzonderingen, maar over het algemeen voelt het vrij snel leeg aan tijdens het wachten op steeds grotere games - wat zich te zelden vertaalt in steeds betere games.
Dus... Probeert de oude te zeggen dat het in het verleden beter was? Nee, niet in het algemeen, maar dit gebied was in het verleden beter, en het begint op een crisis te lijken, een half decennium en vaak nog veel meer is niet redelijk om te wachten op nieuwe games.

Is het redelijk dat er tegenwoordig slechts één of maximaal twee grote games in een serie zijn uitgebracht gedurende een hele generatie en dat de wachttijd vandaag de dag minstens een half decennium is?