Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
reviews
Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 (Zombies)

We hebben naar de Campagne en de Multiplayer gekeken, en nu is het tijd om de derde pijler van de shooter-aflevering van dit jaar te verkennen.

HQ

Activisions belofte van "de grootste Black Ops ooit" was misschien overdreven. Natuurlijk is er een behoorlijke breedte aan content in het nieuwste hoofdstuk van de serie, Call of Duty: Black Ops 7, drie kernmodi aan functies die je kunt uitpakken. Maar als je onder de oppervlakte kijkt en je echt op een detailniveau richt op wat er wordt aangeboden, voelt het enigszins misleidend aan.

Zoals Petter eerder vertelde, was de campagne ver naast de waarheid en voelde heel anders aan dan we verwachten van Call of Duty. Ik ben het met die mening eens, ook al geloof ik ook dat Treyarch enkele interessante dingen heeft geprobeerd in deze nieuwste singleplayer-uitgave, ook al werkt het meeste niet. Dan hebben we de Multiplayer, die me tijdens het bètavenster nooit echt is overgeslagen, en waar Magnus vergelijkbare problemen en zorgen mee deelde tijdens de reviewfase, wat leidde tot een hoofdstuk in deze legendarische serie dat al op zijn best ongelijk is. Maar nogmaals, Call of Duty is een kruk die uit drie poten bestaat, dus hoe past Zombies in deze vergelijking?

HQ

Voor zover ik me herinner, vind ik Zombies het onderdeel van Call of Duty games dat mij het meest intrigeert. De Campaigns zijn van totaal verschillende kalibers, de Multiplayers vereisen zoveel focus en vastberadenheid dat ze benauwend kunnen aanvoelen, en battle royale is nooit echt mijn ding geweest, waardoor Warzone mijn aandacht niet bepaald vasthoudt sinds de lancering jaren geleden. Zombies daarentegen is de plek waar ik het meeste plezier uit haal Call of Duty. Deze interesse en toewijding begon eind jaren 2000 met Call of Duty: World at War, en sindsdien is het de plek waar ik en een kerngroep vrienden samenkomen om de complexe en vreemde Easter eggs te voltooien en andersins uren te besteden aan het neerschieten van hordes ondoden.

Dit is een ad:

Hoewel Black Ops 6 's Zombies eigenaardigheden en verbeterde gebieden had, bood het ook een echt sterk Zombies -pakket met enkele echt uitstekende kaarten, zoals het epische Terminus. Ik wilde eerst met de vinger wijzen naar het hoofdstuk van vorig jaar, omdat "de grootste Black Ops ooit" al verbleekt bij het spel van 2024 door slechts één launchmap Zombies te hebben... Ja, in plaats van te kiezen tussen Liberty Falls en Terminus, heb je hier eigenlijk alleen Ashes of the Damned om te selecteren. Toegegeven, Dead Ops Arcade keert terug en is nog steeds leuk, maar voor main en core Zombies is het al een meer teruggetrokken ervaring.

Wat Ashes of the Damned wel biedt is een zeer brede en complexe ervaring, enigszins in lijn met Tranzit uit Black Ops II. Het is vergelijkbaar omdat het een bredere kaart is die verspreid is over aparte secties die bereikbaar zijn met een voertuig om extreem vijandige tussenliggende gebieden te doorkruisen, waarbij dit wordt beschouwd als de Wonder Vehicle Ol' Tessie. Dit is een leuk en interessant idee dat veel diepgang aan de ervaring toevoegt door het uitdagender te maken om te strompelen, perks te verzamelen, muuraankopen te doen, Intel en Easter eggs te vinden, en verder zelfs de Pack-a-Punch machine te bouwen. Ashes of the Damned is geen makkelijke Zombies kaart, die muziek zal zijn in de oren van de ervaren Zombies speler, en het vereist veel leren en oefenen om de verschillende eigenaardigheden en kenmerken te begrijpen, en om de brede verzameling geheimen te ontdekken die verspreid liggen.

Ik klaag dat er momenteel maar één kaart beschikbaar is omdat ik van variatie houd (en eerlijk gezegd omdat een bedrijf van Activision/Treyarch formaat met minstens twee maps zou moeten kunnen lanceren...), maar de waarheid is dat Ashes of the Damned een sterke Zombies map is. Het heeft alles wat je kunt wensen van een Zombies -ervaring, alle uitdaging en complexiteit samengevoegd met diepgang en variatie, en je wordt gevraagd je aan te passen aan nieuwe situaties en mechanieken terwijl je bekende tactieken en methoden toepast die al bijna twee decennia Zombies vormen. Het thema, de toon, de variatie, dit alles is een van de beste Zombies werken die Treyarch tot nu toe heeft geleverd, en voor mij laat het verder één ding zien over modern Call of Duty: Treyarch zou alleen Zombies moeten maken, Infinity Ward zou alleen Multiplayer moeten maken, en iemand anders (misschien iemand nieuws) zou de Campaigns moeten maken.

Wat me een beetje stoort, is de reset die de laatste tijd tussen elke Call of Duty game gebeurt. Ik vind het niet leuk om een nieuwe Zombies -ervaring te starten, die fundamenteel en serieus verbonden is met het vorige spel, zonder iets tot mijn beschikking in een Gunsmith -opzet. Na een jaar elk Zombies spel te hebben gestart met het wapen en de attachments die ik wil, voelt het nu bijna niets beschikbaar zijn soms meedogenloos, vooral omdat veel van de standaardwapens uit Black Ops 7 verschrikkelijk zijn in een horde-achtige Zombies -modus. De muuraankopen zijn soms duivels en door de grootte van Ashes of the Damned kan het vinden van een wapen dat je essentie waardig is, een echte uitdaging zijn. Toch is het feit dat de voortgang op Research en Augments doorgaat tussen BOPS 6 en 7 een enorme zegen, vooral nu er extra opties en nieuwe onderzoekselementen zijn die je tijd waard zijn.

Dit is een ad:
Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7Call of Duty: Black Ops 7

Hoe dan ook, snel doorgaan naar Dead Ops Arcade. Deze modus is alles wat je je waarschijnlijk herinnert van eerdere hoofdstukken in de serie, en het is net zo leuk. Het heeft niet de mechanische diepgang en het bereik van de kernmaps Zombies, wat betekent dat het niet urenlang zal vermaken, maar voor een korte speelsessie met horde-actie ga je met dit top-down alternatief niet ver fout. Een van de belangrijkste nieuwe toevoegingen is dat je nu in first-person kunt spelen, wat een schok is voor het systeem als je bedenkt hoe Dead Ops fundamenteel werkt, en ik zou sterk aanraden om vast te houden aan de top-down aanpak. Verder zijn er nieuwe (en bekende) bazen om tegen te gaan en extra uitdagingen om te overwinnen met een leuke retro-sfeer, en opnieuw zul je niet ver fout gaan met Dead Ops in BOPS 7, ook al kun je het misschien minder vaak spelen.

Dus al met al, als je kijkt naar het nogal rampzalige Campaign en het ongelijke Multiplayer, springt Zombies eruit als de sterkste pijler van dit jaar Call of Duty. Maar hoewel Ashes of the Damned indruk maakt, voelt het nog steeds alsof Activision en Treyarch hun klappen wat inhouden. Als je kijkt naar de overvloed aan maps die nu beschikbaar zijn in BOPS 6 vergeleken met de enkele (binnenkort twee met Season 1 ) in Black Ops 7, en het feit dat het mechanisch gezien allemaal erg vergelijkbaar is, is er geen behoefte om vooruit te springen naar dit nieuwste shooter-hoofdstuk, tenzij je wanhopig bent op zoek naar verse Zombies -ervaringen.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Ashes of the Damned is een fantastische Zombies-map. Dead Ops is nog steeds een enorme plesier. De voortzetting van Research en Augments is een genot.
-
Een bredere progressiereset is weer ontmoedigend. Er is nu maar één kern Zombies-map om te spelen...
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen