Nederlands
Gamereactor
reviews
Call of Duty: Warzone 2

Call of Duty: Warzone 2.0

De Warzone-formule is opgeschud met een nieuw deel dat meer aanvoelt als een veredelde update dan als iets echt fris en unieks.

HQ

Hoe ga je om met het aanzienlijk verbeteren van een genre dat een paar jaar geleden op het toneel explodeerde en nu enkele van de dichtstbevolkte videogames aller tijden bevat? Hoe doe je zoiets zonder je doorlopende publiek te vervreemden met al te gewaagde functies, maar ook om genoeg nieuwe content te introduceren dat veteranen blijven hangen en vermaakt blijven? Nou, dat zijn ongelooflijk moeilijke vragen die hebben gezorgd voor een grote taak voor Epic Games met Fortnite, Respawn Entertainment met Apex Legends, en ook Activision met Call of Duty: Warzone, waarbij elk van deze titels over het algemeen de voorkeur geeft aan het kopen van de frequente updatecyclus die live service biedt. Activision heeft echter besloten dat dit tegenwoordig niet genoeg is, en nu hebben we een vervolg op een battle royale die ooit 150 miljoen actieve spelers ondersteunde.

HQ

Call of Duty: Warzone 2.0 is een vervolg in dezelfde zin als Call of Duty: Modern Warfare II een vervolg is op Call of Duty: Modern Warfare . De games lijken allemaal erg op elkaar in hun gunplay en uiterlijk, maar deze 2022-edities hebben extra functies die ze gewoon een beetje beter maken. Of het nu gaat om de mogelijkheid om te zwemmen, een marginaal verschillende tijd om te doden en het gameplay-tempo, verbeterde beelden en lichteffecten, alle typische doodads die bij een game horen als opvolger. En in Warzone 2.0 zijn alle nieuwe toevoegingen van Modern Warfare II te vinden, wat betekent dat je een ervaring krijgt die tactischer is en neigt naar realisme, in plaats van gewoon een arcadeshooter te zijn in een lobby voor 150 personen.

Hoewel deze functies soms hun voordelen hebben, bijvoorbeeld in betere traversal-opties, betekenen bepaalde gebieden zoals de lagere time-to-kill (TTK) wel dat Warzone 2.0 een veel meedogenlozere en straffere titel is, omdat je vaak sterft voordat je de kans krijgt om terug te vechten - zoals het geval is in de reguliere multiplayer. Nogmaals, het is het argument van realisme versus regelrechte actie. En dit is verder te zien in hoe het zone-afsluitende gas ook werkt en je nu ernstiger beschadigt, en ook in hoe valschade nu lijkt te werken op een meer exponentiële curve.

Dit is een ad:

Maar deze kleinere systemen zijn niet alle nieuwe functies die in Warzone 2.0 zijn geïntroduceerd. Nu werken zones anders en kun je meerdere unieke gebieden hebben die veilig zijn in plaats van één grote, consequent krimpende. In winkels kun je nu specifieke wapens of uitrustingsstukken kopen, in plaats van alleen een Loadout Drop voor een emmer vol contant geld. Pantserplaten vereisen nu dat Armor Vests een derde plaat gebruiken, in plaats van een derde plaat te kunnen slaan op het moment dat je laarzen op de grond krijgt. De map, Al Mazrah, heeft nu AI-soldaten (vergelijkbaar met Fortnite) die aanvallen op zicht, maar krachtige buit of stapels geld beschermen, en soms zelfs het onderwerp zijn van doelstellingen die nog meer buit kunnen belonen. Er zijn veel extra dingen te doen en manieren om met het spel te communiceren.

Call of Duty: Warzone 2

Hoewel ik waardeer wat Infinity Ward en Raven Software hebben gedaan met deze nieuwe toevoegingen en gameplay-tweaks, omdat ze de battle royale-gameplay fris en nieuw laten aanvoelen, zal ik zeggen dat Warzone 2.0 vanuit een soloperspectief nog uitdagender aanvoelt. Tussen de lage TTP's, het feit dat de Gulag nu 2v2 is (ongeacht of je solo's speelt, wat me verbijstert), en gezien het feit dat - zoals letterlijk altijd het geval is geweest met Warzone - de directionele audio nog steeds ongelooflijk moeilijk is om in de gaten te houden, zorgt het allemaal voor een ervaring die nogal stressvol en vaak moeilijk is om van te genieten. Natuurlijk is het geweldig dat de inventaris is gereviseerd en nu lijkt op iets dat meer lijkt op Apex Legends (zelfs als de daadwerkelijke plundering veel te complex aanvoelt en een enorme stap terug), maar wat heb ik eraan dat als ik in de rug word geschoten door iemand die ik niet kon horen en geen indicatie had dat ze eraan kwamen, allemaal voordat ik klaar was om de vijand te plunderen, heb ik net neergehaald.

Ik zal zeggen dat al Mazrah, afkomstig van Caldera, een stap hogerop is. Er zijn meer spannende bezienswaardigheden, waarvan er veel voormalige Call of Duty-maps zijn, een betere verscheidenheid aan wapens, meer impactvolle grond-buit, en het wordt allemaal op een zeer visueel opvallende manier behandeld. Het voelt heel prestigieus, ook al is er af en toe een bug hier en daar. Om te zeggen dat dit Verdansk zal overtreffen, zou heel, heel gewaagd zijn, omdat die kaart op dit moment als het gouden kind in de hoofden van Warzone-veteraan is gebakken, maar na een jaar gevangen te hebben gezeten in de Stille Oceaan, is dit een leuke verandering van tempo en landschap.

Dit is een ad:
Call of Duty: Warzone 2

Maar hier is het echte addertje onder het gras met Warzone 2.0, en dit heeft prioriteit boven letterlijk elke andere verandering en verbetering die is geïntroduceerd: het genereren van inkomsten. Nu is het daadwerkelijk genereren van inkomsten en de battle pass prima, als je alle cosmetica en goodies die je uit de originele Warzone hebt gekocht, kon meenemen. Maar dat is niet het geval. Dit is een vervolg zonder enige progressie, wat betekent dat iedereen die een Operator-bundel heeft gekocht, of een wapenblauwdruk, enzovoort in de nu schijnbaar legacy Warzone, er geen toegang toe heeft in deze moderne maar zeer, zeer vergelijkbare opvolger. Natuurlijk is het gratis om te spelen, maar dat is nauwelijks een vervanging voor dit soort ontwikkelingsbeslissingen.

Voeg daarbij de constante server-haperingen die je elke 30 minuten of zo uit het spel lijken te schoppen, allemaal zodat een "afspeellijstupdate" kan worden voltooid, en je krijgt een ander spel waar Activision de nummer twee aan het einde van zijn naam heeft geslagen en vervolgens op de markt heeft gebracht als een vers en opwindend product, als het werkelijkheid is, is dit slechts een veredelde update.

Voelt het AAA? Ja. Is het flitsend en mooi? Ja. Is de third-person modus een leuke bijkomstigheid? Ja. Is proximity chat een van de beste en meest hilarische functies die ooit aan Call of Duty zijn toegevoegd, misschien wel beter dan death comms? Absoluut. Maar is Call of Duty: Warzone 2.0 een enorme verbetering en stap voorwaarts voor de Warzone-formule? Niet bijzonder, en als er iets was, had ik liever de voormalige grote updates ongeveer elke 12 maanden gehad in plaats van dat Activision gewoon op de resetknop drukt zoals ze hier hebben gedaan.

06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Visueel opvallend. Strakke gameplay. Nieuw voorraadsysteem is geweldig. Winkels zijn beter. De Third-person modus is een toffe toevoeging. Proximity chat is geweldig en hilarisch.
-
Plunderen is gruwelijk. Het gebrek aan continuïteit met Warzone 1 is verontrustend. Meer een veredelde update in plaats van een rechttoe rechtaan vervolg.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen