Nederlands
Gamereactor
reviews
Capes

Capes

Spitfire Interactive neemt ons mee naar een brute superheldenwereld in deze andere kijk op een turn-based strategiespel.

HQ

Het is waar, superheldenmoeheid is een heel reëel probleem. Je kunt nergens kijken zonder oog in oog komen te staan met iets van Marvel, DC, Invincible, The Boys, of een van de andere superheldenuniversums die tegenwoordig populair zijn en die tegenwoordig een rage zijn. Het is daarom dat je misschien niet bekend bent of minder geneigd bent om het turn-based strategiespel Capes van Spitfire Interactive uit te proberen, maar dat zou om een aantal redenen een vergissing zijn.

HQ

Om te beginnen behoort Capes niet tot een van deze bekende universums. Spitfire Interactive heeft veel van deze meer herkenbare werelden bestudeerd om hen te helpen het verhaal en de wereld in dit spel te creëren, maar je hoeft geen ervaring te hebben met de bredere wereld van Marvel of DC. Ook hoef je geen jaren andere verhalen en projecten te volgen om het verhaal dat hier wordt gepresenteerd te kunnen begrijpen en ervan te genieten. Het is een origineel verhaal verteld in een origineel universum, en dat geeft de makers veel ruimte om hun eigen verhaal te vertellen, een verhaal dat niet wordt bestuurd en onderworpen aan de vele bevliegingen die andere traditionele superheldenverhalen wel hebben.

Ik zeg dit omdat Capes een verhaal is over een superweerstandseenheid die terugvecht tegen superschurken die de controle over een stad hebben overgenomen nadat ze tientallen jaren geleden de superbeschermers hebben verslagen. Het komt het bijna over als een meer autoritaire kijk op The Boys' verhaal, waar er een goed groepje is dat terugvecht tegen een kwaadaardig en corrupt geheel, en als dit het geval is, kun je wraakzuchtige en wrede vijanden verwachten, vreselijke kansen vrijwel altijd, en een volwassen toon die anders is dan de PG-verhalen die Marvel graag aan zijn publiek presenteert. Ik zal je niet vertellen dat Capes een volledig uniek en ongevonden verhaal is zoals we nog nooit eerder hebben gezien, want dat is niet het geval, maar het is verfrissend om een verhaal te ervaren waarin kansen op het spel staan, waar het voelt alsof de hoopvolle helden kunnen verliezen, en dat is wat Capes veel biedt.

Dit is een ad:
CapesCapes

Het gebied waar deze game echt begint op te vallen tussen al het groots is de gameplay zelf. Turn-based strategie is niets nieuws, we hebben zelfs superhelden gehad die het formaat in Marvel's Midnight Suns overnamen, maar Capes probeert zich te positioneren ten opzichte van anderen in het genre door gameplay aan te bieden die niet afhankelijk is van willekeurige getallen of percentages, en andere frustrerende elementen die de speler niet onder controle heeft. Capes is een en al strategie. Je moet je personages positioneren, ze als een team gebruiken, bedreigingen uitschakelen die je het meest dodelijk acht, je zwakkere leden beschermen, neventaken en doelstellingen voltooien, en dat alles zonder gebruik te maken van dekkingssystemen. Er is amper frustratie bij het missen van duidelijke aanvallen te bekennen, want door de toegankelijke speelstijl die minder afhankelijk is van numerieke waarden en systemen in gedachten, betekent dit wel dat Capes een absolute nachtmerrie kan zijn om te verslaan.

Omdat je de omgeving niet op dezelfde manier in je voordeel kunt gebruiken als een XCOM, en omdat de game ervan houdt om enorme sommen vijanden tegelijk naar je toe te sturen, voelt het vaak alsof er één manier is om elke missie te voltooien. Wanneer je iets nieuws begint te proberen, voelt het vaak alsof de game fundamenteel is ontworpen om dit soms te ontmoedigen, met sommige missies waarbij je AI-NPC's moet beschermen die de strijd aangaan zonder het eigen welzijn te veronachtzamen, of door je te vragen de gebruikelijke horde vijanden te verslaan en tegelijkertijd een superschurk te stoppen die in staat is om je hele team uit te wissen zonder te zweten. Je moet op de hoogte zijn en affiniteit hebben met strategie om te slagen en te gedijen in dit spel, anders zal het waarschijnlijk frustrerend overkomen.

Er zijn dus duidelijke voor- en nadelen aan het strategische gameplay ontwerp dat Capes heeft ontwikkeld. Ik kan het gebrek aan willekeurige numerieke elementen waarderen, maar tegelijkertijd voelt het alsof dat ten koste is gegaan van de vrijheid van de speler.

Dit is een ad:
CapesCapes

Het karakterontwerp is echter zonder twijfel een hoogtepunt. Elk personage past in een bepaald archetype met zijn eigen vaardigheden en speelstijlen die samenwerken met andere personages voor unieke en effectievere synergetische vaardigheden. Of het nu gaat om het spelen als een speedster die is ontworpen om grote delen van het slagveld te bestrijken en toe te slaan voordat hij wegzoeft, of in plaats daarvan de rol van krachtpatser op zich te nemen, de aandacht van vijanden te trekken en schade op te vangen, er is een veelvoud aan helden om kennis mee te maken, een level omhoog te gaan en te verbeteren via de vrij eenvoudige vooruitgangsreeks. En je moet ze onder de knie krijgen, want wanneer een superschurk zich in de strijd mengt, zul je ontdekken wat het betekent om een insect op de voorruit van een auto te zijn, een insect wiens enige hoop op overleving verfijnd en bijna vlekkeloos teamspel is.

De mensen van Spitfire Interactive hebben ook fantastisch werk geleverd met de presentatie van dit spel. De gebruikersinterface en HUD voelen zeer verfijnd en overzichtelijk aan, de beelden zijn duidelijk en gemakkelijk te volgen in gevechten dankzij het 3D-ontwerp, terwijl ze nog steeds een komische flair hebben met tekstballonnen en stripachtige lettertypen en stijlen, evenals getekende elementen wanneer ze buiten werking zijn om de komische wortels en het thema van Capes verder te benadrukken. De voice-acting is ook van topklasse, de soundtrack heroïsch en passend bij het thema, en de animaties zijn eenvoudig genoeg om niet te overweldigen met behoud van details.

Ik denk dat met een ongedaan maken-knop in gevechten en misschien een aanpassing en verfijning aan de moeilijkheidsgraad, of wellicht het enorme aantal vijanden dat Capes naar je gooit, het een top turn-based strategiespel zou kunnen zijn. Zoals het nu is, met zijn weinige valkuilen, is het niet zo verfijnd als ik had gehoopt, maar dat betekent niet dat er niet veel is om van te houden en te waarderen op het gebied van wereldopbouw, verhaal, personageontwerp en presentatie. Spitfire Interactive heeft wat risico's genomen met dit spel, ze hebben niet allemaal hun vruchten afgeworpen, maar er zit zeker nog steeds veel potentieel in is veelbelovend voor de toekomst.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Strategiesysteem dat niet afhankelijk is van percentages is een hoogtepunt. Geweldige worldbuilding. Ontwerp van toppersonages. Geweldige presentatie.
-
Kan soms frustrerend zijn om te spelen vanwege de verspreiding van vijanden of het gedrag van de AI.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen