Nederlands
Gamereactor
reviews
Curse of the Sea Rats

Curse of the Sea Rats

We hebben ons een weg gebaand door een klassieke Metroidvania en ontmoeten ratten en piraten in een zalige combinatie.

HQ

De term "Metroidvania" is uitgegroeid tot een bijna heilige status. Dit komt natuurlijk vooral door een aantal echt indrukwekkende games, en het is ook een genre waar indiegames behoorlijk zijn opgebloeid. Curse of the Sea Rats, is het nieuwste avontuur dat in deze categorie valt en plaatst je in de rol van een rat, om je een weg te banen door een grote kaart in de zoektocht naar het breken van de vloek die je heeft veranderd in, nou ja, een rat. Hoewel het tijd kost om op gang te komen, was ik nog steeds aangenaam verrast over hoe vermakelijk dit spel uiteindelijk was, want hoewel het spel lijdt aan enkele problemen die het een paar niveaus naar beneden halen, is het nog steeds over het algemeen leuk om te spelen.

Curse of the Sea Rats
Je kunt verschillende items kopen die je avontuur veel gemakkelijker maken.

Je bent een rat geworden, een piratenrat om specifieker te zijn, en dit is het overheersende thema dat ik briljant vind, omdat de mix hier perfect is en veel geweldig ontwerp mogelijk maakt. Om de vloek te verbreken moet je de ontvoerde dochter van de kapitein redden, en zo begint de reis door een groot aantal kamers waar de kaart al snel je beste vriend wordt om je te helpen vooruit te navigeren door een level, en natuurlijk soms achteruit. Want als er één ding is waar een Metroidvania bekend om staat, dan is het wel dat je pas verder in de game voorbij bepaalde passages komt die je al hebt gezien.

Hetzelfde geldt hier, waar vooral de mogelijkheid om dubbel te springen je in staat stelt om kamers te bereiken die je eerder niet kon bereiken. Over het algemeen denk ik dat de kaart en navigatie goed zijn ontworpen, maar niet helemaal perfect. Wat onnodige back-tracking als je doodgaat is vooral het grote probleem van de game, het wordt behoorlijk frustrerend om terug te moeten rennen door kamers om nog een poging te doen tot een eindbaas of een doorgang. Er is ook een balansprobleem in de game dat na een paar uur duidelijk merkbaar is. De held, of beter gezegd elke selecteerbare held want er zijn er vier, heeft een skill tree en voordat je deze vult zijn zowel vijanden als eindbazen een veel grotere uitdaging dan later in de game. Zodra je wat vaardigheden onder je riem hebt, daalt de moeilijkheidsgraad in het spel radicaal. De meeste eindbazen van het spel zijn kinderspel en de enige manier voor het spel om wat uitdaging te creëren, is door middel van klassieke scenario's waarin een mislukte sprong je onmiddellijk doodt.

Dit is een ad:

De frustratie van het moeten terugreizen door een heleboel kamers wordt steeds duidelijker. Bovendien geldt hetzelfde voor het bereiken van de winkel van de game waar je items kunt kopen, omdat deze plaatsen met vrij lange tussenpozen verspreid zijn en zelfs als je een handig fluitje kunt kopen om daar terug te teleporteren, is er geen manier om terug te keren naar waar je oorspronkelijk vandaan teleporteerde.

Curse of the Sea Rats
De verscheidenheid aan omgevingen is briljant.

De omgevingen waar je doorheen beweegt zijn erg leuk en ik ben onder de indruk van de afwisseling die geboden wordt. Het is een geweldige omgeving, zowel qua ontwerp als visuals en veel van de reden waarom ik het helemaal tot aan de aftiteling heb gehaald, was vanwege de aangeboden omgevingen. Want ook al is de kaart één groot onderling verbonden doolhof, het is op een goede manier gevarieerd. Zelfs de muziek weet de sfeer te verbeteren, maar er moet een klein negatief vingertje worden gewezen naar de irritante geluidseffecten wanneer de ratten bij elke sprong of klap moeten schreeuwen. Ik moet er helaas ook op wijzen dat de game vrij vaak crashte, en aangezien ik al duidelijk maakte dat het frustrerend was om je een weg terug te banen door een level, was dit natuurlijk nog vervelender als er crashes gebeurden.

Curse of the Sea RatsCurse of the Sea Rats
De handgetekende graphics zijn verbluffend mooi.
Dit is een ad:

Naast wat platformspringen is er hier veel actie. De schermen zijn gevuld met vijanden en er zijn ook veel baasgevechten. Zoals veel van de inhoud van de game, is alles goed gedaan, maar mist het die echte finesse. De vijanden hebben een goede afwisseling, maar zijn vaak meer een ergernis om van af te komen dan leuke uitdagingen om aan te gaan. Evenzo zijn de bedieningselementen niet precies genoeg, tot het punt dat platformspringen hinderlijk kan zijn. Veel van de baasgevechten van de game zijn prima, maar de grootste voldoening van de game ligt in de verkenning dankzij de vele spannende en prachtig ontworpen omgevingen die worden bezocht.

Curse of the Sea Rats heeft veel fijne kwaliteiten die het een goed spel maken en als slechts enkele van zijn tekortkomingen waren opgeruimd, zou het zeker een spel kunnen zijn dat niet mag worden gemist. Er zijn een paar te veel momenten die het tegenhouden om echt op zichzelf te staan, maar aangezien ik dit de afgelopen dagen vrij veel heb gespeeld, is het ook duidelijk dat het in veel opzichten een zeer vermakelijk avontuur is geweest. Een beetje meer glans en Petoons Studio zou hier een winnaar zijn.

06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Ongelooflijk mooie graphics. Goede variëteit aan omgevingen. Verschillende leuke baasgevechten. Leuk thema met piraten.
-
Frustrerend om langere games opnieuw te moeten spelen. Ietwat onhandige spelcontrole. Onevenwichtige skill tree.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen