Nederlands
Gamereactor
nieuws
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 quest director over het verhaal van Phantom Liberty: 'Godverdomme, geloof me, ik heb het geprobeerd'

Paweł Sasko probeerde zo hard als hij kon om feedback van spelers in de uitbreiding te krijgen.

HQ

Cyberpunk 2077's quest director Paweł Sasko weet dat de weg niet altijd soepel is geweest voor de dystopische RPG van CD Projekt Red. En toch probeerde hij altijd de game te verbeteren omdat hij erin geloofde, iets dat duidelijk werd in een nieuw interview met TheNeonArcade, waar hij sprak over hoe de uitbreiding van de game Phantom Liberty voortbouwde op feedback van spelers.

"We wisten dat spelers ongelukkig waren met bepaalde dingen, bepaalde keuzes die we hadden gemaakt," Zei Sasko. "Ze waarderen het ene wel, maar het andere niet, enzovoort. Daar is allemaal rekening mee gehouden. Als je naar het verhaal van Phantom Liberty kijkt, hoop ik dat je het kunt zien, want godverdomme, geloof me, ik heb het geprobeerd. En andere mensen natuurlijk ook."

Sasko sprak ook over hoe de game probeerde te verbeteren ten opzichte van The Witcher 3: Wild Hunt in termen van het vertellen van verhalen. "Als je in The Witcher 3 een keuze maakt, heb je zelfs het flashback-moment waarop Geralt binnenkomt en je vertelt: 'Als ik dit of dat had gekozen, dan zou dit of dat gebeuren'", zegt hij. "Je hebt een heel kunstmatig moment van die flashback die je precies vertelt wat er is gebeurd. In Cyberpunk wilden we het zo diëgetisch, zo meeslepend mogelijk en zo natuurlijk mogelijk maken. We waren soms zo subtiel, omdat we wilden dat het zo realistisch en zo natuurlijk was, dat we zo subtiel gingen en het punt een beetje misten, weet je wat ik bedoel?"

Dit leidde er vervolgens toe dat het verhaal in Phantom Liberty veranderde om meer getelegrafeerd te worden, zodat de speler niet zou denken dat zijn keuzes er niet toe doen. Dit lijken allemaal grote lessen die in de toekomst ook moeten worden meegenomen naar de sequels van The Witcher en Cyberpunk.

Cyberpunk 2077