Nederlands
Gamereactor
nieuws
Total War: Pharaoh

De Egyptische setting is "puur Total War-materiaal", zegt Creative Assembly.

De strategieontwikkelaar vertelde ons waarom het voor de bronstijd koos.

HQ

Als je je hebt afgevraagd waarom Creative Assembly besloot om de setting van het vroege Oude Egypte te kiezen voor Total War: Pharaoh, weten we nu precies waarom. In gesprek met game director Todor Nikolov op Gamescom dit jaar, vroegen we wat de setting zo speciaal maakte en waarom het team besloot om er een game omheen te bouwen.

"Nou, allereerst, het oude Egypte is echt invloedrijk, een cultuur en een beschaving en het is bekend over de hele wereld," zei Nikolov.

"En we wilden een specifiek verhaal vertellen uit de hele lange geschiedenis van het oude Egypte, dat over de ineenstorting van de bronstijd."

Hij vervolgde: "Het is een periode die heel passend is voor een Total War-spel, omdat aan het einde van de bronstijd in dit deel van de wereld, zoals het gebied van Egypte en het moderne Midden-Oosten, alle beschavingen samenleefden in een soort internationale gemeenschap, die vrij stabiel was, maar in de loop van enkele decennia ontrafelde alles en de meeste van deze beschavingen waren niet meer in een behoorlijk gewelddadige manier, dat is puur Total War-materiaal."

Deze periode omvat niet Cleopatra en het beroemde laatste tijdperk van Egyptische farao's, maar het bevat wel een reeks invloedrijke en iconische figuren, zoals Ramses II.

We hadden onlangs de kans om meer van Total War: Pharaoh te spelen, allemaal voorafgaand aan de lancering volgende maand, en je kunt die preview hier lezen om meer te weten te komen over de campagnemodus van de game. Op dezelfde manier kun je het volledige interview met Nikolov hieronder bekijken voor meer informatie over het mythologische deel van het spel, de moeilijkheidsopties en hoe het eruit ziet om authentiek te zijn voor de tijdsperiode.

HQ