Het Warcraft-universum maakt zich op voor een aantal grote verjaardagen volgend jaar. We hebben niet alleen het 20-jarig jubileum van World of Warcraft in het vooruitzicht, maar er is ook het 10-jarig jubileum van Hearthstone. Behalve dat we ons allemaal wat ouder voelen, laat het 10-jarig jubileum van Hearthstone zien dat het kaartspel zichzelf een groot deel van de tijd fris heeft weten te houden.
Tijdens een recente toespraak op BlizzCon spraken we met game director Tyler Bielman en uitvoerend producent Nathan Lyons-Smith om te praten over hoe Hearthstone erin slaagt om zo vaak met nieuwe kaarten en uitbreidingen te komen.
"Het ontwerpteam van de kaartenset is ongelooflijk," Bielman begon. "We hebben een relatief jong team dat in de loop van de 10 jaar de derde generatie ontwerpteams heeft bedacht. En ze zijn in veel opzichten een soort kaartspelers vanaf hun geboorte. En dus hebben ze tonnen opwinding en passie voor het spel. Ze hebben veel contact met de gemeenschap. Ze zijn dus een geweldige barometer van wat wel en niet werkt. Er is een opslagplaats van ideeën die rondzweeft en bestaat, maar het is nooit zo dat we verplichten, hé, je moet iets van deze lijst gebruiken of je moet dat doen."
Iets dat nieuwe en oude Hearthstone-spelers ook in de nieuwe uitbreiding zullen hebben opgemerkt, is de toevoeging van inhaalpakketten. Sprekend over hun belang, had Nathan Lyons-Smith het volgende te zeggen:
"Het gaat kijken naar de voltooiing van je verzameling van elk van die afgelopen vijf uitbreidingen en je tussen de één en tien kaarten geven om je te helpen verstrikt te raken en je verzameling echt in te vullen in elk van die uitbreidingen, wat geweldig is, want dat is wat spelers moeten combineren met de nieuwe Showdown in the Badlands-content om nu plezier te hebben."
Heb je de nieuwe uitbreiding van Hearthstone gespeeld of zou je er naar terugkeren voor het 10-jarig jubileum? Bekijk hieronder ons volledige interview: