Op 30 november 1995 kon geen enkel ander vechtspel voor een andere console zelfs maar dromen van het wedijveren met de Saturn versie van Yu Suzuki's onvergelijkbare vervolg. De animaties waren zo realistisch, zo vloeiend en de gevechten zo strategisch en slim georganiseerd dat het indrukken van knoppen, zoals in Tekken (bijvoorbeeld), werd bestraft in plaats van beloond.
Er zijn relatief weinig grote, dure Sega-actiegames in de geschiedenis die opmerkelijker lijken dan de Duitse naam Panzer Dragoon II Zwei, uitgebracht voor de Saturn in het voorjaar van 1996. Deze proloog van de eerste game gaf ons de kans om Lundi/Lagi bedachtzamer en lonender te besturen, en alles, van het betoverend mooie ontwerp tot de bombastische muziek, maakte dit een van de beste titels van de console.
Soul Calibur, Virtua Fighter 2, Sega Rally Championship... Sega zit, zoals we allemaal weten, achter enkele van de meest briljante en succesvolle arcade-conversies die ooit zijn uitgebracht en de thuisversie voor de Saturn van hun hyperpopulaire arcadeklassieker, was zo'n spel dat echt betoverde.
Track & Field II en Sega's pijnlijk onderschatte London 2012 - The Official Video Game of the Olympic Games zijn twee geweldige Olympische spellen, maar geen van beide kon ooit tippen aan Athlete Kings (Decathlete in Japan), omdat het de beste was. De beste Olympische game aller tijden is door Sega zelf ontwikkeld en is eigenlijk nog steeds net zo vermakelijk. Het had een briljant ontwerp, briljante humor en briljante spelmechanica, die dit allemaal tot een winnaar van het felbegeerde Olympische goud maakten.
Sonic the Hedgehog makers Yuji Naka en Naoto Ohshima hadden een idee na het voltooien van Sonic & Knuckles voor een platformspel in dezelfde geest waar de held kon vliegen. Nadat er verschillende concepten waren ontwikkeld, waren ze het erover eens dat Nights de juiste weg was, en de rest, zoals we allemaal weten, is geschiedenis. Nights had kleine fragmenten van de mystiek die in het eerste Sonic -spel te vinden was, maar het was vreemder, minder begrijpelijk en dus origineler. Het was atmosferisch als niets anders voor Sega's 32-bits machine, prachtig en bood absoluut briljante spelmechanica die al snel verslavend werd.