Donkey Kong Bananza: Gids voor de 8 Banandiumtone-puzzels op DK Island en Emerald Rush
De nieuwe DLC van DK Bananza heeft niet alleen een nostalgische setting en een haastige uitdaging; Je moet ook de gedraaide banaanvormige fractone-puzzel oplossen, de beste en moeilijkste puzzel in het hele spel.
Donkey Kong Bananza DK Island & Emerald Rush is zojuist uitgebracht als een extra deel van een van de beste games van 2025 en/of op de Nintendo Switch 2. Het heeft dit niet zonder enige controverse gedaan, aangezien de briljante platformgame van Nintendo EAD Tokyo nog niet eens twee maanden te koop is, en ook gezien de hoge downloadprijs. Maar we zijn hier niet om te praten over de kwaliteit, of de hoeveelheid inhoud, of de prijs van DLC.
Deze gids is bedoeld voor degenen onder jullie die DK Island en Emerald Rush al hebben gedownload en, afgezien van de hoofdactiviteit (het verzamelen van Emeralds en het voltooien van missies voor Void Kong als VoidCo-medewerkers), vast kwamen te zitten op een eigenaardige puzzel in de eerste omgeving van de DLC. Het is normaal, het overkwam ons ook in het begin: het is de moeilijkste puzzel van heel Donkey Kong Bananza - en het is ook fascinerend en uniek!
We gaan je stap voor stap begeleiden om de verwarrende, stompe raadsels van Banandiumtone op te lossen, een zeer eigenaardige fractone (het is de enige tot nu toe in de vorm van een bananenschil ) die zich uitdrukt in een taal die vrij moeilijk te begrijpen is, door middel van een soort symbolen die op hiërogliefen lijken.
Waar ligt het drijvende eilandje van Banandiumtone?
Het drijvende eilandje van Banandiumtone bevindt zich aan de linkerkant en hoog omhoog, tegenover het grote DK-gezicht dat in het eiland is uitgehouwen, waaraan het zijn naam ontleent. Om het voor de eerste keer te bereiken, kun je ofwel met de Struisvogelbananza vanaf de top van de berg vliegen of het loopkanon nemen net buiten de grotruïnes, naast de grote tokkelbaan. Daar vind je Banandiumtone en zijn eigen teleportpunt voor snel reizen in de toekomst.
Wat de symbolen van Banandiumtone betekenen
Deze eigenaardige fractone spreekt je aan met symbolen. Zoals je misschien al geraden hebt, is het feit dat hij een Banandiumtone meloen naast zich heeft de eerste aanwijzing, maar vanaf daar is het niet zo eenvoudig als het lijkt.
Je zult zien dat Banandiumtone zich in eerste instantie uitdrukt door een enkel symbool uit te spreken, maar dan combineert hij twee, drie, enzovoort, in wat we niveaus zijn gaan noemen. Je zult denken dat het een kwestie is van hem raken met de Bananza die hij aangeeft, en je zult er niet ver naast zitten, maar je zult snel in de war raken.
Waarom is dat? Want Banandiumtone kan tot zeven verschillende symbolen zeggen en je hebt maar vijf Bananza's, toch? Trouwens, sommige symbolen lijken duidelijk, maar "Ik zie twee slangen, of twee struisvogels, en wat betekent die met de kleine pijlen erop?" Het feit dat het willekeurig raken van Banandiumtone je naar het volgende level brengt, helpt ook niet, omdat je zou kunnen denken dat je de sleutel al hebt... En dat doe je niet.
Beschouw de symbolen van Banandiumtone als gokautomaat symbolen. Het is niet de eerste keer dat Nintendo dit soort games maakt, waarbij kaarten of items uit het Mushroom Kingdom op een rij worden gezet, toch, Super Mario Bros. 3? Nou, hier moet je alle gele bananen op een rij zetten. Maar het wordt steeds lastiger...
Hoe los je de acht Banandiumtone-puzzels op, niveau voor niveau
Banandiumtone Puzzel - Level 1
Meer een introductie tot het systeem, druk gewoon op Banandiumtone totdat het gouden banaansymbool tevoorschijn komt. Je hoeft je Bananza-transformaties niet eens te gebruiken.
Banandiumtone's puzzel - niveau 2
Hoewel het nog steeds gemakkelijk is, wordt het interessant: twee symbolen, twee... armen! Sla totdat je de gouden banaan aan een van de twee kanten hebt en verplaats vanaf daar gewoon het "wiel" aan de andere kant door met de bijbehorende arm te slaan.
Banandiumtone puzzel - Level 3
Het draait al een beetje. En toch zijn de Bananza's nog niet in het spel gekomen. Stel je voor dat het een gokautomaat is. Als je ernaar kijkt, als je er normaal op slaat, zie je alleen het linker "wiel" veranderen of rollen, toch? Sla erop totdat de gele banaan eruit komt, meestal na het symbool dat op een olifant lijkt.
Dan... klap! (met R, of een klap in de lucht). Banandiumtone neemt de vorm aan van een boog en je gaat door naar het volgende wiel, enzovoort totdat je alle drie de gouden bananen op een rij zet.
Banandiumtone's puzzel - niveau 4
Deze kostte ons zweet en een paar tranen. Als je er frontaal tegenaan botst, zie je alleen het tweede wiel draaien. Dat komt omdat het hier niet gaat om het hoe, maar om het waarvandaan komen. Als we, toen er twee waren, twee armen hadden, wat is dan vier in een ruimte met twee assen?
Het maakt niet uit of je dichtbij of ver weg bent (bijvoorbeeld als je die Banandium-ader op de achtergrond raakt), het gaat om de oriëntatie ten opzichte van de windstreken. En aangezien er hier geen noord-zuid-oost-west is, kijk naar de afbeeldingen om je te oriënteren.
- Verander eerste symbool: Kijkend naar Banandiumtone vanaf het snelle reispunt (tussen de Banandium-ader en de plant).
- Verander het tweede symbool: Kijkend naar Banandiumtone vanaf het punt tussen de plant van vroeger en de Banandiummeloen. Of met andere woorden, alsof je net bent aangekomen, voortgestuwd door het loopkanon beneden.
- Verander derde symbool: Kijk naar Banandiumtone in de richting tussen de Banandiummeloen en de rozebladige plant.
- Verander het vierde symbool: Kijkend naar Banandiumtone vanaf zijn "rug", tussen de andere plant en de Banandiumnaad (d.w.z. het ontbrekende kardinaalpunt).
Banandiumtone's puzzel - Level 5
Hoewel Banandiumtone je tot acht niveaus biedt, is dit degene waar we het het moeilijkst hadden. Maar als we twee armen hadden voor niveau 2 en vier windstreken voor niveau 4, wat hebben we er dan vijf voor niveau 5, waarover we je aan het begin van deze gids hebben verteld? Dat klopt, vijf Bananza-krachten.
Het probleem is dat het niet gaat om transformeren zodat elke Bananza een spinner beweegt, want dat zou te gemakkelijk zijn. Omdat Banandiumtone een sluwe kerel is en wil dat je hier rondglijdt als een voet op een bananenschil, zul je zien dat elke Bananza drie symbolen verandert. Maar HOE?! Zoals je het leest. En als volgt, als je het probeert:
- Kong Bananza: Verplaatst rollen 1, 2, 5.
- Zebra Bananza: Verplaatst rollen 1, 2, 3.
- Struisvogelbananza: Verplaatst rollen 2, 3, 4.
- Snake Bananza: Verplaatst rollen 3, 4, 5.
- Elephant Bananza: Verplaatst rollen 1, 4, 5.
Omdat iedereen met een andere willekeurige combinatie begint, is het aan jou om de gouden bananen te ontwijken en te proberen de rest te veranderen.
We hebben het bijvoorbeeld op deze manier gedaan:
- Ponsen tot er een gele banaan uitkomt. Die van ons kwam uit op positie 2.
- Om 3, 4, 5 te veranderen hebben we Snake gebruikt. Zo kregen we geel in de derde.
- Een hit met Elephant bracht gouden banaan naar voren in de vierde. Nu hadden we 1 en 5 om te veranderen, maar natuurlijk zou ik ook anderen veranderen.
- Vanaf hier kwamen we gemakkelijk op een positie van alle gele, behalve de vierde, die één positie verwijderd was van geel (dat soort olifant met de slagtanden aan de linkerkant).
- Tot slot hebben we de volgende sequentie gedaan: Kong ×2, Zebra ×2, Struisvogel ×3, Slang ×2, Olifant ×3.
(In de uiteindelijke reeks maakt de volgorde natuurlijk niet uit, maar we hebben het in de volgorde van de lijst op het scherm gezet).
Banandiumtone's Puzzel - Level 6
Laten we verder gaan met de aanwijzingen. Hier wordt de Banandiumtone-puzzel een beetje The Witness. Wat hebben we zes dingen, anders dan over de hele kaart kijken? Zowel Cranky Kong als de tips op het laadscherm vertellen je:
"En alsof dat nog niet genoeg is, zijn er hier en daar ook nog nieuwe bonuslevels - zes, niet minder!" - Cranky Kong
"Er zijn zes ruïnes van bonuslevels verborgen rond Donkey Kong Island - zoek ze als je durft!"
"Dus wat is het nut van deze Bonus Stages ?" Ik weet zeker dat je je dat afvroeg toen je bij DK Island aankwam, want het is niet zo dat je precies meer goud moet toevoegen. Sterker nog, je hebt het nu net als wij gedaan: je haasten om ze af te maken zodra je ze vindt, één voor één. Rechts? Verkeerd!
Omgekeerde psychologie: de voltooide bonusfasen worden geblokkeerd in de gokautomaat die Banandiumtone is, dus het is in uw belang om er een in het geel te repareren door erop te slaan, het te voltooien, een andere te repareren, enzovoort tot vijf keer (en dan slechts één keer te veranderen). Als je niet wilt ronddwalen om te zien welk niveau welk slot blokkeert, bekijk dan de afbeeldingen hieronder.
Wat als ze allemaal grijs zijn! Het is oké, zoals we al zeiden, het is hetzelfde wat ons is overkomen. Laad het spel gewoon opnieuw (sluit en open de software) en ze zullen allemaal gloeiend goud zijn, geen probleem. Je kunt ook naar een andere laag gaan door een paling van de Teleport Gong te nemen en later terug te komen om de bonusfasen te resetten. Ook blokkeer je af en toe twee of zelfs drie bonusfasen tegelijk, om je een hoop rondlopen te besparen.
Banandiumtone Puzzel - Level 7
Je staat hier een echte traktatie te wachten, want je zult merken dat de reeks van zeven symbolen nu een aantal in het geel heeft die niet de bananentros zijn, om het nog verwarrender te maken. Bovendien, als je het merkt, scrollen ze van rechts naar links, in plaats van de "verticale" rollen waar we het al die tijd over hebben gehad. Maar, Banandiumtone, heb je geen genade?
En je kunt het nog meer verdraaien, want wat hier de symbolen verandert, is wachten, het type aanval dat je doet met DK, ook al heb je nu al zijn bewegingen onder de knie.
Het goede, als we je nog meer in verwarring brengen, is dat er hier een universele oplossing is. Als je het nog niet onder de knie hebt, probeer dan de volgende reeks bewegingen met Banandiumtone te voltooien:
- Neerwaartse stoot ( jump+B )
- Spin jump (draai de stok + A )
- Rol (ZL )
- Spin jump (draai de stok + A )
- Roll (ZL )
- Grab (ZR )
- Spin jump (draai de stok + A )
Als we zeggen dat ZL een "N" is als je het draait en ZR een "Z" is als je de "R" verwijdert, welk woord komt er dan uit? Bingo! Briljant!
Banandiumtone's puzzel - niveau 8
Weven. Rotsen. Van.
Maar... Wat? Heeft Banandiumtone haperd? *Slaat het*
Weven. Rotsen. Verbonden.
Weven. Rotsen. Acht.
Weven. Rotsen. In.
We hadden bijna de voorkeur gegeven aan de kleine symbolen. Wat bedoelt Banandiumtone in hemelsnaam in zijn laatste raadsel? Ook hier moet je buiten de gebaande paden denken. Misschien in de stijl van The Legend of Zelda. En voor degenen onder u met grijs haar, herinnert u zich misschien een bepaald geheim in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Beschouw het op dit moment als drie elementen zoals in niveau 3, zelfs als het geen symbolen zijn. Om de bovenstaande woorden te veranderen, kunnen we de klap gebruiken. Dat is hoe we uiteindelijk zullen zien:
Twee. Rotsen. Acht.
Verbonden. Rotsen. Cijfer.
A. Rotsen. Acht.
Verbonden. Rotsen. In.
Verbonden. Rondom. In.
Heb je het al?
"Weef rond twee verbonden rotsen in een acht."
Aha! En welke verbonden rotsen zijn er die omcirkeld kunnen worden om een oneindigheidssymbool of een acht te tekenen? Zet je bril maar op, Nintenfanboy! Bedenk eens dat de eerste game van deze studio niet Super Mario Galaxy was, maar... Donkey Kong Jungle Beat! En wat werd er gebruikt om die Gamecube-klassieker te besturen?
Je weet wat je te doen staat. Zwem rond de bongo's-vormige eilanden in een achtvorm en er gebeurt magie. Je hebt zojuist de Banandiumtone-puzzel verslagen en je hebt een nieuwe stropdas ontgrendeld in je kleedkamer: de quick-change tie!
Deze stropdas, trouw aan zijn naam, doet het volgende: "Het uiterlijk van DK en Pauline zal willekeurig veranderen".















