Nederlands
Gamereactor
reviews
Dr. Fetus' Mean Meat Machine

Dr. Fetus' Mean Meat Machine

Super Meat Boy ontmoet Puyo Puyo in een meedogenloos en frustrerend puzzelspel.

Tetris is een van de meest ingenieuze concepten van de gamewereld, en mijn eigen relatie met de Game Boy-versie in het bijzonder heeft veel van mij als speler gevormd. Er zijn ook varianten, waarbij de Puyo Puyo spellen zijn waar dit spel op lijkt; twee gepaarde symbolen vallen van de bovenkant van het scherm en wanneer vier van dezelfde kleur aan elkaar worden gekoppeld, verdwijnen ze. Dr Fetus' Mean Meat Machine is een puzzelspel ontwikkeld door Team Meat en het is een spin-off van Super Meat Boy en Super Meat Boy Forever. In dit spel is de grote nieuwigheid de toevoeging van een element van vallen dat het doel van het koppelen van de vreemde personages aan elkaar bemoeilijkt. Het probleem is dat de vallen kunnen verwijderen wat je al op zijn plaats hebt gezet, en als je een val aanraakt terwijl je de stukjes in elkaar zet, moet je opnieuw beginnen.

Het spel heeft echter vrij royale checkpoints, dus het gaat meer om het krijgen van een paar "Links" zoals het wordt genoemd wanneer je erin slaagt om vier van dezelfde kleur te verbinden. Aangezien dit een spin-off is van de Super Meat Boy-serie, is het natuurlijk soms ook meedogenloos moeilijk en heeft het een vergelijkbare visuele stijl als de platformgames, met leuke personageontwerpen, pakkende muziek en een setting die duidelijk en beheersbaar is.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine
De levels eindigen met een eindbaas waarbij de bewegingspatronen zorgvuldig in de gaten moeten worden gehouden.

Net als Puyo Puyo is het eigenlijk heel eenvoudig. Er is echt niet veel meer uit te leggen over hoe het werkt, dus we gaan in plaats daarvan naar het goede en het slechte. Ik had in het begin best wel plezier en het besef dat er meer dan honderd cursussen te volgen waren, maakte me blij. Maar na ongeveer een derde van hen te hebben voltooid, stopte ik. Ik verloor gewoon mijn interesse en had niet veel plezier.

Hoewel de moeilijkheidsgraad hoog is, zijn er checkpoints toegevoegd, wat een welkome functie is, maar er is hier een klein balansprobleem en dit is dat wat je in eerdere niveaus hebt gedaan, bepaalt hoe gemakkelijk of moeilijk toekomstige niveaus zullen zijn. Met andere woorden, als je jezelf in een moeilijke positie hebt gebracht voordat het checkpoint wordt opgeslagen, kan het vrijwel onmogelijk zijn om de rest van het level te voltooien, omdat de vallen groter, talrijker of gewoon belachelijk moeilijk te overwinnen worden, dus om het niveau opnieuw te starten is je enige oplossing. Ik vind de meeste levels leuk als ik ze start, de vallen voelen vaak bruut aan, maar ik heb een plan en het is aan mij om het te laten werken. Maar naarmate er nieuwe vallen verschijnen of de reeds bestaande vallen groter of sneller worden, verlies ik vaak mijn interesse, vooral omdat het zo veel afhangt van wat ik eerder heb bereikt als ik het niveau überhaupt wil voltooien.

Dit is een ad:
Dr. Fetus' Mean Meat Machine
Een aantal rijstroken is veel te smal in de breedte.

Deze ongelooflijk hoge moeilijkheidsgraad gaat twee kanten op. Naast dat het vaak frustrerend is, is het ook enorm bevredigend als je eindelijk een level haalt. Dit is niet uniek voor deze game, er zijn genoeg ervaringen waarbij de moeilijkheidsgraad extreem hoog is om je dit gevoel te geven als je slaagt. Het grootste probleem hier is voor mij het gebrek aan enige vorm van vooruitgang. In andere games ga je het verhaal een beetje vooruit, terwijl je hier in plaats daarvan wordt "beloond" met gewoon meer en meer (en meer) levels, zelfs als vallen veranderen en talrijker worden. Dit is ook van toepassing op andere vergelijkbare puzzelspellen, maar daarin is de gemakkelijkere toegankelijkheid en een meer gebalanceerde moeilijkheidsgraad een voordeel omdat de frustratie vaak afwezig is. Er is gewoon een genot om andere games in het genre te spelen die de moeilijkheidsgraad hier opheft.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine
De visuals zijn duidelijk, beknopt en best leuk.

Een ander ding dat vaak bijdraagt aan frustratie is proberen te veel in een kleine ruimte te proppen. Soms hebben we te maken met vrij brede speelvelden en is het dan makkelijker om zelfs voor de latere stadia van het level een plan te hebben, maar soms zijn er veel te weinig vakjes in de breedte voor het aantal vallen dat verschijnt en dan wordt het probleem waar ik het eerder over had nog duidelijker; Hoe je tot een bepaald checkpoint hebt gespeeld, bepaalt simpelweg of je het level haalt. Hoewel je natuurlijk kunt herstarten en het iets beter kunt doen, wordt het vaak lastig wanneer het level niet echt uitnodigt tot een andere speelstijl alleen omdat het zo smal is in de breedte.

Dit is een ad:

Er moet echter aan worden toegevoegd dat na de eerste paar levels, toen ik dacht dat ik het spel volledig had opgegeven, ik meerdere keren terugkeerde om het opnieuw te spelen. De klassieker "nog maar een paar levels", gecombineerd met het feit dat ik vastbesloten was om degene die ik uit frustratie verliet af te maken, laat zien dat het een greep heeft op de speler. Al met al voelen Dr. Fetus' sadistische capriolen nog steeds als een degelijke versie van de Puyo Puyo-games en het is ook best leuk dat ze er nog steeds in slagen om hun eigen versie van een klassiek puzzelconcept te maken.

05 Gamereactor Netherlands
5 / 10
+
Veel levels. Het gevoel wanneer je slaagt is lonend!
-
Heel eentonig. Vaak frustrerend dat wat je eerder hebt gedaan bepaalt of het je überhaupt gaat lukken om een level te halen. De breedte van sommige levels voelt vaak veel te smal aan.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen