Nederlands
Gamereactor
previews
Dreams

Dreams - Early Access

We bezochten het Dreamiverse om aan de slag te gaan met de creatiemiddelen die Media Molecule's nieuwste project karakteriseren.

HQ
HQ

Dreams, het ambitieuze project van Little Big Planet-ontwikkelaar Media Molecule, lijkt eindelijk op gang te komen sinds de eerste mysterieuze aankondiging in 2013. Eerder dit jaar werd aangekondigd dat Dreams in de lente als Early Access-titel verschijnt na eerder dit jaar een bèta van zes weken te hebben gehad. Na vorig jaar op de EGX aan de slag te zijn gegaan met Dreams werden we nu op het kantoor van Media Molecule net buiten Londen uitgenodigd voor een uitgebreide blik op de creatiemiddelen waarmee we onze eigen creaties en dromen tot leven kunnen laten komen.

Mocht je niet op de hoogte zijn, Dreams biedt spelers een uitgebreid aanbod aan 'tools' om hun eigen muziek, games en kunst te maken - allemaal in binnen hetzelfde pakket. Het biedt en veel kostenefficiënter prijskaartje dan vergelijkbare rivaliserende software en, natuurlijk, het voordeel om het vanuit je eigen woonkamer te spelen met alleen een DualShock 4-controller in je handen. Het geeft spelers ook de mogelijkheid hun creaties met de wereld te delen en de optie om duizenden uren aan 'user-created' content te spelen en samen te werken met andere creatieve geesten.

De bèta van afgelopen januari zag al duizenden spelers het Dreamiverse verkennen en samen met designer John Beech bekeken we enkele daarvan. Volgens de ontwikkelaar "YouTube voor games" waarin we dankzij enkele handige filteropties de meest populaire ervaringen van de dromers konden ontdekken, evenals enkele specifieke ervaringen in onze favoriete genres. Zo speelden we 'first-person' shooter, meeslepende rpg's en een Guitar Hero-achtige ritmegame, en al met al waren we onder de indruk van hetgene wat in die vluchtige bètaperiode van zes weken hebben weten te maken.

Dit is een ad:

Het feit dat dit gedaan is zonder te beschikken over de educatieve 'tutorials' is beslist een testament voor hoe gebruiksvriendelijk het pakket is. We moesten aan de WarioWare-reeks denken tijdens het doorbladeren van de gebruikerscontent, doordat er veel snelle korte frivoliteiten te vinden waren en we continue benieuwd waren wat we als volgt zouden aantreffen. Zelfs spelers die geen interesse hebben om Dreams als een creatiemiddel te gebruiken kunnen uren aan vermaak in het Dreamiverse vinden en de hoeveelheid aan content zal zich alleen maar blijven uitbreiden in de Early Access-periode en daarna.

Dreams

Voor Dreams hadden wij nooit gebruik gemaakt van ontwikkelsoftware en daardoor was de reeks aan trainingsmateriaal essentieel bij het opstellen van onze ideeën. Zo ver wij hebben kunnen zien beginnen deze met eenvoudig met de basis, zoals het bewegen van de camera en plaatsten van voorwerpen, en breiden deze uit naar meer geavanceerde concepten, zoals je eigen puzzels. Aan de zijkant van het scherm worden de tutorials afgespeeld als korte video's en deze kunnen gepauzeerd, overgeslagen en teruggespoeld worden waardoor we precies de vereiste informatie konden gebruiken.

Je ideeën worden vormgegeven door een 'imp' met grote ogen, die je via Motion Control bestuurt (met de DualShock 4 of PS Move) en wordt gebruikt voor handgebaren zoals het uitrekken en verplaatsen van voorwerpen. Dit schattige metgezel wordt voor alles gebruikt: van het afwerken van de randjes van een sculptuur, het toevoegen van een notitie aan je volgende compositie of het plaatsen van een reeks vooraf gemaakte 'assets'. Deze continuïteit helpt bij de overgang tussen alle verschillende aspecten van Dreams en we vonden de Motion Control-besturing nauwkeurig en responsief tijdens het verkennen van de verschillende menu's.

Dit is een ad:
Dreams

Dreams bevat ook een Digital Audio Workstation en dit is bleek even eenvoudig en intuïtief in gebruik als Apple's GarageBand. Hier kunnen dromers kiezen uit een enorme bibliotheek van instrumentele geluiden en hun eigen melodieën opnemen via de knoppen op de DualShock 4. Notities kunnen ook handmatig worden toegevoegd en er zijn aanpasopties zoals 'loopen', effecten om toe te voegen en 'fades'. Het gebruik van een controller voelt wellicht niet even natuurlijk als bijvoorbeeld een extern Midi Keyboard en, natuurlijk, kunnen we geen eigen microfoon of instrumenten aan de PS4 koppelen, maar we zijn nog steeds onder de indruk van hetgene dat het biedt.

Spelers met verschillende achtergronden zullen Dreams om verschillende redenen interessant vinden; sommige zijn misschien artiesten, sommige wellicht muzikanten en anderen ambiëren mogelijk een carrière in gamedesign. Hierom is het geweldig dat Media Molecule enkele manieren heeft geïmplementeerd zodat spelers kunnen samenwerken en interactie met elkaar kunnen hebben. Spelers kunnen er voor kiezen om hun 'assets' te delen en deze kunnen geselecteerd en gebruikt worden door andere dromers ten kostte van een Creation Credit (een bedankje naar de originele gebruiker). Wat samenwerkingen betreft, er is ook een optie voor spelers om bestaande dromen te remixen. Niet alleen biedt dit een solide fundering voor beginners om mee aan de slag te gaan, maar het zorgt er ook voor dat spelers het werk van elkaar kunnen fine-tunen en de ruwe randjes die ze aantreffen weg te werken.

Onze verwachtingen van Dreams zijn nooit hoger geweest dan na onze speelsessie met de creatiemiddelen enkele van de ervaringen die uit de bètaperiode zijn voortgekomen beter te hebben bekeken. We kunnen niet wachten om het Dreamiverse te zien opbloeien en groeien als meer spelers na de Early Access-release onvermijdelijk met de titel aan de slag gaan en de software echt tot het uiterste dwingen. Gelukkig voor ons en vele anderen, hoeven we daar niet meer lang op te wachten. Dreams verschijnt dit voorjaar op de PS4 in Early Access.

HQ