Na een aantal jaren van officiële WRC-games gemaakt door de Franse ontwikkelaar Kylotonn Games, nemen EA en Dirt Rally studio Codemasters vanaf 31 oktober het stokje over. De game die werd geboren als Dirt Rally 3.0 heet nu EA Sports WRC en na vier jaar ontwikkeling begint het er eindelijk af te zien en klaar voor een herfstlancering.
Wij van Gamereactor hebben de kans gehad om het te spelen en met de studio te praten, en hebben een groter interview met producent Ross Gowing in aanbouw en komt eraan, wat betekent dat we in plaats daarvan in dit artikel een beetje schrijven over waar we tot nu toe over kunnen praten.
EA Sports WRC wordt op 31 oktober uitgebracht voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S voor iedereen die de game heeft gepre-orderd, maar wie dat nog niet heeft gedaan, moet wachten tot 3 november. Het zal 17 rally's bevatten, waarvan er 13 rechtstreeks uit het lopende WRC 2023-seizoen zijn geplukt. Deze landen zijn:
Naast de officiële WRC 2023-landen heeft Codemasters ook vijf extra rally's opgenomen in EA Sports WRC en deze vijf zijn om rechtenredenen als volgt genoemd:
Elk van deze 18 landen zal minstens 35 kilometer unieke weg bevatten, wat betekent dat de game als geheel 65 mijl unieke weg zal bieden, wat meer dan drie keer zoveel is als Dirt Rally 2.0, inclusief alle DLC voor die game. De circuits zijn allemaal gebaseerd op echte WRC-circuits / wegen, hoewel ze momenteel niet allemaal worden gebruikt voor competitie. Codemasters heeft, via GPS-metingen, satellietbeelden, luchtfoto's, film en honderdduizenden foto's, tonnen klassieke WRC-tracks nagebouwd en er zullen bij de lancering 204 tracks in de game zitten.
Als het gaat om de autoselectie, zullen er 78 auto's zijn, wat twee voertuigen minder is dan in Dirt Rally 2.0. Dit heeft voornamelijk te maken met het feit dat Codemasters de Rally GT-klasse volledig overslaat met Mustangs en Aston Martins en zich in plaats daarvan richt op echte WRC-auto's, waaronder de drie Rally1 stabiele hybride auto's die vechten om de kampioenschapstitel in het WRC-seizoen van dit jaar.
EA Sports WRC is het eerste spel van Codemasters dat gebaseerd is op Unreal Engine en op Unreal Engine 4.9 om precies te zijn. De verandering in grafische technologie werd al eind 2019 gedaan omdat de in eigen huis gebouwde Ego Engine afstanden langer dan ongeveer twee mijl niet aankan, wat de belangrijkste reden was voor de verandering, samen met de eenvoud van de editor van Unreal, waardoor het team veel meer wegen kan bouwen dan ze ooit eerder hebben gedaan.
WRC Car List
WRC2 Auto's
Junior WRC
World Rally Cars 2017-2021
World Rally Cars 1997-2011
Rally2
Rally4 Cars
NR4/R4
S2000
S1600
F2 Kit Cars
Groep A
Groep B (4WD)
Groep B (RWD)
H3 (RWD)
H2 (RWD)
H2 (FWD)
H1 (FWD)
Bouwer Auto's
Naast de Career-modus, Free play en dagelijkse uitdagingen via de online modus, bevat EA Sports WRC een Build-modus waarin wij als rallyrijders de mogelijkheid hebben om onze eigen rallyauto helemaal opnieuw te bouwen. Keuze van aandrijflijn, motor, motorlocatie, dempers, remmen en carrosseriedelen zullen er natuurlijk toe leiden dat we veel fantasierijke creaties op de online servers van Codemasters te zien krijgen. Het team is erin geslaagd om de autofysica over te brengen naar Unreal Engine en eenmaal daar het gevoel van gewicht en wrijving gepolijst, getrimd en verfijnd. Een van de meest bekritiseerde onderdelen van Dirt Rally 2.0 was ongetwijfeld de asfaltfysica, die voor dit spel volledig werd herschreven, van de grond af aan.
Deze week kunnen we ons grote interview met Codemasters publiceren.