Nederlands
Gamereactor
nieuws
Trivia Crack

Etermax op Trivia Crack World: "We wilden de personages zien, met ze praten, we waren op zoek naar die sociale ervaring"

CEO Maximo Cavazzani geeft ook zijn mening over het potentieel van het gebruik van AI om NPC's te creëren.

HQ

Ik weet zeker dat je je herinnert dat je er een paar jaar geleden naar uitkeek om de tijd te doden met het spelen van Word Crack en Trivia Crack, of misschien ben je zelfs een van die solide spelersbasis die nog steeds aan hen verslaafd is. Die dagelijkse uitdagingen die de geest stimuleren en je vermaken met behulp van je hersenen om erachter te komen hoe je dat woord op het puntje van je tong in die beperkte ruimte van letters kunt passen, waren destijds de meest populaire games, die de kloof overbruggen tussen de massa smartphonegebruikers met de gamecomponent erin.

De waarheid is dat beide games nog steeds in goede staat zijn, iets dat Máximo Cavazzani, CEO van de studio die verantwoordelijk is voor deze mobiele hits, Etermax, bevestigde in een transoceanisch interview tijdens de viering van hun 15e verjaardag, die je hieronder volledig kunt zien.

HQ

Max feliciteerde hem niet alleen met hem en bevestigde dat er inderdaad nog steeds een grote dagelijkse spelersbasis is, voor Trivia Crack en Word Crack, en dat virtual reality-gebruikers binnenkort een nieuwe manier zullen vinden om ze te spelen.

"Trivia Crack World, zoals het heet, is onze nieuwste game, een VR-game. Het is beschikbaar via Meta Quest. Het is nu in bèta en wordt aan het einde van het jaar gelanceerd, en wat we daar proberen te doen, is alles doen wat we niet op mobiel konden doen, toch? Dus we hadden altijd voor ogen om de personages te ontmoeten, ze in het echt te zien, echt met ze te praten, maar ook de algehele ervaring. We hebben altijd geloofd in een sociale ervaring."

"En ik denk dat VR dat naar een nieuw niveau tilt. Je kunt aan een tafel zitten en trivia spelen, zoals een bordspel, maar met al deze magie die gebeurt. Maar met een man die naast je zit, kun je hem benaderen en hem vragen stellen, je kunt daar zijn met je vrienden. Maar ook als je vrienden geen VR-headset hebben, kunnen ze via hun mobiel binnenkomen, zodat je met ze kunt spelen."

Over de huidige technologiehausse in VR gesproken, het gesprek dreef al snel af naar de oevers van kunstmatige intelligentie. We vroegen Etermax hoe ze zich positioneerden voor de toepassing ervan, zelfs in hun games, en het antwoord was zeer interessant:

"Ik ben een voorstander van de technologie. Daarom ben ik software engineering gaan studeren, vanwege wat ik me had voorgesteld. Maar ChatGPT en de nieuwe LLM's hebben natuurlijk het hele landschap veranderd. En we zijn vanaf dag één begonnen met het vinden van dingen waarmee deze nieuwe AI's ons zouden kunnen helpen."

"En ze helpen ons veel met herhaalde vragen, met vertalingen, met nieuwe inhoud, met afgeleide inhoud, met uitgebreide inhoud, dat wil zeggen, als je bijvoorbeeld een vraag hebt, je wilt wat context over de vraag, iets anders dat je in een tv-programma zou zien."

En over deze uitbreiding van het hart van het spel zou ook kunnen worden benut, bijvoorbeeld in die secundaire personages die er altijd zijn, en die het niet altijd moeilijk is om uniek te maken en op te vallen, de NPC's:

"We beschouwen NPC's als een heel belangrijk ding in de nieuwe VR-game, omdat ze zullen zijn als de arbeiders in het park. Je kunt ze dus alles gaan vragen. Je kunt ze vragen, waar is de volgende attractie? Je kunt ze vragen om je een vraag te stellen of wat je maar wilt."

"En deze interactie komt heel natuurlijk. We waren een van de eerste games die dit deden, en ik voorzie dat dit in elke game gebeurt. Maar je kunt het nu meteen ervaren met Trivia Crack."