Fairy Mount over waarom het cosy strategy game Flame, Forest & Flood Godot gebruikt
De nieuwe titel van de producent van Frostpunk voelt als een gezellige, natuurrijke variant op de hexagonen-gebaseerde strategiebordspellen.
Het geheim achter de BAFTA-winnende prestatie van Jane Perry in Returnal
Er is één specifieke techniek in haar aanpak om personages haar ziel te geven, en ze waardeert Housemarque's "zeer zachte" manier van nieuwe dingen proberen.
Duskfade is bedoeld om door jongere fans te worden bewaard, maar begrepen door oudere doelgroepen
Weird Beluga vertelde ons hoe het verhaal diepgang heeft toegevoegd die jongeren misschien niet oppikken.
Among Us ' De maker van de serie vertelt ons het geheim achter het expressief maken van personages zonder gezichten
Als je in feite een boon met poten animeert, dachten we dat het moeilijk zou zijn om ze uniek en expressief te maken.
Randall Park en Kimiko Glenn vertellen ons hun strategieën om een scenario in de stijl van Among Us te overleven
Zouden ze zijn zoals hun personages in de show, of zouden ze een andere weg naar overleven proberen?
Elijah Wood onthult dat er al een plan is voor Among Us Seizoen 2
Zowel hij als Yvette Nicole Brown zouden in aanmerking komen voor een terugkeer.
De acteur achter Monoco in Clair Obscur: Expedition 33 is meer dan klaar voor een terugkeer in de filmadaptatie
Rich Keeble grapte dat hij de film zal boycotten tot hij gecast is, en we zijn klaar om met hem mee te doen.
Clair Obscur: Expedition 33 's acteur Rich Keeble zou graag een crossover-game zien met Monoco en Gale uit Baldur's Gate III
Twee magische kerels die het voor elkaar krijgen, terwijl Keeble de stemacteur uitschetst met wie hij graag zou willen werken, van de paar mensen met wie hij nog niet heeft kunnen samenwerken.
De door Kingdom Hearts geïnspireerde 3D-platformer Duskfade duurt 15-20 uur om uit te spelen
We spraken met ontwikkelaar Weird Beluga over de verwachte runtime van het project.
Frontier over Planet Zoo 2 's natuurbeschermingsinspanningen: "Het gaat erom mensen te helpen de verbanden te leggen tussen natuurbescherming en ecologie"
We spraken met gamedirecteur Gareth Hughes om meer te begrijpen over de rewilding-, welzijns- en natuurbeschermingstools die in dit vervolg worden aangeboden.
Wayne Brady speelt meestal geen personage als Taryon Darrington wanneer hij zich in D&D stort.
Maar dat weerhoudt hem er niet van om ons een epische prestatie te geven in het nieuwste seizoen van The Legend of Vox Machina.
The Legend of Vox Machina cast onthult welke Critical Role-momenten ze graag geanimeerd hadden willen zien
Van kroegentochten tot goudvissen, er zijn momenten die misschien niet goed vertaald zijn naar de animatieserie, maar toch ontzettend leuk zouden zijn geweest om te zien.
Critical Role-cast onthult de verschillen tussen werken aan The Legend of Vox Machina en The Mighty Nein
Met twee shows gebaseerd op hun oude D&D-campagnes die op Amazon te streamen zijn, legde de Critical Role-groep uit wat beide series fris houdt en dat ze willen terugkeren naar de wereld.
"Elke klus die ik heb gedaan, heeft me in staat gesteld een personage als Lune te spelen," zegt Clair Obscur: Expedition 33 actrice Kirsty Rider
Van theater tot tv en nu videogames, Rider legde ons uit hoe haar ervaring haar in staat stelde comfortabel de wereld van Clair Obscur binnen te stappen.
300 miljoen mensen spelen mobiele games in Europa, waar enkele van de grootste titels worden gemaakt
We gingen in gesprek over het rapport "Mobile Matters" en om meer te leren over de mobiele gamingindustrie met King's wereldwijde president, Todd Green.
"Er zijn niet enorm veel gebruikerscases voor AI in games waar ik echt enthousiast over ben," zegt voormalig Rockstar performance director
Maar Gethin Aldous ziet het wel als een gebruiksscenario dat cutscenes flink zou kunnen verbeteren.
Vox Machina duikt in zijn donkerste hoofdstuk tot nu toe, maar zal ook een paar verrassingen in petto hebben voor zijn trouwste fans
Het vierde seizoen van de animatieserie laat ons de emoties van de personages dieper verkennen, maar niet alles zal precies hetzelfde zijn als in het originele rollenspel.
The Legend of Vox Machina behield hun tafelbladwortels voor het opnemen van de serie
Het is vrij zeldzaam dat stemacteurs allemaal samenkomen bij het maken van een animatieserie, maar het was een must voor The Legend of Vox Machina.
Critical Role, over het verkennen van meer verhalen buiten Vox Machina: "Ik denk dat we een animatieversie zouden maken van alles wat we hebben gedaan"
We spraken met de cast over het vierde seizoen van de serie en ook over wat de toekomst zou kunnen brengen voor Critical Role in animatie.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales zal ongeveer 30 uur duren om te voltooien
Maar er zijn meer dan 50 uur beschikbaar voor wie "elke centimeter van de kaart in alle tijdperken wil verkennen".
Artiest Liam Sharp praat over hoe Wonder Woman generaties inspireert en "dat zal blijven doen"
Sharp illustreerde veel van de recente Rebirth-serie rond het personage.
King president of de overname van Microsoft veranderingen heeft gebracht
Todd Green werkt al 13 jaar bij het bedrijf en gelooft dat het dezelfde filosofie blijft volgen, ongeacht wie aan de top staat.
Kunstenaar Daria Schmitt vertelt over haar tijd aan Syberia: The World Before: "Voor een architect is het een echte droom"
Na eerder als architect te hebben gewerkt, trad Schmitt toe tot Microids om ervoor te zorgen dat de ontwikkelaar de architectuur van het spel perfect beheerste, zowel buiten als binnen.
Er is geen "magische oplossing" om valsspelers te stoppen, zegt medeoprichter van Anybrain
Het is een constante kat-en-muisjacht, volgens Serafim Pinto, maar met systemen als AnyBrain kunnen ontwikkelaars hopelijk gewoon zorgen maken of het spel cool is.
Cococucumber zou "absoluut graag" een Arcane -achtige Echo Generation animatieserie maken
De ontwikkelaar merkt op dat het universum "veel vertelpotentie heeft buiten games" en bevestigt ook dat er veel manieren zijn om nieuwe games te maken.
"Uitgevers en investeerders zijn te gefocust geraakt op het ene spel," zegt de ervaren indie-ontwikkelaar Rami Ismail
Ismail gelooft dat uitgevers en investeerders hun portefeuilles moeten gaan verbreden.
Chaotic Armageddon-spel, Sitting Ducks, wordt je volgende coöperatieve obsessie
Gamereactor kan exclusief onthullen dat de titel van The Gang Studio volgende week via Steam op PC zal verschijnen.
Verwacht ongeveer 10 uur te reserveren om het af te ronden Denshattack!
Maar er wacht nog meer speeltijd op degenen die 100% voltooiing willen bereiken.
Thick as Thieves regisseur legt uit hoe het stealthspelers niet "save-scummen"
We gaan allemaal kamer voor kamer door, quicksave elke keer dat we een vijand succesvol verstikken zonder gezien te worden, maar Thick as Thieves verwijdert dat om het een extra voordeel te geven.
Je hoeft Deep Rock Galactic helemaal niet te kennen om Rogue Core te spelen
Maar Ghost Ship Games zegt dat het helpt als je een beetje bekend bent met de wereld en het verhaal van het vorige spel.
Kan Denshattack! op andere locaties worden toegepast? Undercoders: "Denshattack Euro Tour? Waarom niet!"
We spraken met de indie-ontwikkelaar over of het in de toekomst het uitgangspunt verder zou kunnen brengen dan Japan.
Jacht Club "raakte verstrikt in AI-koorts" maar "vond het niet erg effectief" voor Mina the Hollower
We informeerden de ontwikkelaar naar zijn standpunt over het gebruik van kunstmatige intelligentie in videogames.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced regisseur legt uit hoe Ubisoft de "geest" van het origineel levend hield
Richard Knight vertelde ons ook wat Black Flag het perfecte AC-spel maakte voor de remake-behandeling.
Live vanuit Cannes: Persconferentie voor La Bola Negra
Regisseurs Javier Calvo en Javier Ambrossi staan aan kop van de hoofdcast van hun tweede film en de Goudpalm-kanshebber.
Gamereactor is dit jaar te zien op het filmfestival van Cannes! Blijf op de hoogte voor meer in de komende dagen
De 79e show is begonnen en we zijn opnieuw ter plaatse en klaar om onze ervaring met u te delen.
Curve Games CEO hint een "grote release tegen het einde van het jaar met een zeer populair dier"
We spraken met Stuart Dinsey, die ook de tijd nam om de "fantastische" Dungeons of Hinterberg uit te lichten en te vertellen hoe "trots" hij is op Wax Heads.
"Er is momenteel een tijdgeest gaande met VR", beweert de ervaren videogame-CEO Jeff Hilbert
We spraken met Hilbert om te weten waarom hij denkt dat VR weer van de grond komt.
Veteraan CEO Jeff Hilbert onthult hoe game-adaptaties ontwikkelaars geld opleveren
Als een show of film het goed doet, zal de maker van het spel en de eigenaar van het intellectueel eigendom waarschijnlijk niet direct geld verdienen aan de adaptatie zelf.
Het multiversum stelt meer kunstenaars in staat om aan een project bij te dragen, en dat is altijd een goede zaak, zegt Aurélien Predal
De animator en ontwerper werkten aan Spider-Man: Across the Spider-Verse, dus hij weet er wel een en ander van.
Elisabetta Dami, bedenker van Geronimo Stilton: "Vandaag ben ik moeder van miljoenen kinderen over de hele wereld"
We spraken met de auteur op het 25-jarig jubileum van het literaire personage en bespraken zijn oorsprong, zijn toekomst en zijn levensverhaal als inspiratiebron.
Manga-redacteur achter Dragon Ball en Dr. Slump "zei nee tegen One Piece "
Kazuhiko Torishima vertelde ons hoe hij voor het eerst in aanraking kwam met het legendarische werk van Eiichiro Oda en hoe hij besloot het door te geven.
Verwacht dat een playthrough van Mina the Hollower 20-30 uur duurt
Yacht Club legt ons uit dat het "zoals alle Shovel Knight-campagnes in één is!"
Echo mede-bedenker vertelt dat het personage haar eigen live-action serie krijgt: "Het was heel surrealistisch voor mij"
David W. Mack bespreekt zijn ervaring met het zien van zinnen en sequenties die hij 25 jaar geleden creëerde, tot leven gebracht in live-action.
Van Final Fantasy IX tot Moebius en Treasure Planet: Dit zijn de artistieke wortels van de deckbuilder Cloudsphere
De oprichter en CEO van Laki Studio vertelt met ons wat zijn team inspireerde in de recent aangekondigde titel, die nog in ontwikkeling is.
Cosplayer Yugoro vertelt ons wat een goede cosplay maakt: "Ik denk dat het allemaal om liefde draait"
De populaire influencer vertelt hoe het gaat om het aannemen van de rol van een personage en deels het individu belichamen.
Ex-Ubisoft en EA-bestuurder praten over de rol van AI in videogames: "Het bestuur, de strategie ontbreekt"
Erinrose Sullivan vertelt ons over de huidige staat van AI in de gamewereld en hoe "er veel wrijving en bezorgdheid is voor medewerkers op dit gebied".
Predal, over meer diversiteit in de animatie van vandaag: "Het is een enorme kans voor ons kunstenaars om ons werk direct op het scherm te zetten"
De kunstenaar, die in verschillende formaten heeft gewerkt, waaronder enkele van de belangrijkste animatieprojecten van het afgelopen decennium, vertelt ons over het heden en de toekomst van het genre in de cinema.
De ervaren striptekenaar Simone Bianchi "zou zeker graag een nieuwe bewerking van Elektra willen zien"
De kunstenaar legt uit dat Doom en de Inhumans twee andere personages zijn die hij graag zou willen zien, of waar hij niet op kan wachten om opnieuw te zien worden bewerkt.
Rever Games: "Clockfall had nooit mogen zijn wat het nu is"
We spraken met de indie-ontwikkelaar om een beter begrip te krijgen van het aankomende dungeon-crawling roguelite-project.
Miles Morales-kunstenaar Sara Pichelli praat over de "respectvolle" en "geweldige" Spider-Verse-films
We spraken met de artiest die vooral bekend is van het mede-creëren van de Ultimate-versie van Miles Morales.