Acteur Rich Keeble over het bestrijden van het impostor-syndroom, de hoop op de Rivals-verhaallijn en het ontwikkelen van zijn kenmerkende stem
We kregen de kans om met de acteur van Gamescom te praten over live-action, gamerollen en het overwinnen van angst bij bepaalde rollen.
Total War: Warhammer 40,000 zal nog steeds cheesy tactieken toestaan, zolang ze maar leuk zijn
"Soms is er goede kaas, weet je, zoals er heerlijke kaas is."
Stranded Deep 2 is gemaakt om "te voelen als een wereld waarin je leeft en waar je steeds naar terug wilt komen"
Er is geen ontsnappen in dit vervolg, want North Beach Games heeft het project gebouwd om spelers steeds terug te laten komen.
Infinity Ward over het ontwikkelen Call of Duty: Modern Warfare 4 voor Nintendo Switch 2: "We hebben het eigenlijk erg vergelijkbaar gevonden met PlayStation en Xbox"
We spraken met een paar ontwikkelaars die betrokken waren bij het terugbrengen van de titanic shooter-serie naar een Nintendo-platform.
Wolf Haus Games over hoe ze kiezen wat ze toevoegen Join Us: "Als iemand iets wil, doen we het gewoon"
We spraken met medeoprichter en CEO Joe Dietsch om meer te weten te komen over het aankomende open-wereld survivalspel en hoe community een sleutelrol speelt.
Modellen die in ShipShaper zijn gemaakt zijn "van jou om te gebruiken" omdat ontwikkelaar Tomas Sala "er geen aanspraak op heeft"
We spraken met de enige ontwikkelaar achter de bootbouwervaring om meer te weten te komen over hoe hij de consument kracht geeft.
Clair Obscur en Lego Batman's Rich Keeble praten over droomrollen en het willen spelen van meer schurken
We kennen Keeble van een reeks games, tv-shows en meer, maar er zijn nog steeds rollen die hij graag zou willen proberen.
Infinity Ward streefde ernaar Call of Duty: Modern Warfare 4 om de "meest vloeiende, natuurlijke boots-on-the-ground beweging ooit te hebben"
We spraken met multiplayer technical director Jack Hoppus om een beter begrip te krijgen van de aankomende shooter.
Total War: Warhammer 40,000 's lastigste beslissing was kiezen waar te beginnen in de uitgestrektheid van Games Workshop's grimdark melkweg
Iedereen zal op een gegeven moment bij de groep komen, maar het kiezen van de startfacties en setting voor het spel bleek een flinke opgave.
Dlala Studios over het maken van Murals, hun eerste originele werk in tien jaar: "Niemand wilde met ons werken"
CEO AJ Grand-Scrutton maakt een grapje over het krijgen van de "echt zeldzame kans" om hun eigen titel mede te financieren en uit te geven.
There Are No Ghosts at the Grand wordt opgesplitst in drie hoofdstukken, waarbij hoofdstuk 3 "richting het einde van volgend jaar" verschijnt.
Het eerste hoofdstuk zal begin december debuteren, voordat het tweede in het eerste kwartaal van 2027 arriveert.
North Beach over de gevaren van Stranded Deep 2 's woestijn: "Duik je te diep en misschien haal je het niet meer terug voordat blootstelling je doodt"
We spraken met de ontwikkelaar om te ontdekken hoe deze nieuwe setting vertrouwde risico's met zich meebrengt.
"Chaos zal aanwezig zijn in een vorm" in Total War: Warhammer 40,000
Zelfs als de factie niet werd onthuld als een van de vier hoofdfacties die debuteren met Total War: Warhammer 40,000, zal ze er nog steeds zijn.
Call of Duty: Modern Warfare 4 zal ongeveer 87 gigabyte zijn op Switch 2
Het spel wil op 60 fps draaien in de docked modus op het platform.
Star Wars: Galactic Racer 's gamedirecteur praat over het omarmen van Glup: "Ik wist niet eens wie Ben Quadinaros was tot ongeveer twee zomers geleden"
Star Wars: Galactic Racer bevat diepgaande cuts en geliefde referenties voor fans die podracing volgen alsof het een echte sport is.
Star Wars: Galactic Racer regisseur praat over het balanceren van spektakel en een geweldig spelgevoel
Rondvliegen op een circuit in een speeder is een instant spelersfantasie, maar hoe houdt Star Wars: Galactic Racer ons verslaafd als het uitwerkt?
Star Wars: Galactic Racer geen seizoenspas heeft, maar er zal nog steeds veel post-launch content zijn
We spraken met game director Matt Webster over het maken van een spel dat zichzelf niet ophoudt met de moderne multiplayer-elementen.
De Writers and Painters-oorlog maakte altijd deel uit van het plan in Clair Obscur: Expedition 33, volgens Jennifer Svedberg-Yen
We spraken met de hoofdschrijver van het spel over hoe de ideeën van de bredere wereld zijn ontstaan.
Brigid Kemmerer over welk van haar werken ze graag bewerkt zou zien: "Probably Defy the Night"
We spraken met de auteur bij Celsius 232, waar ze dieper inging op de inspiratie achter het verhaal en hoe er een kans is dat het bewerkt kan worden tot een film of tv-serie.
Beroemde stemacteur: "AI is onze grootste vijand; Met slechts één zin van mij kan het een hele film nasynchroniseren."
De legendarische stemacteur Héctor Cantolla ging met ons zitten op Celsius 232 om over zijn carrière te praten, wat anekdotes te delen en zijn huidige rol te bespreken, en hij nam geen blad voor de mond...
Samantha Shannon over het bewerken van haar werk: "Ik stel me The Bone Season voor als een videogame"
We spraken met de auteur van The Priory of the Orange Tree en The Bone Season tijdens haar bezoek aan Celsius 232 om haar werk, inspiratie, bewerkingen en nog veel meer te bespreken.
Drew Karpyshyn praat over Star Wars: Fate of the Old Republic: "Ik zal ook fan zijn. Ik laat me niet verpesten door de verrassingen."
De hoofdschrijver van Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect en de aankomende Exodus kijkt erg uit naar Casey Hudsons volgende titel.
Future The Blood of Dawnwalker games zouden een sci-fi setting kunnen bevatten: "Nothing is op dit moment uitgesloten," legt Rebel Wolves
Tijdens onze tijd bij Celsius 232 spraken we met narratief directeur en medeoprichter Jakub Szamałek om meer te weten te komen over het langverwachte project.
Exclusief: Joe Abercrombie schrijft meer afleveringen van Love, Death & Robots voor TBA Volume 5
Netflix heeft het nieuwe seizoen/de nieuwe golf van verhalen voor de bejubelde animatiebundel nog niet aangekondigd, maar de auteur zal korte verhalen blijven bewerken buiten zijn comfortzone.
Joe Abercrombie kiest een personage uit de wereld van The First Law om zich bij aan te sluiten The Devils
Aangezien er veel onaangename persoonlijkheden in de boeken van The First Law voorkomen, is Abercrombie verwend met keuze voor een nieuwe toevoeging aan zijn team van fantasy-antihelden.
Fantasyauteur Joe Abercrombie onthult hoe videogames zijn fictie hebben gevormd
Toen Abercrombie opgroeide, werd zijn verbeelding net zo goed gestimuleerd door gamen als door boeken.
Joe Abercrombie over The Devils bewerking: "Houd nooit je adem in met deze dingen"
De auteur achter de recente fantasyroman heeft een update gedeeld over waar het project momenteel staat, waaronder dat "het moet verlopen in het tempo van James Cameron, en hij heeft nog veel andere dingen aan zijn hoofd".
Nee, Disney+ verwijdert 4K, HDR en Dolby Atmos niet van Premium-accounts in heel Europa
Het gerucht kwam uit Frankrijk en had enige basis in feiten, maar we hebben kunnen bevestigen wat er is gebeurd.
[Exclusief] Tuned In weeft een persoonlijk horrorverhaal met minigame-gebaseerde gameplay via een televisie
We interviewden een van de hoofdontwikkelaars, Angel Luis Sucasas, die met ons sprak over het project en de studio, bestaande uit veteranen van Tequila Softworks en MercurySteam.
Grady Hendrix over het omzetten van een persoonlijke en familiale ervaring tot een universeel horrorverhaal
We kregen de kans om met de Amerikaanse auteur te praten over hekserij, paranormale ervaringen en horror als universeel thema in literatuur en cinema.
Fight Club-maker: "Disney heeft geen idee wat ze met zoiets duisters aan moeten"
Chuck Palahniuk legt uit waarom de vervolgen op Fight Club moeilijk te bewerken zijn, terwijl hij onthult dat de "volgende versie" van het verhaal mogelijk naar het Londense West End gaat.
Alix E. Harrow deelt "zorgen" over hoe Netflix de gender- en raciale politiek van The Everlasting zal benaderen in de aankomende bewerking
"Ik weet niet hoeveel Netflix-producenten daar om gaan geven."
Fair Play Labs heeft SpeedRunners 2: King of Speed "ontworpen als een natuurlijke evolutie"
De ontwikkelaar vertelde dat ze wilden zorgen dat "je de vaardigheden die je in de loop der jaren hebt opgedaan kunt meenemen en plezier kunt blijven hebben".
Recreatieregisseur Paco Plaza over het succes van horrorfilms: "Je hoeft geen enorme film te zijn om een groot publiek te bereiken"
De Spaanse filmmaker achter Sister Death en The Grandmother vertelt waarom horror nog steeds de noodzaak van enorme blockbusterbudgetten vermijdt.
Sciencefictionschrijver Ted Chiang heeft het geromantiseerde idee van AI in ons leven al van de hand gewezen: "Moet je Amazon je beslissingen laten nemen?"
De auteur is al jaren een van de toonaangevende stemmen in het begrijpen en analyseren van de opkomst van deze technologie, en zijn standpunt is verre van ondersteunend ten opzichte van deze technologie op het huidige pad.
Josh Malerman geeft een hint om wat te verwachten is van zijn volgende roman, bekend als Her Majesty, die in 2027 verschijnt
De auteur van Bird Box heeft het nieuwe boek pas een paar weken geleden afgerond, maar hij heeft ons een voorproefje gegeven van wat het fans zal bieden.
Soul- en Toy Story 4 -kunstenaar Peter Tieryas zegt dat Pixar altijd openstaat voor het nemen van risico's
"Het is zonder twijfel een van de beste plekken om te werken," zei de befaamde schrijver over zijn werk bij Pixar.
Josh Malerman is enthousiast om aan een derde Bird Box roman te werken
De auteur noemde de verfilming ook "het beste wat hem ooit is overkomen".
Chris Claremont: "De enige truc om een serie succesvol te maken is om de lezers te raken"
De legendarische Marvel-scenarioschrijver nam geen blad om de lippen bij het bespreken van de huidige staat van zijn voormalige werkgever en hoe superhelden vandaag de dag een krachtig middel voor sociale commentaren zijn.
De Wolfheart Chronicles zullen zijn "alsof Carrie The Witcher heeft ontmoet", vertelt John Gwynne ons
De Britse auteur gaf ons wat tijd voor een interview waarin we spraken over harnas, historische naspelen, familie en natuurlijk het heden en de toekomst van zijn werk.
"Culture first" London Games Festival is "zonder twijfel het grootste videogame-evenement in het Verenigd Koninkrijk"
We spraken met festivaldirecteur Michael French MBE om inzicht te krijgen in wat de toekomst voor het evenement brengt en hoe het momenteel "bovenaan de stapel" staat.
John Gwynne denkt dat zijn Bloodsworn Saga een "best goed" videospel zou zijn
De auteur legt uit dat het een fantastische combinatie zou kunnen zijn van "The Witcher en God of War".
Exodus ' releaseperiode wordt nog smaller, omdat de narratieve regisseur zegt dat het "heel begin 2027" uitkomt.
Verwacht niet te wachten tot de eerste helft van volgend jaar bijna voorbij is voor de door Mass Effect geïnspireerde sci-fi RPG.
Interstellar was een belangrijke inspiratiebron voor de tijdsdilatatiefilm Exodus ', zegt de narratief regisseur
We spraken met de ervaren videogameschrijver Drew Karpyshin over hoe Archetype Entertainment zijn lastige tijdsdruk heeft verwerkt.
Als T. Kingfisher (Ursula Vernon) de kans kreeg, zou ze haar werk graag bewerken voor film of videogames
We spraken met de productieve, meervoudig bekroonde auteur van Celsius 232 over haar werk, haar personages, haar hobby's en... Kaas? Er was ook kaas.
Matt Dinniman wil een videogamescript schrijven
En het hoeft niet per se zo te zijn voor een Dungeon Crawler Carl-spel: beide projecten kunnen naast elkaar bestaan.
Matt Dinniman over het einde van Dungeon Crawler Carl: "Ik heb geen idee hoe het gaat eindigen, ik ben net zo benieuwd als jullie."
We interviewden de auteur van de literaire serie van het moment om de ontvangst ervan te bespreken, zijn plannen voor de afloop van het verhaal en wat er achter zijn personages in andere projecten ligt.
Washington Prime richt zich op release begin 2027, consoleversie is afhankelijk van "gangbuster"-verkopen
We spraken met ontwikkelaar Ultra CDG om meer te weten te komen over de aankomende boomer shooter.
Tekst: Daniel Grabowski
"Mijn Captain America zou een revolutie leiden tegen Donald Trump," zegt de legendarische striptekenaar
Steve Englehart weet wat zijn versie van Captain America tegenwoordig zou doen, maar weet dat hij dat boek niet zal kunnen schrijven.
Fading Echo, Baldur's Gate III, Absolum-actrice Samantha Béart praat over het toevoegen van iets nieuws aan elke rol die ze spelen
"Ik wil mezelf niet herhalen en ik wil zeker niet opnieuw een versie van hetzelfde personage spelen," zei Béart.