Nederlands
Gamereactor
reviews
Fate/Samurai Remnant

Fate/Samurai Remnant

Zou een game in het Fate-universum iets kunnen zijn, zelfs voor niet-ingewijden? Conny is erachter gekomen...

In een perfect scenario grijpt een game je meteen aan. Je gaat helemaal op in je op en realiseert je dat dit iets bijzonders gaat worden. In werkelijkheid worden we echter vaak geconfronteerd met lange tutorials over hoe we dit en dat moeten doen. Sommige games implementeren het beter dan andere, maar we hebben ook ergens langs de lijn geleerd dat hoewel het begin soms een beetje traag kan aanvoelen, te midden van alle lessen over hoe skill trees en gamemechanica werken, het vaak losser wordt als dat allemaal is gedaan. Wanneer het stopt met het vasthouden van je hand en je bevrijdt.

Zo voelt Fate/Samurai Remnant in eerste instantie. Qua verhaal is het zeker knallend, maar al het andere kost tijd. Gelukkig zijn de eerste paar uur niet echt een indicatie van hoe de rest zal zijn, zelfs als het niet lukt om zichzelf uit alle putten te graven.

Fate/Samurai Remnant

Ondanks het verslinden van veel Anime, is de Fate-serie redelijk onbekend terrein voor mij. Ik had wat kennis en deed nog wat op voordat ik dit begon te spelen. Fans van de serie zullen zeker genieten van de lore en sfeer van de game, terwijl ik het meer beoordeel op de actie role-playing die wordt aangeboden.

Fate/Samurai Remnant speelt zich af in 1651, tijdens de Edo-periode en het hoofdpersonage Miyamoto Iori wordt in het begin van het verhaal opgejaagd. Hij begrijpt niet helemaal waarom, en de pittige opening laat je met wat vraagtekens achter. Een personage genaamd Saber verschijnt en redt de dag en wordt Iori's zogenaamde "Dienaar". Samen raken ze verstrikt in een conflict waarbij verschillende andere personages vechten om iets dat het "Wassende Maanschip" wordt genoemd. Ik zal hier eerlijk zijn en zeggen dat een groot deel van het verhaal aan mijn ogen voorbij is gegaan zonder enige directe interesse of betrokkenheid. Er is nogal wat in de game dat dat doet, maar er is nog steeds een entertainmentfactor die me door de lange campagne heen hield.

Dit is een ad:

Veel hiervan is te danken aan het feit dat zowel gevechten als verkenningen in een goed tempo worden gedaan. De game is behoorlijk opgebroken met cutscenes en daar heb ik niet veel moeite mee, maar wanneer personages geacht worden stil te zitten en eindeloos te praten, wordt het een beetje veel. De dialogen zijn traag, alle informatie voelt alsof je een woordenboek in je hoofd hebt geslagen en zoals ik in de inleiding al zei; Wanneer dingen erin slagen om ingebed te worden in de voortgang van het spel, is het op zijn best. Hier zit helaas een groot nadeel aan. De personages hebben het vermogen om te zitten, of te staan, stil te staan en dingen te bespreken of door te nemen en er is een gebrek aan tempo en beweging omdat de typische rollenspelstijl van stijve karakterportretten wordt getoond in de dialoogscènes.

Fate/Samurai RemnantFate/Samurai RemnantFate/Samurai Remnant

Dit deel is dus echt traag. Maar daarentegen zijn de gevechten snel en eigenlijk vermakelijk. Er is niet veel nieuws, dingen als houdingen en magische vaardigheden zijn al eerder gezien. Net als de skill trees en upgrades van de game. Maar het maakt niet echt uit. Dit voelt nog steeds als vertrouwd spul voor een game als deze. In het huis van het hoofdpersonage kun je je werkplaats upgraden, er zijn kleine, extreem eenvoudige minigames waarin je je zwaard kunt slijpen of houten figuren kunt maken. Alle menu's zijn gelukkig eenvoudig en duidelijk over welke accessoires voor je zwaard beter zijn en welke magische spreuken je hebt. Dit mist misschien de diepgang die sommige andere games in het genre ons hebben geboden, maar tegelijkertijd is het best leuk om eens iets meer uitgekleed te krijgen.

Saber is, zoals eerder vermeld, een dienaar van het personage dat je bestuurt. De gevechten gebeuren in een snel tempo, vaak tegen een stel vijanden of een hele sterke. Het beste deel is dat je je de hele tijd onderdeel voelt van de actie, en hoewel een paar slashes de mindere vijanden zullen doden, zijn tactieken vereist tegen de grotere. Je kunt schakelen tussen verschillende stijlen, magie werpen, snelle en sterkere aanvallen uitvoeren en zelfs overschakelen naar je dienaar om een zwaar pak slaag te krijgen. Saber is aanzienlijk sterker dan de meester die ze dient, en dit wordt gemakkelijk opgemerkt, en de chemie tussen de personages werkt prima.

Dit is een ad:
Fate/Samurai RemnantFate/Samurai Remnant

Er wordt niet veel nieuw terrein gebroken. Ik heb eerder in het jaar Like a Dragon: Ishin gerecenseerd en vaak voelt het alsof ik daar een soort Anime-variant van speel. De overeenkomsten zijn talrijk in de opzet en sfeer, maar ergens denk ik dat Fate iets beter slaagt. Het heeft een betere flow in zijn actie en voelt opgezet op een manier die beter bij mij past. Ik vind het leuk dat de game je op verschillende manieren beloont door bepaalde doelen in de gevechten te vervullen, waardoor je over het algemeen een beter tempo krijgt.

Er zijn hier veel vreemde dingen, maar binnen de context van het verhaal en de wereld werkt het. Zoals het feit dat je naar nieuwe locaties reist via iets dat een "Leyline" wordt genoemd - een stroom van magische energie die je als speler in een soort tactische rastermodus plaatst waarbij je binnen een bepaald aantal beurten op je bestemming moet komen. Hier moet je strategisch tussen cirkels bewegen en monsters verslaan die het speelveld proberen over te nemen. Het is op zijn zachtst gezegd een andere manier om je personages naar nieuwe plaatsen te sturen.

Qua locaties vind ik het een beetje jammer dat het grootste deel van de game zich afspeelt in steden of dorpen. Er wordt veel rondgerend om met iemand te praten om erachter te komen waar je naartoe gaat. De game vertrouwt ook bijna uitsluitend op gevechten voor entertainment, dus hoewel er veel dingen zijn die het een actierollenspel maken, is actie de belangrijkste focus.

Fate/Samurai Remnant

Ondanks het feit dat het verhaal als geheel nogal weinig meeslepend is, dat er veel dialoog is en de gevechten zijn wat we voor het grootste deel aangeboden krijgen, heeft Fate toch iets meer achter de hand. De beelden zijn technisch niet bijzonder goed, maar als iets anime-geïnspireerd werkt het heel goed. Het is ontwerp boven technisch en samen met goede muziek slaagt het erin om binnen een kader te blijven om op veel manieren een anime-geurende ervaring te bieden. Er zijn verschillende games waar de technische kant van de dingen een paar niveaus lager aanvoelt, maar ze tillen het allemaal op met een goede presentatie van het ontwerp en op typische wijze is het ook op veel manieren over-the-top, met flitsende sequenties en personages die terugkomen uit de dood en magie en dimensies en alles wat je je kunt voorstellen. Natuurlijk kun je hier ergens beginnen te beseffen of dit iets is dat iets voor jou is. Als het een soort genre en stijl is die bij jou en voor ondergetekende past, is er veel dat precies dat doet.

Het is ook een lang avontuur dat je wordt aangeboden, met veel personages om onderweg tegen te komen en zoals ik eerder al zei, zorgt het tempo van de game ervoor dat je het tempo hoog houdt, behalve tijdens de veel te lange gesprekken van de game, dat wil zeggen. Ik denk ook dat als je naar binnen gaat met het besef dat dit veel meer actie is dan rollenspel, nou ja, vrijwel alleen actie, het ook een aangenamere ervaring zal zijn, omdat je je kunt vermaken met het avontuur voor alles wat het is.

Voor fans van de Fate-serie zal er iets extra's zijn, voor de rest van ons worden we getrakteerd op een vermakelijk actiespektakel. Niet zonder duidelijke gebreken, maar goed genoeg om het lange verhaal van Iori en Saber tot het einde te volgen.

07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Anime-stijl werkt goed, snelle en vermakelijke gevechten, interessante spelmechanica om naar nieuwe locaties te komen, royale lengte.
-
Talrijke en lange dialoogscènes, de visuals voelen technisch niet erg goed aan, bijna uitsluitend stedelijke omgevingen, leunt iets te veel op pure actie.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen