Nederlands
Gamereactor
previews
FIFA 20

FIFA 20 - EA Play hands-on

We hebben op EA Play de nieuwe FIFA gespeeld.

HQ
HQ

De afgelopen jaren heeft FIFA geprobeerd met zijn jaarlijkse releases te innoveren en iets toe te voegen aan voetbalfranchise. Een paar jaar geleden werd The Journey, maar nu Alex Hunter's avontuur ten einde is gekomen, komt EA Sports met Volta. Een nieuwe modus die doet denken aan FIFA Street en je vaardigheden aanspreekt buiten de officiële regels van de grasmat met potjes in kleine arena's.

Deze modus was, jammer genoeg, niet speelbaar op het EA Play-evenement voorafgaand aan de E3 dit jaar, maar we konden wel alvast aan de slag met de hoofdgame en probeerden alvast de Kick Off-modus. Na begroet te worden door de jonge Dortmund-speler Jadon Sancho in het menuscherm, konden we kiezen tussen Real Madrid, Manchester City, Paris Saint-Germain, Borussia Dortmund, Liverpool FC en Atlético de Madrid. De Champions League-finale in het Wanda Metropolitano was daarbij het speelterrein, waarmee het gebruik van FIFA's Europese toernooi wederom prominent wordt gebruikt.

Het eerste dat ons opvalt is, ironisch genoeg, dat FIFA 20 weinig anders aanvoelt in vergelijking met FIFA 19. Op voorgaande EA Play-evenementen was een verschil vaak juist wel direct merkbaar vanaf het moment dat we de controller in handen namen, maar de kerngameplay voelt erg herkenbaar vanaf het moment dat we beginnen met spelen. Het is duidelijk dat er kleine veranderingen en aanpassingen zijn gemaakt, maar geen echt ingrijpende die de ervaring opschudden - wat ook duidelijk werd uit de EA Play-presentatie van EA Sports.

Dit is een ad:

Het is ook verfrissend om enkele geüpdatete speler-'models' te zien, zo zagen we Sergio Aguero met zijn coupe soleil - een kleine toevoeging, maar iets dat bijdraagt aan de ervaring. Helemaal omdat uiterlijke verschijningen in FIFA vaak snel verouderen.

FIFA 20

Natuurlijk, kunnen we geen keiharde statements maken gezien de korte tijd dat we FIFA 20 hebben gespeeld, maar wat we wel kunnen zeggen is dat we een verbetering zagen in steekpasses. We slaagden er namelijk in veel messcherpe passen te geven aan een opkomende aanvaller. Dit is ook iets dat Sam Rivera aanstipte in ons interview met hem - dat passes veel vaker terecht moeten komen waar je wilt - en we kunnen dat in dit vroege stadium al terugzien in het aanvallende spel.

"Dus er zijn drie hoofdcomponenten waar we ons op focussen in FIFA 20: op de bal, zonder de bal en de bal zelf", vertelt Rivera ons op EA Play. "Dus we hebben de 'flow' van de game vernieuwd. Het is een nieuwe gameflow die meer tijd en ruimte geeft aan iemand die dribbelt en dat zorgt voor meer één-op-één situaties, en dat is precies wat we willen. Waarom? Omdat een één-op-één situatie een moment is waar je je vaardigheden kunt gebruiken om de verdediger te verslaan, waar je iets meer handmatig te werk moet gaan in het verdedigen en het aanvallen, en welke Skill Moves je gebruikt."

Dit is een ad:

Vooral bij het verdedigen is de nadruk van EA op handmatig input duidelijk, aangezien de A.I. minder van het zware werk op zich neemt. Dat zorgde er voor dat we probeerden zo snel mogelijk, handmatig, een verdediger te selecteren om de bal zelf weg te verwerken - iets wat overduidelijk noodzakelijk is en iets dat er hopelijk voor zorgt dat spelers hun verdedigende vaardigheden meer kunnen tentoonstellen. Misschien is het dan ook verstandig alvast je verdedigende capaciteiten aan te scherpen voordat FIFA 20 afscheid neemt van die super A.I.-verdedigers.

Onze korte hands-on met FIFA 20 wist ons in het algeheel lichtelijk enthousiast te maken. Niets voelde als een drastische verandering, maar met jaarlijkse games al deze, is nauwelijks iets slechts. De veranderingen onder de motorkap zijn voorzichtig merkbaar en als alles uitpakt zoals Rivera en zijn team beloven, kunnen we uitkijken naar een meer verfijnde en geraffineerde versie van FIFA dan we in FIFA 19 hebben gezien, en dat is uiteindelijk het belangrijkste streven.

HQ