Nederlands
Gamereactor
previews
Flintlock: The Siege of Dawn

Flintlock: The Siege of Dawn - Xbox Games Showcase Laatste indrukken

Nog een andere ziel, zoals je zegt? Nou, hier zijn een heleboel feiten om je twee keer te laten nadenken...

HQ

Flintlock: The Siege of Dawn is eindelijk (bijna) hier. Het komt na een paar vertragingen op 18 juli uit en landt op pc, Xbox Series en PS5, waardoor de old-gen van Xbox One en PS4 voorgoed achter zich blijven, in tegenstelling tot wat aanvankelijk werd aangekondigd. Dit laatste aspect is belangrijk, omdat de game snel en zeer gedetailleerd is, en ik kijk ernaar uit om het eindresultaat te zien op de huidige generatie consoles, gezien hoe uitdagend het leek op bijvoorbeeld pc-textuur.

Ook al stond het vermeld als een "TBA-spel" op onze Xbox Games Showcase afspraken, dit is een project dat we al een tijdje kennen. Sterker nog, misschien heb je de demo gespeeld die A44 Games een week geleden uitbracht als een inleidende blik op het spel. Wat ik speelde, zoals vastgelegd in de onderstaande gameplay-clip, samen met wat ik besprak met creatief directeur Simon Dasan, zoals beschikbaar in het onderstaande interview, gaat echter veel dieper in op elk aspect. Dus afgezien van de aanvullende woorden die ik hier schrijf, raad ik je ten zeerste aan om beide te bekijken.

HQ

Net als Phantom Blade: Zero, dat ik ook heb uitgeprobeerd, wilde deze game zich onderscheiden van het drukke Souls -genre, dat veel te zien was in de verschillende showcases in LA.

Dit is een ad:

Ten eerste is het een Soulslite, wat betekent dat het niet zo meedogenloos en obscuur zal zijn als je gebruikelijke verdachten. Ten tweede, en naar mijn mening veel belangrijker, bouwt het zijn eigen persoonlijkheid op rond mooie traversal-bewegingen, snelle gevarieerde gevechten en een zeer interessante overlevering.

Hoofdpersoon Nor is natuurlijk bedoeld om de mensheid te redden omdat goden zijn losgelaten, en de draai eraan is dat haar belangrijkste bondgenoot Enki is, een... God die fungeert als een verlengstuk van haar poedervaardigheden met zijn toegevoegde magische krachten. Dus ik ben nu al benieuwd wat er zal gebeuren als je belangrijkste missie is om "alle goden te doden", maar dan vertrouw je op dit wezen.

Maar dit is geen God of War, ondanks enkele luie vergelijkingen. Over het wezen gesproken, het voelde ook toevallig, maar in zekere zin dat de manier waarop je Enki stuurt om andere vijanden lastig te vallen en aan te vallen, deed denken aan wat ik deed met Kay Vess en Nix in Star Wars Outlaws. Misschien een andere trend die we binnenkort zullen zien exploderen?

Flintlock: The Siege of DawnFlintlock: The Siege of DawnFlintlock: The Siege of DawnFlintlock: The Siege of Dawn
Dit is een ad:

Door beide personages te combineren, krijg je een indrukwekkend gevarieerde reeks bewegingen. Je kunt afstandsaanvallen gebruiken, dubbel springen, dubbel ontwijken of door de omgeving zweven dankzij Enki's Triangle Portals die je vast wel in eerdere beelden hebt gezien. Je kunt schieten, slaan, pareren met verschillende wapens (inclusief explosieven), en van wat ik heb gespeeld, zullen specifieke groepen misselijkmakende vijanden ervoor zorgen dat je de omgeving bestudeert en de beste tactische aanpak bedenkt. Als je aan dit alles gewend bent, duw je die vijanden naar hun Prime om vervolgens een Glory Kill te ontketenen, een gescripte finisher die een van de allerbeste dingen van dit spel is, omdat het heel bevredigend aanvoelt.

Zoals je kunt zien aan de onderstaande gameplay-clip, is er nog iets anders dat dit onderscheidt van andere Soul-achtige games. De kleur. Het licht. Het contrast tussen die akelige, Silent Hill -achtige monsters, en de levendige wereld. Dit is donkere fantasie, maar dan in een glimmende setting. Griezelige overlevering geïnspireerd door Mesopotamische en oude Egyptische culturen, maar speelt zich af in een herkenbare wereld geïnspireerd door het Midden-Oosten en Nieuw-Zeeland, waar de studio is gevestigd. En ik hou gewoon van dit alles voor de verandering, omdat het het voor mij des te interessanter maakt in vergelijking met de 135e sombere Soulslike die ze ons blijven toewerpen.

En het speelt erg goed, vrij soepel en responsief, wat in dit stadium een must is. Ik heb echt genoten van mijn tijd om een aantal van die weerzinwekkende vijanden in brand te steken, ze neer te halen met mijn jachtgeweer en vooral ze af te maken met mijn bijl. En ik heb maar een klein beetje van de uitgebreide vaardigheidsbomen van het spel kunnen schrappen voor zowel Kay Nor als natuurlijk Nix Enki, afgezien van de verschillende pantsers en wapens waarmee je de eerste kunt uitrusten.

Dus ja, in een ruimte vol donkerbruine Soulslikes, ben ik opgewonden om over een maand een kleurrijke, artistiek unieke en snelle Soulslite te spelen. Het is precies het soort actie-RPG-ervaring dat zowel het genre zou kunnen opfrissen... en wat lijkt op een zeer warme zomer.

HQ