Frosthaven - Legacy of the Algox Impressies: Meer van alles
Frosthaven is *veel* veranderd in de zes maanden dat het in Early Access is.
Soms lijken Early Access-spellen na korte tijd totaal onherkenbaar. Misschien is onherkenbaar niet het juiste woord voor Snapshot Games' Frosthaven, maar met de nieuwe Legacy of the Algox-update voelt het alsof het spel is opgesprongen van een project dat duidelijk in Early Access zat, naar een spel dat je ziet beginnen vorm te krijgen.
Ik ga niet in op de kern van het spel of de gevechtsmechanieken, want als je een meer algemene Frosthaven indruk wilt, kun je die hier vinden. Toegegeven, er zijn sindsdien grote veranderingen aan de gebruikersinterface en dergelijke, samen met veel verbeteringen aan de stabiliteit, maar over het algemeen gebruiken we nog steeds kaarten voor gevechten, het omgaan met een hard, winters landschap naast de vele beesten en kwaden die daarin wonen, en bouwen we een klein stadje op dat we thuis kunnen noemen voor de tijd die we doorbrengen in Frosthaven.
De Legacy of the Algox-update richt zich - zoals je misschien al raadt als je het spel eerder hebt gespeeld - op de Algox. Het is een ras van yeti-achtige wezens, met witte vacht, grote hoorns en een reputatie van plunderingen. We zullen meer van hun sjamanistische kant zien in deze tweede grote verhaallijn, en in de demo die we zagen was er een scenario waarin we een deel van onze groep naar het geestenrijk stuurden om twee sjamanen te beschermen, terwijl de rest van onze helden bij hun fysieke lichamen bleef. Net als het verhaal met de Unfettered in de eerste grote update van het spel, zal de Legacy of the Algox-arc ons een grote verhaalcampagne geven waarin we onze harige vrienden helpen om hun hulp te krijgen tijdens de laatste arc, die gepland staat om uit te komen met Frosthaven 's release 1.0.
In de korte tijd die we hadden met Frosthaven 's nieuwe update – die hands-off was, moeten we toevoegen – kreeg het verhaal maar weinig aandacht. Maar het is het vermelden waard dat er nu ongeveer 90 scenario's te spelen zijn, wat Frosthaven zijn hoofdmissies noemt. Dit is een stijging ten opzichte van 37 bij de lancering, wat laat zien hoe veel uitgebreider het spel tegenwoordig is. Iets anders dat veel is toegevoegd, is het aantal speelbare helden, dat nu op 14 is ten opzichte van de 8 waarmee het spel in Early Access werd gelanceerd. Legacy of the Algox brengt ons drie nieuwe personages, elk vrij onderscheidend, met minstens een paar die ook wat complex zijn.
De Infuser (zoals je misschien aan de naam kunt afleiden) plaatst de kracht van de elementen in haar wapens en valt aan. Je bent afhankelijk van de elementen die je tot je beschikking hebben, maar je kunt je eigen aanvallen nerfen om ze te maken. Ze heeft misschien een of twee beurten nodig om alle elementen op te zetten, maar zodra je ze hebt, kun je meerdere kaarten in een beurt activeren, waardoor ze flink sneeuwbalt tijdens een gevecht. Het tweede personage, dat de ontwikkelaars Shackles noemden, lijkt het leuk te vinden om gedebufft en nerfed te worden. Zijn gameplay stelt hem in staat negatieve effecten over te dragen om meer schade toe te brengen, en hij kan er zelfs immuun voor worden. Zie hem als een tank voor alle debuffs die je kunt verzamelen, en dan een enorme schade-uitdeler zodra hij ze allemaal heeft opgevangen.
Tot slot is er de Metal Mosaic, een Unfettered-personage dat vertrouwt op een drukmechaniek. Zijn drukmeter vult of loopt leeg met verschillende moves, en je speelt het cijferspel met hem om zijn potentieel te maximaliseren gedurende een scenario. Wanneer personages meters hebben, wordt deze door het nieuwe UI-systeem aan de rechterkant van hun chique nieuwe portretten geïmplementeerd, waardoor ze makkelijk zichtbaar zijn. Kleurenblinde gebruikers kunnen deze meters, die een beetje problematisch zijn (ik breng dit aan als iemand die onlangs ontdekt dat ik moeite heb om groen en blauw goed te zien), maar er zijn plannen om die toegankelijkheid later toe te voegen.
Snapshot hoopt ook ooit een tutorialmissie te doen voor elk van Frosthaven 's speelbare personages, zodat je ze kunt uitproberen voordat je beslist wie je meeneemt op avontuur. Echter, de middelen zijn daar momenteel wat beperkt voor. Het zou zeker helpen om spelers een voorproefje van bepaalde personages te geven, maar aangezien vooral de Infuser en Metal Mosaic pas worden ontgrendeld nadat je veel tijd in Frosthaven hebt doorgebracht, zou je tegen de tijd dat je ze hebt kunnen aanpassen aan hun mechanieken. Het lijkt allemaal goed doordacht, en Snapshot heeft een goed begrip van wat het wil zijn Frosthaven, evenals hoe het een geweldige aanvulling op het bordspel kan zijn terwijl het er genoeg van verschilt om een eigen ervaring te zijn. Voeg daar enkele prachtige nieuwe startschermen aan toe, en Legacy of the Algox lijkt tot nu toe een geweldige top voor de Frosthaven -ervaring.


