GetsuFumaDen: Undying Moon vorig jaar gelanceerd voor pc en Nintendo Switch als een modernisering van de klassieke die debuteerde in de jaren 1980 op de NES en nu wordt geleverd in een fysieke editie. Zelfs als het na een tijdje in early access wat klappen heeft gekregen van zowel critici als gebruikers, zijn sommigen van ons in het Gamereactor-team verslaafd geraakt aan deze duistere fantasie die zich afspeelt in het feodale Japan.
Dus, net als een samoerai, geven we er de voorkeur aan om onszelf op te offeren en steeds opnieuw te sterven, zodat we alle geheimen van dit demonische spel kunnen onthullen dat, zodra de gameplay en mechanica zijn begrepen, zijn meest leuke en bevredigende kant laat zien, waardoor je naar veel spectaculaire en opwindende momenten gaat.
Deze gids verzamelt enkele trucs en tips speciaal om aan de slag te gaan in GetsuFumaDen, omdat de uitleg van sommige concepten, vooral die met betrekking tot karakterevolutie en spelvoortgang binnen het roguelite-concept, donkerder zijn dan Ryukotsuki's hart. Dus, zonder verder oponthoud, als je door de eerste paar levels van het spel "haast" met het gevoel dat je doodgaat en weinig tot geen vooruitgang boekt, blijf dan lezen.
Er zijn basisvijanden (Oni, we kijken naar je) die je met een paar stoten terugsturen naar de clanbasis, dus afgezien van het leren van hun aanvalspatronen en proberen ervoor te zorgen dat de reguliere vijanden je gezondheid niet van je wegnemen, behalve onvoorziene vallen, is het goed om een grote gezondheidsbalk en wat drankjes te hebben.
Om meer gezondheid te hebben moet je Soul Devour gebruiken, een van de vier upgrades die je onderaan het scherm kunt zien. Als je goed kijkt, gaat elke keer dat je een blauwe ziel oppakt (geen paarse zielsherinnering, maar degene die je in grote kisten of op vijanden met een roze aura vindt) de Soul Devour marker naar de volgende kracht van links naar rechts. Ons advies is dat je in de eerste paar runs alleen op de rechterstick moet drukken als de marker op Health + staat, iets wat je een paar keer moet doen voordat je andere opties overweegt. Afhankelijk van je initiële gezondheid, zal de eerste "injectie" vrij significant zijn (ongeveer 700 PK), maar dan zal het met elke injectie dalen totdat het niet zo nuttig is (wanneer het nauwelijks 300 PK toevoegt).
En waarom starten met Health+? Het is eigenlijk heel simpel: hoe langer je gezondheidsbalk is, hoe meer je drankjes zullen herstellen, omdat ze altijd de helft van je huidige gezondheid herstellen . Op deze manier bereikt u snel 4.000 PK en kunt u bijna elke uitdaging aan.
Met betrekking tot drankjes, en op basis van wat we zojuist hebben uitgelegd, is het echt heel belangrijk om de beste tijd te kiezen om er een te drinken. Natuurlijk, als je op een baas zit en hij hamert je terwijl je in de rode zone bent, drink het dan zo snel mogelijk, maar het is verstandiger om een strategie voor drankjes te hebben terwijl je in een level bent.
Je begint het spel met twee drankjes (een bedrag dat kan worden verhoogd door Spirit Minerals te investeren), en je moet ze niet gebruiken totdat je je HP hebt verhoogd. Om meer toverdranken te krijgen, kun je een van de rotsgravures in elk niveau lezen (je krijgt altijd een toverdrank en een klein zakje vol materialen), of de vierde kracht van Soul Devour gebruiken, die je aan het begin wilt gebruiken om je gezondheidsbalk uit te breiden.
Als je het level vrij gemakkelijk opruimt, houd er dan rekening mee dat zowel de graveerrots als de spuugdrank beide op de kaart staan en niet zullen verdwijnen, dus je kunt de toverdrank daar laten liggen om hem te drinken of hem vullen net voordat je de baas onder ogen ziet, met behulp van de dichtstbijzijnde teleporter. Dit kan uw gezondheid verder onderweg verbeteren en de toverdrank zal dan meer HP herstellen wanneer de tijd daar is.
In feite, als je een geweldige run hebt, kan je gezondheidsbalk het heel goed doen terwijl je nog steeds een reservedrank hebt, dus het gebruik van Soul Devour om een extra drankje te genereren is een extreem verbruikende hulpbron die alleen moet worden gebruikt als je in de problemen bent.
Om je gezondheidsbalk vol te houden, zijn er primaire en secundaire wapens waarmee je health kunt herstellen als ze de juiste statistieken hebben. De meest voorkomende is de Fang of Pursuit: Yellow, die de mogelijkheid biedt om de vijand een tijdje leeg te laten lopen. Wat moet dat betekenen? Het zuigt het leven uit hen door een soort navelstreng, van vitale schakel. Je kunt zelfs tot meerdere tegelijk koppelen met wapens zoals de Eldritch Bow of de Vampiric Gun, zodat je ze van veraf kunt raken en ze vervolgens langzaam kunt zien vallen. Het probleem is dat het het ritme van het spel breekt en een beetje "kreupel" is.
Zodra je je krachtiger begint te voelen, kun je besluiten om deze techniek te vergeten en op zoek te gaan naar anderen die meer geschikt zijn voor een snellere gameplay. Maar het kan nooit kwaad om een van deze in je tas mee te nemen.
Zelfs als GetsuFumaDen wordt gepresenteerd als een duister en genadeloos spel, en hoewel de voortgang moeilijk en verwarrend is, is het niet zo verwoestend als andere roguelite-games. Dus, hier is een truc: als je beter kijkt, slaat het spel automatisch op zodra je een level of een baas betreedt en slaat het je spel niet op het exacte moment dat je sterft, maar eerder wanneer je ziel aankomt bij de clanbasis. Als je sluw bent, kun je de console direct na je dood uitschakelen (of liever de game sluiten), zodat je het laatste deel gewoon opnieuw kunt proberen. Natuurlijk verlies je een deel van je spelerseer in het proces ...
De manier om te verbeteren in GetsuFumaDen is door middel van bronnen en scrolls. Het probleem, zoals je misschien merkt in je eerste paar games, is dat je nauwelijks iets kunt redden als je sterft, dus het voelt alsof je helemaal bij het begin begint. Daarom raden we aan dat je eerste upgrades gericht zijn op het brengen van meer middelen naar het graf, vooral Spirit Minerals, dat soort negenvormige magamatama-amulet dat wordt gebruikt om permanent te upgraden in de Training (groen Spirit Minerals, de zes basisvaardigheden) en Maestry van de Secret Arts (gele Spirit Minerals, de zes secundaire) secties.
De specifieke upgrade voor dit doel wordt Spirit Mineral Recovery genoemd. Eenmaal ingesteld op Rank 2, bespaart het je al 40% van de groene en gele magatama's in het magazijn van je basis op het moment dat je valt. Met deze upgrade kun je met meer vertrouwen vooruitgang boeken, dus je kunt overwegen het aantal maximale genezende drankjes dat je kunt dragen te verhogen, of zelfs het aantal wapens te verhogen dat verschijnt bij wedergeboorte op de clanbasis (en hun serienummer). Basismaterialen zijn ook cruciaal voor het verfijnen van wapens, zodat Recovery upgrade na een tijdje nog steeds van belang is.
We weten dat je als lid van de Getsu-clan ambitieus bent en zo snel mogelijk demonen naar de onderwereld wilt sturen, maar gezien het feit dat ongeduld je ergste vijand is in roguelike- en roguelite-spellen, moet je mediteren en rusten in GetsuFumaDen om het "lijden" met een heldere geest onder ogen te zien. Dus, vooral tijdens je eerste games, is het een goed idee om terug te keren naar de Getsu Clan Estate zodra je een van de eerste bazen hebt verslagen. We hebben bijvoorbeeld Ryukotsuki, de baas van Land of Limbo (niveau 1) of de baas van Colossal Centipede, de baas van Hellfire Cliff (niveau 2).
Je kunt je afvragen: maar waarom zou ik dat doen als ik uiteindelijk de wapens verlies? Nou, je krijgt een veel krachtigere start, met een verhoogde gezondheid en de Soul Devour die je in de vorige run hebt gebruikt. Bovendien kun je alle materialen meenemen om ze te gebruiken of op te slaan in de basis, in plaats van te moeten kiezen tussen baas en upgrade en waarschijnlijk materialen te verliezen bij de volgende dood. We benadrukken dat deze oefening ideaal is in het begin wanneer je je personage een beetje moet upgraden om je zelfverzekerder te voelen.
Er zijn twee soorten shops in GetsuFumaDen, ook al vind je de eerste maar in sommige levels: een voor wapens en een voor materiaaltassen. In beide is er, naast de winkelier, nog een dode dame die je aanbiedt om je wapenrang te verhogen of om upgrades in te schakelen voor de wapens die je draagt.
Beide, activering en verfijning, zijn om een aantal redenen altijd beter dan geld uitgeven aan nieuwe wapens. Ten eerste zijn de wapens die je in de buurt vindt, gedropt door vijanden of in kisten, meestal beter in zowel type als statistieken, maar ze hebben ook de neiging om te komen met enkele upgrades die al zijn geactiveerd of ontgrendeld. Je zult er al snel achter komen dat het beter is om een wapen op te pakken, zelfs als het er eenvoudig uitziet, en het te upgraden in plaats van geld uit te geven aan een ander wapen. Het is het beste om je goud en ziel te besteden aan het verhogen van je rang en het activeren van upgrades op de wapens die je al hebt ... totdat u tijdens uw reis een aantrekkelijke vindt met meer upgradepotentieel. Bovendien, als je goed uitgerust bent, zal bijna elk wapen dat verschijnt niet beter zijn dan degene die je draagt, dus het is een goed idee om hun materialen en zielen te ontmantelen.
Als de Spirit Materials belangrijk waren voor het upgraden van je Getsu Clan-lid, zijn de resterende materialen cruciaal voor het verfijnen van wapens, samen met de pantserrollen (diagrammen) die je rondslingert. Het goede aan wapenupgrades ontgrendelen (je kunt dit niet in winkels doen, maar op de clanbasis of na het verslaan van een baas) is dat je ze met zielen kunt activeren als je ze in latere games oppakt, en er kunnen er al verschillende geactiveerd worden. Je kunt ook een basiswapen uit de Getsu Clan Estate nemen en het verfijnen met materialen voordat je naar de Lands of Limbo gaat.
Inmiddels heb je waarschijnlijk wel gezien dat het dragen van een kort, snel primair wapen en een langer en/of krachtig wapen best een goed idee is, evenals een secundair werpwapen en misschien een slag- of vangwapen. Maar dit hangt af van persoonlijke stijl en keuze.
Wat betreft het primaire wapen, geef ik persoonlijk de voorkeur aan een katana of dubbele messen (tweehandige wapens, zwaarden of fans) voor het verloop van de levels, en dan een club of een foelie om bazen en hardere vijanden het hoofd te bieden. Als je meer een parry persoon bent, zul je de speciale actie van de katana of de verdediging van de paraplu leuk vinden, en als je liever afstand houdt, kies je zwepen en speren, in plaats van handschoentjes.
Daarnaast kunnen sommige primaire wapens je gemakkelijker naar de Transformation brengen, een soort Super Saiyan Getsu die de game op een zeer romantische manier beschrijft:
Wat betreft het secundaire wapen, is het het beste om een bom-type wapen te hebben zoals de Lily of the Valley (gemakkelijk om de schade snel op te voeren tot 1.000) en een afstandswapen zoals het geweer of de boog. Maar nogmaals, kunai kan veel schade aanrichten door te stuiteren, en distelvallen kunnen geweldig zijn om een vermoeiende vijand af te houden. Onthoud de bovengenoemde tip, bestudeer hun speciale effecten en besteed je middelen aan het ontgrendelen van degenen waarvan je gaat profiteren, vooral de Fang of Pursuit: Yellow.
Natuurlijk veranderen de nieuwe Talismans dit allemaal een beetje, omdat ze zijn uitgerust als een secundair wapen dat je niet kunt gebruiken. Maar als je er goed uitziet met degene die je draagt en de twee primaire, kunnen ze je bijvoorbeeld een boost geven aan je schade- of breekstatistieken, of je zelfs weer tot leven wekken als je haast hebt.
Tot slot gaan we enkele basistips verzamelen voor het omgaan met de verschillende bazen in het spel:
Voormalige clanleden zijn ook een uitdaging voor Fuma: