Gamereactor NL. Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld. Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Lord of the Rings: Return to Moria

Gimli: "we're gonna go in" - Zo begint The Lord of the Rings: Return to Moria

We leren meer over "de overlevering van de ringen" die voor het eerst wordt verteld in de Vierde Era, 70 jaar nadat Sauron opnieuw werd verslagen en de Ring werd vernietigd in de branden van Mt. Doom.

HQ

Een van de meest opwindende titels die we op Gamescom hebben bekeken, was absoluut The Lord of the Rings: Return to Moria, omdat zowel de gameplay-mechanica als een mijnbouw- / crafting-game als het canonieke, nooit eerder vertelde verhaal ongelooflijk spot-on leek voor Tolkien-fans. Nu komt de game over iets minder dan twee maanden uit en de ontwikkelaars van Free Range Games vertelden ons er veel meer over in het zeer onthullende interview hieronder.

HQ

Maar om de diepere gameplay-concepten achter LOTR: RTM naast het voor de hand liggende te begrijpen, trekken de ontwikkelaars tijdens het interview twee zeer interessante vergelijkingen.

"Oh, ik bedoel, het is zo'n geweldige wedstrijd. We zijn grote fans van die game", zegt game director Jon-Paul Dumont over Subnautica. "Dus, waar dat echt binnenkwam, hoe laten we je heel hoog en heel diep van binnen gaan? Want weet je, bij de dwergen gaat het om diep graven. Dus we wilden erachter komen, dat was slechts een van onze inspiraties voor, hoe vertel je het verhaal door middel van lore? Hoe heb je stille verkenning samen met, dan hebben we orks en gevechten en gevaar en duisternis toegevoegd?"

"Ja, en eerlijk gezegd, dat is iets dat een beetje uniek is aan deze game, in tegenstelling tot veel van de survival crafting-games, zijn ze meestal als een leeg canvas waar je bovenop bouwt", voegt CEO Christopher Scholz eraan toe wanneer hem wordt gevraagd of hij alles in het spel kan vernietigen of herbouwen als een zeer gedetailleerde versie van Minecraft. "Maar hier is het Moria, toch? En dus, het wonder is, je breekt door een tunnel en je opent je in dit uitzicht en je vond een geweldige hoek van Moria. En dan is er een gevoel van: ik wil het in zijn oude glorie herstellen. Dus, gewoon kunnen, het is een beetje [Super] Mario Sunshine van, je wilt naar binnen gaan, je wilt alles repareren, je wilt het terugbrengen naar zijn ongerepte staat. Dus het is echt heel erg leuk."

Waarom herkent Siri 'spreek vriend en ga naar binnen' niet?

"Nou, het allereerste begin van het verhaal is [John Rhys-Davies'] Gimli die iedereen bij elkaar roept om te zeggen, we gaan naar binnen en dan raken ze een mysterie", legt de regisseur uit over dit nieuwe verhaal in de onbekende Vierde Era. "Ze kunnen de deur niet openen. Het beroemde 'spreek vriend en ga binnen', de deur gaat niet open. En dus, wanneer ze proberen binnen te komen via meer dwergachtige middelen, veroorzaken ze het incident dat het spel begint waar je personage, je groep personages nu in gevangen zit. "

"En dus begint het met 'laten we er gewoon uitstappen', wat een vrij klassiek Moria-verhaal is", vervolgt hij. "Maar dan ontdek je uiteindelijk mysteries die samengaan met de geschiedenis van Moria, waarom Durin nog niet is teruggekomen, waarom was de Balrog er in de eerste plaats, waarom kunnen we niet gewoon terugkomen, waarom is het geluk van de dwergen zo slecht?"

"En nu kunnen we jullie laten zien, zoals je op de kaart kunt zien, wat er met Midden-aarde is gebeurd in de 70 jaar sinds De Ring werd vernietigd"

"En dus ga je door het verhaal en de overlevering, wat je kunt doen, of je kunt gewoon zeggen: 'Ik wil hier gewoon zitten en dit coole gebied opnieuw opbouwen'. Ik wil een basis bouwen. Ik wil alles eruit halen en alle recepten bouwen. Terwijl je gaat, beheer je je licht. Je leert het verhaal. Je wint goud, ijzer. Je maakt nieuwe legeringen. Je leert nieuwe soorten knutselrecepten die steeds ouder worden. Je begint dingen te bouwen uit de Tweede Era en de Eerste Era".

"En dan komen de orks er uiteindelijk achter dat je er bent, en ze willen je daar niet hebben", plaagt Dumont tot slot. "En een deel hiervan is ook het verhaal van: 'waarom zijn de orks daar?' Dus, [Gimli] heeft alle verschillende stammen van dwergen bij elkaar geroepen om het te doen, zoals was voorspeld. Dus door de Vierde Era binnen te gaan, betekende dit dat we een wereld konden bieden waar mensen bekend mee zijn, maar niet hetzelfde verhaal. En zo weet je van dwergen, weet je van Moria."

In het volledige interview is er meer over QoL-verbeteringen in het genre, zoals de crafting-tafel, missietypen, procedurele wereld versus vooraf ontworpen oriëntatiepunten en natuurlijk dwerg-shenanigans.