Hands-on impressies: My Hero Academia: All's Justice wil de vechtkers op de anime-taart zijn
Met een naam die zou kunnen passen bij het volgende Ace Attorney-deel, een vechtsysteem dat even eigenzinnig als strategisch lijkt, en veel fanservice, zou dit het 3v3-vechtspel kunnen zijn om het allemaal te beëindigen.
Het subgenre van anime-vechtspellen met de camera op de achterkant en haastige bewegingen naar de achtergrond bereikte zijn eerste hoogtepunt met de legendarische Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi -serie van Spike, en van daaruit droegen meerdere Japanse studio's hun visie bij met andere gelicentieerde IP's. Dit is het geval met Byking, Inc., die zijn eigen gouden gans vond in de extreem populaire manganime My Hero Academia /Boku no Hīrō Akademia, een origineel werk van Kōhei Horikoshi. Niet te verwarren met de mobiele en F2P-games Ultra Rumble, Ultra Impact of Heroes Rising, dit is een 3v3 vechtspel dat verder gaat waar de succesvolle My Hero: One's Justice 2 vijf jaar geleden ophield.
De belangrijkste troef deze keer is het samenvallen met de première van niemand minder dan het laatste seizoen (achtste en laatste) van de anime op Crunchyroll, iets dat over een paar dagen zal gebeuren, op 4 oktober 2025 (dit alles trouwens, terwijl Netflix zijn live-action film aan het vormgeven is). Onnodig te zeggen dat deze game, die iets later uitkomt dan de serie, vol zal zitten met fanservice.
Toen ik de PS5-versie in handen kreeg in een toen zeer persoonlijke en vertrouwelijke sessie, duurde het zelfs even voordat ik op de knop drukte, omdat geanimeerde scènes die rechtstreeks uit de serie kwamen (een indrukwekkende opening waar ik niet over kan praten) me een uitgebreid welkom gaven. "Herbeleef het laatste gevecht van de seizoensfinale en het laatste seizoen vanuit een nieuw perspectief" is de slogan voor de game, die belooft "alle iconische scènes en filmische regie" van de anime te bevatten.
Voortbordurend op de overlevering en wat het verhaal van het spel zal vertellen, maar natuurlijk zonder spoilers, zal het blijkbaar iets verder gaan dan het einde van de serie, en natuurlijk als een rooster van vechters zal het voorkomen, nu we het einde hebben bereikt en alles is gezegd en gedaan, alle studenten van klas 1-A van de U.A. Academy, met Izuku Midoriya aan het hoofd van de line-up. Ze zullen allemaal te zien zijn in hun uiteindelijke heldenvorm en met hun vaardigheden volledig ontwikkeld.
Dit zijn de zes personages die we beschikbaar zagen in de My Hero Academia: All's Justice demo:
- Izuku Midoriya
- Tomura Shigaraki
- Dabi
- Shoto Todoroki
- Himiko Toga
- Katsuki Bakugo
Hoewel het een meer toegankelijke modus heeft (en automatische combo's voor beginners), streven de gevechten van Byking naar afwisseling en tactische diepgang. Hoewel we maar drie of vier gevechten hadden, konden we al zien waar het spel naartoe ging, en ook dat de mogelijkheden net zo breed zijn... Omdat het balanceren van zoveel personages met zoveel verschillende bewegingen en krachten ingewikkeld zal zijn.
Afgezien van de geërfde Plus Ultra special (met alle drie de vechters), is het Rising -systeem een balk die wordt opgeladen om aanvalskracht, bewegingssnelheid, herstel en Quirk -kracht (de buitengewone vaardigheid van elke held) te verbeteren, wat op zijn beurt het meest karakteristieke facet van deze vechters is en moet worden gekozen om bij de rest van het trio te passen voor een maximaal effect. Modewoorden als Counter Attack, Target Combo, Unblockable Attack en Block completeren het scala aan bewegingen die alle personages gemeen hebben, ongeacht hun stijl, en alleen degenen die ze beheersen, krijgen de beste cijfers in de klas.
Het idee is, net als in andere tag team-spellen, om op het tactisch ideale moment van personage te wisselen, of het nu gaat om verdedigen, tegenaanvallen of vooral om een spectaculaire combo-aanval aan elkaar te koppelen, zelfs halverwege de combo. In een soort "steen, papier, schaar" dient ontwijken of tegenaanvallen om het initiatief van de tegenstander kwijt te raken en het spel van schijnbewegingen en krachten opnieuw te beginnen.
Zowel een glimp van de opening als een diepgaande uitleg van het vechtsysteem zijn te zien in deze nieuwe gameplay-trailer:
De interface van het spel is verbeterd en gemoderniseerd, en alles is nu duidelijker zichtbaar. De graphics werken, maar ik verwachtte wat meer luxe en finesse voor PS5, ook al is het een vroege versie. De stemmen en het kenmerkende "tweede versnelling, derde versnelling" van Izuku's Quirk verhoogden de stemming echter.
"Het pad dat we tot nu toe hebben bewandeld, misschien was het allemaal voor die dag. Dat was de dag dat mijn... Nee, onze strijd is begonnen!"
Ik bracht de rest van de gevechten door met het oplopen van goede schade en in het korte deel van de verhaalmodus moest ik praten met Professor Shota Aizawa of de, ahem, almachtige All Might, in een reeks dialogen aan de rand van de stad die een glimp gaven van hoe het verhaal zich zou ontvouwen. Daarna reisden we natuurlijk naar Okuto Island.
My Hero: One's Justice 2 was al een speciaal spel, misschien een beetje te toegewijd aan de fans, maar daar mag niemand over klagen voor zo'n langlopende serie. Nu nog minder, nu het ten einde loopt en All's Justice het hele seizoen 8 en de finale opnieuw creëert, ook al bevat het enkele toegankelijkheidsfuncties. Het weinige dat ik heb geprobeerd ziet er goed uit voor fans en het kan ook een diep en gevarieerd vechtspel zijn als het goed is afgestemd.






