Nederlands
Gamereactor
previews
Super Mario Bros. Wonder

Hands-on impressies met Super Mario Bros. Wonder op de Nintendo Switch

Nintendo's verwachte terugkeer naar precisie 2D-platforming heeft lang op zich laten wachten, maar nu kan ik je vertellen dat het veel, veel meer is dan op het eerste gezicht lijkt.

HQ

Onlangs kreeg ik op Gamescom de prachtige kans om enkele levels te spelen in de aankomende Super Mario Bros. Wonder in een multiplayer-sessie achter gesloten deuren samen met twee extra co-op-gebruikers: een Nintendo-vertegenwoordiger (die duidelijk een ervaren Mario-speler was) en een andere journalist van een andere outlet (die dat duidelijk niet was). Ik beschouw mezelf, die met trots Gamereactor vertegenwoordigde, als een van de eerste, dus de toevallige combinatie bleek gewoon ideaal om te beoordelen hoe deze game opnieuw probeert tegemoet te komen aan zowel hardcore precisieplatformfans aan de ene kant, en vervolgens nieuwkomers of gewoon spelers die samenkomen om te genieten van een casual partygame aan de andere kant.

Kortom, ik was aangenaam verrast door de toegevoegde variatie, het gekke plezier en de aandacht voor detail die Wonder naar de tafel brengt vanuit de New!-serie, maar misschien is het gemakkelijker om punt voor punt niveau voor niveau te gaan:

HQ

Een belangrijke aanpassing aan de fysica van het spel

Voor degenen die, zoals ik, komen van het doorbrengen van eindeloze uren met vrienden op de console-afleveringen van New! Super Mario Bros. (namelijk NSMB Wii en NSMB U / Deluxe), is er een eerste grote verandering die de regels van het spel herdefinieert en die Nintendo slim verborgen heeft op de onthullingstrailer: je botst niet langer en springt op elkaar. Ja, er is interactie wanneer je als Yoshi speelt en een vriend op je rug kunt monteren, maar vergeet trampolines, worpen en duwen van personages. Dit verschuift je focus mechanisch om voor de hand liggende redenen, terwijl de competitieve en coöperatieve aspecten ook worden beïnvloed.

Dit is een ad:

En hoe voelt het? Overtuigend goed. Ik miste natuurlijk dat moderne hoofdbestanddeel van de serie, maar tegelijkertijd werd het steeds logischer naarmate ik meer speelde, gezien de nieuwe stijl en hoe Badges (die ik later zal uitleggen) werkt. Je kunt ook geen items stelen en de verzamelde power-ups worden gerangschikt op een FIFO-lijst in de linkerbovenhoek, klaar om te worden gebruikt door wie dan ook in nood.

Behalve op het gebied van fysica, verwacht niet de Super Mario Bros. 2 of Super Mario 3D World behandeling voor zijn personages: alle zeven hoofdlijnen gedragen zich hetzelfde, zonder te stijgen door Peach, geen hogere sprong door Luigi, of geen snellere loop door Toad.

Wacht, hoeveel tekens staan er in Super Mario Bros. Wonder?

Ik noemde zeven hoofdlijnen , maar voor nu telde ik tot negen in het personageselectiescherm. Dit is de lijst met speelbare personages:


  • Mario

  • Luigi

  • Perzik

  • Madeliefje

  • Rode pad

  • Blauwe Pad

  • Gele pad

  • Yoshi

  • Nabbit

Dit is een ad:

Nu, van Mario tot de Toads draait het allemaal om hoe ze eruit zien op het scherm (en daarmee bedoel ik veel, zoals ik later ook uitweid), terwijl Yoshi en Nabbit zijn ontworpen als nuttige personages voor beginners, omdat ze niet sterven aan hits.

Naast Mario en Peach heb ik alleen de dinosaurus gespeeld, en de vangst is dat de personages voor nieuwkomers geen power-ups kunnen gebruiken, omdat het waarschijnlijk zowel een beetje te veel als een beetje te raar zou zijn geweest. In plaats daarvan kunnen Yoshi's, behalve dat ze bijna onoverwinnelijk zijn, elke beweging net als de rest doen (inclusief muursprong, grondbeuk, spin of Badge bewegingen), en dan hun eigen kenmerkende bewegingen zoals de fladdersprong of de mogelijkheid om een schaal met hun tong te pakken (zelfs midden in de lucht zoals opschepperig getoond op mijn gameplay) om het vervolgens weer uit te spugen.

Super Mario Bros. WonderSuper Mario Bros. Wonder

Ja, je kunt SMB Wonder online spelen en het is interessant

Een deel van onze sessie draaide verrassend genoeg om naar online spelen. De Nintendo-vertegenwoordiger ging handheld op een OLED Switch om vervolgens verbinding te maken met onze lopende tv-sessie. Het bedrijf was tot nu toe terughoudend om dit te proberen op zijn bestverkopende platformer vanwege mogelijke vertragingsproblemen en infrastructuurbeperkingen, maar nu is het eindelijk hier en zeer welkom, en ook met een heleboel interessante ideeën. Ik, ehem, vraag me echter af of dit de reden is waarom personages niet meer botsen...

Hoe dan ook, de interessante wending met Super Mario Bros. Wonder online modus is dat een bepaalde wereldkaart maximaal 11 extra spelers kan hosten voor een groepstotaal van 12, die meer als een levende lobby fungeren. Vervolgens betreden gebruikers de verschillende niveaus (die met actieve spelers binnen tonen knipperende tekens) en teleporteren naar waar de actie ook plaatsvindt, maar dit is natuurlijk nog steeds beperkt tot maximaal 4 spelers. Anderen worden vertegenwoordigd door spooksilhouetten, er zijn verschillende emoji's voor acties en je kunt berichten achterlaten voor anderen om je te redden (dit werkt ook offline).

Natuurlijk is dat voor willekeurige spelers, maar je kunt vrijwel hetzelfde doen met bekende gebruikers door een kamer voor je Switch-vrienden te maken en misschien een wachtwoord in te stellen, en als je meer dan vier bent, kun je online verzamelen, maar verschillende cursussen spelen.

Nog interessanter is echter het feit dat je een bepaald deel van een level in een getimede race kunt veranderen door een geblokt blok te raken, wat zeker zal zorgen voor strakke competitieve ontmoetingen.

Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. WonderSuper Mario Bros. Wonder

Bloemen, badges en power-ups: de olifant in de kamer

Maar Nintendo heeft iedereen van de Mushroom Kingdom naar de Flower Kingdom verplaatst met een goede reden: in deze wereld zijn er genoeg nieuwe power-ups en transformaties.

Eerst heb je je traditionele power-ups, en anders dan je zou verwachten (paddenstoel, vuurbloem, enz.), Hebben we ook de Elephant and the Drill uitgeprobeerd.

De olifant is niet alleen groter en sterker en ongelooflijk hilarisch: je kunt ook zijn slurf gebruiken om inkomende projectielen (zoals eikels) af te buigen, hardere blokken te breken door ermee te zwaaien en, de droom van elke loodgieter, vloeistoffen absorberen om vervolgens vijanden of, handig, bloemen water te geven.

De drill was ook een leuke verrassing voor underground levels, maar het voelt als een meer bekende terugkeer als een adaptatie van Super Mario Galaxy 2's Spin Drill. Hiermee kunt u oppervlakken zowel omhoog als omlaag penetreren, in kleinere gaten en scheuren sluipen en door juwelen breken. Oh en de boorhoed beschermt je ook tegen valgevaar.

Dan komt de Badges. Het zijn speciale vaardigheden die door Prince Florian aan alle spelers worden toegekend en ze worden ontgrendeld door speciale Badge Challenge-niveaus te voltooien die ook fungeren als een tutorial van de ontgrendelbare Badge.

Om dit te begrijpen, moet je het zien als een manier om extra eigenschappen aan de personages te geven naast je typische Super Mario bewegingen. Twee duidelijke voorbeelden waren een badge waarmee we een verticale muursprong konden uitvoeren (netjes gecombineerd met de zijwandsprongen) of een andere die een supergeladen hoogsprong activeerde tijdens het hurken. En omdat Badge kracht hetzelfde is, verandert het de aanpak van elk niveau voor de hele groep. Hier is een lijst van enkele Badges:


  • Parachute cap (om te zweven met de cap met ZR zelfs in olifant modus)

  • Muurklimsprong

  • Zwevend hoogspringen

  • Gehurkt hoogspringen

  • Dolphin kick (handig onder water)

  • Auto super paddenstoel

  • Sensor (detecteert items en geheimen)

Dit laatste komt omdat deze game vol geheimen lijkt te zitten, als je ziet hoe je verschillende runs op sommige niveaus moet proberen om elk wonderzaad te verzamelen, want dat is waar je hier voor bent.

En het laatste? De Wonder Flower effecten betekenen de gekste transformaties van zowel de personages als de omgeving.

Je zag een teaser met de eerste trailer inclusief slangachtige of duwbare pijpen, stampedes en meer, maar tijdens onze sessie zagen we de personages letterlijk veranderen in ... Goomba's. Voor een stealth-sectie. Echt. En goomba's kunnen niet springen, toch? Maar ze kunnen zich verschuilen achter bomen en struiken. En ze kunnen hun ogen in cirkels bewegen in een van de meest hilarische momenten in Mario's geschiedenis. En die ogen, als je Peach was, tja, die ogen hebben mooie wimpers.

HQ

Het ziet er prachtig uit

Ten slotte lijkt het erop dat dit spel, hoewel het vasthoudt aan het schematische karakter van de serie, afstand zal nemen van de eenvoudigere elementen en texturen die Nintendo decennialang te veel heeft gebruikt. Meer diepte, betere effecten, maar vooral een ton meer animaties met verbazingwekkende aandacht voor detail blazen leven in de serie, en we kijken ernaar uit om te genieten van al die kleine details.

Tot slot lijkt het me dat ze de uitdaging en het plezier zullen behouden dat ik van de serie verlang, gezien hoeveel ze nu proberen niet-veteranen te helpen met extra tips en door de moeilijkheidsgraad te laten zien voordat ze een cursus betreden.

En zelfs als je niet in staat zult zijn om globetrotter op je manier met vrienden, verwacht ik dat dit heel, heel technisch zal worden met de verschillende Badges, de eigenzinnige transformaties in de Flower Kingdom, en de mogelijkheden die online spelen met zich meebrengt. 20 oktober kan niet snel genoeg komen.