Nederlands
Gamereactor
reviews
Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Reverie

Een emotionele ervaring met fantastisch kunstontwerp, zonder een beetje verhalende punch.

HQ

Don't Nod zijn al een prominente kracht in het genre van de verhalende adventure videogames. Hun staat van dienst omvat visueel verbluffende en diep emotionele meeslepende ervaringen die veel gamers dicht bij hun hart hebben gehouden, zoals Tell me Why of het alom geprezen Life is Strange. De Franse indie-ontwikkelaar zet deze trend voort met de release van Harmony: The Fall of Reverie, een levendige en kleurrijke visuele roman die de speler de mogelijkheid biedt om zijn eigen lot vorm te geven door zinvolle keuzes te maken, wat resulteert in verschillende eindes.

Het verhaal ontvouwt zich in een zeer nabije toekomst als Polly terugkeert naar haar geboortestad, Atina, na de verdwijning van haar moeder. Ze realiseert zich al snel dat de dingen niet zijn zoals ze zich ze herinnert, omdat de megacorporatie MK langzaam zijn greep op hun gemeenschap verstevigt. Ze stuit ook op een ander rijk, Reverie, en ontdekt dat ze het Orakel is dat is ontworpen om beide werelden te redden en het lot van iedereen te bepalen door te kiezen wie de volgende zal zijn van de zes aspiraties die daar wonen: gelukzaligheid, kracht, band, waarheid, chaos en glorie. Aspiraties zijn goddelijke wezens die Reverie bewonen en de dromen en hoop van mensen beïnvloeden, elk op hun eigen unieke manier (precies zoals hun namen suggereren).

Om beide werelden te helpen, heeft Polly (of Harmony, zoals de Aspiraties haar noemen) de hulp van de Augural, een helderziend vermogen dat haar helpt de verschillende paden te zien die haar in de toekomst te wachten staan, mocht ze bepaalde keuzes maken. De Augural presenteert zichzelf als een ingewikkelde boom samengesteld uit knooppunten die de speler in staat stellen om de verbindingen tussen hen te zien en de richting te bepalen waarin de gesprekken moeten worden geleid om de gewenste resultaten te bereiken. Het lijkt vrij eenvoudig, maar de waarheid is dat er sommige knooppunten zijn die voor altijd verdwijnen zodra je ervoor kiest om een bepaald pad te volgen, andere die je moet ontgrendelen door genoeg valuta van één specifieke aspiratie te verkrijgen, of sommige die je gedwongen zult worden om te spelen en ervoor kunnen zorgen dat je afwijkt van je gewenste pad.

Harmony: The Fall of Reverie
Dit is een ad:

Hoewel het in eerste instantie misschien verwarrend lijkt, biedt het spel verschillende hulpmiddelen om de speler te helpen elk concept snel te begrijpen en in staat te zijn om als eerste in het verhaal te duiken. Ten eerste is er de Codex, een uitgebreide encyclopedie met gedetailleerde informatie over elk personage, elke plaats en elk mythologisch aspect van het verhaal. Deze Codex is een fantastische tool voor het bouwen van werelden en zal zeer aantrekkelijk zijn voor diegenen die de lore-georiënteerde kanten van verhalende avonturen waarderen. Ten tweede is er een zeer eenvoudige tutorial die de speler introduceert in de Augural-gameplay, waarbij geleidelijk de verschillende soorten beschikbare knooppunten en de manier waarop de beslissingen met elkaar verbonden zijn, worden onthuld.

Hoewel dit een puur verhalend avontuur is op basis van het lezen van dialogen en gedetailleerde, zintuiglijke beschrijvingen van de gebeurtenissen in tekstvakken, biedt de Augural meer vrijheid en betrekt de speler direct bij het verhaal, waardoor een boeiende gameplay ontstaat die je scherp houdt en je aandacht vasthoudt. Er zijn verschillende routes om uit te kiezen, afhankelijk van de aspiratie die je besluit te volgen, en elk van hen wordt ontgrendeld door genoeg van de vereiste valuta te verzamelen, die vervolgens wordt opgeslagen in een extra doolhofachtige interface waarmee je je keuzes kunt bijhouden. Op een manier die een beetje doet denken aan de klassieke mobiele dating sims, kun je de verschillende eindes ontgrendelen, afhankelijk van de aspiratieroute die je hebt geselecteerd.

Harmony: The Fall of Reverie

Ik zou echter willen voorstellen dat ondanks de aanmoediging van het spel om de aspiratie te kiezen die je leuk vindt of verschillende mogelijkheden te verkennen, het het beste is om één route te selecteren en je er zo goed mogelijk aan te houden om ervoor te zorgen dat je de benodigde hoeveelheid valuta bereikt die nodig is om het einde te ontgrendelen dat je wilt. Persoonlijk heb ik vier verschillende routes gespeeld om de impact van de keuzes te testen (daarover later meer): Bliss, Glory, Bond en een vierde route die het gevolg was van het niet verwerven van genoeg valuta met iemand. Hoewel dit einde ook leuk en leuk is om over te lezen, kan het teleurstellend zijn om degene te missen die je echt wilde, alleen maar omdat je in sommige hoofdstukken interessante stukjes van het verhaal probeerde te onthullen in plaats van consequent keuzes te volgen die je zouden leiden tot het verkrijgen van je gewenste valuta. Dus, tenzij je niet echt om de uitkomst geeft, raad ik aan om een aspiratie te kiezen en hun verlangens gedurende het hele verhaal te volgen.

Dit is een ad:

Wat de keuzes betreft, voelden ze in eerste instantie enigszins nietszeggend, alsof de game te zwaar leunde op helderziendheid als narratief apparaat. Het kan vreemd aanvoelen als de opties zijn "vertel je zus dat ze gelijk heeft" of "vertel haar dat ze ongelijk heeft" en dan concludeert de hoofdpersoon dat "haar macht haar relaties beïnvloedt", terwijl het eigenlijk een normaal gesprek is dat ze zouden moeten voeren, ongeacht Polly's vermogen om de toekomst te zien. De belangrijkste gebeurtenissen en onthullingen in het spel lijken ook niet te veranderen, zelfs niet wanneer ze volledig tegenovergestelde routes kiezen: op de een of andere manier lijken de resultaten altijd redelijk op elkaar, soms zelfs met herhaalde dialogen in twee verschillende paden. Bepaalde routes stellen de speler echter in staat om dieper in te gaan op enkele van Polly's relaties en haar banden met specifieke personages beter te begrijpen. Naarmate het spel vordert, beginnen de routes meer merkbaar uiteen te lopen en in de laatste hoofdstukken variëren de eindresultaten aanzienlijk, afhankelijk van de gekozen aspiratie. Sommige delen van het verhaal kunnen echter een beetje zwak aanvoelen, vanwege inconsistenties of gevallen waarin het plot in sommige routes logischer zou zijn dan in andere.

Het is belangrijk om het opvallende karakterontwerp en de verbluffend levendige kunststijl te benadrukken, die het resultaat is van een innovatieve combinatie van sci-fi-functies en een kleurrijke droomachtige esthetiek doordrenkt met de tijdloze charme van een mediterrane stad. Elk personage heeft zijn eigen persoonlijkheid, tot leven gebracht door hun 2D-geanimeerde figuren en uitzonderlijke voice-acting, wat ik moet zeggen is een van de opvallende kenmerken van het spel. De prachtig vloeiende animaties van de personages en de prachtige geanimeerde cutscenes die op sommige punten van het verhaal worden gepresenteerd, voegen een heel leuk tintje toe aan een anders 2D-avontuur.

Harmony: The Fall of ReverieHarmony: The Fall of Reverie

Het belangrijkste is dat dit een emotioneel geladen verhaal over verdriet is, dat zware onderwerpen zoals verlies, gender en seksuele identiteit of depressie diepgaand onderzoekt, allemaal door een ongelooflijk soulvolle en gevoelige lens. Zonder spoilers weg te geven, is het gebruik van de Augural-interface om een depressieve episode nauwkeurig weer te geven opmerkelijk origineel en oprecht. Het kan voor sommige spelers triggerend zijn, maar het spel bevat wel een triggerwaarschuwing aan het begin. Het presenteert ook een rijke weergave van ras, genderidentiteit en seksuele geaardheid, en onderzoekt moderne onderwerpen zoals de schadelijke impact van kapitalisme, open relaties of het gebruik van alternatieve voornaamwoorden. Bovenal is het een gevonden familieverhaal dat het belang van gemeenschapszin benadrukt.

Een van de belangrijkste tekortkomingen van dit spel is echter de afwezigheid van functies die herhalingen vergemakkelijken. Het is niet meer dan normaal dat de speler na het bereiken van een einde geïnteresseerd is in het ontgrendelen van de rest of het ontdekken van alle geheimen die mogelijk verloren zijn gegaan in de geblokkeerde paden. Helaas is er geen optie om de tutorials of de knooppunten die al zijn gespeeld over te slaan. Daarom moet je de meeste scenario's en gesprekken herhalen, die vermoeiend en repetitief kunnen worden, vooral wanneer je een andere route wilt volgen onmiddellijk na het voltooien van je vorige playthrough.

07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Levendige en prachtige kunst. Briljant karakterontwerp. Geweldige representatie en soulvolle verkenning van verdriet. Voice acting.
-
Afwezigheid van functies om herhalingen te vergemakkelijken. Beslissingen lijken in sommige hoofdstukken een beetje leeg. De plot kan zwak aanvoelen of kleine incoherenties vertonen.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen