Nederlands
Gamereactor
previews
Harvestella

Harvestella lijkt een rudimentair maar charmant levenssimulatiespel te zijn

We hebben de aankomende life-sim RPG van Square Enix geprobeerd, als onderdeel van een recent evenement in Londen.

HQ

Een van de meest verwachte titels van Square Enix in de rest van 2022 is de levenssimulatie-RPG die bekend staat als Harvestella. Dit spel komt naar pc en Nintendo Switch en draait allemaal om het laten groeien en ontwikkelen van een boerderij in een kleine, betoverende wereld, terwijl het de stedelingen helpt met taken, verschillende mystieke problemen oplost en bedreigingen van veel verschillende soorten onder ogen ziet. Ik ben me bewust van dit alles, want onlangs had ik de kans om Harvestella te bekijken als onderdeel van een Square Enix-evenement in Londen, waar ik het openingsgedeelte van het spel mocht bekijken.

HQ

Om te beginnen zal ik niet te veel commentaar geven op de verhaallijn en het verhaal in de kern van de game, omdat het eerlijk gezegd een beetje moeilijk was om in de gaten te houden tijdens de hands-on sessie. Het uitgangspunt is dat je jezelf onderwerpt aan de Queitus, een dodelijke wisseling van de seizoenen die als dodelijk voor mensen wordt ervaren, maar op de een of andere manier overleef je dit, en kort daarna kom je onder het toeziend oog van de lokale arts van Lethe Village, Cres, een persoon die je overleving een verwarrend mysterie vindt. Kort na het ontmoeten van Cres wordt het dorp bijna getroffen door een vallend voorwerp, waarvan je ontdekt dat het een soort pod is voor een opmerkzaam kwaadaardige factie die bekend staat als de Omens, en vanaf hier worden meer vragen gesteld en heel weinig antwoorden gegeven. Eerder kunnen we waarschijnlijk verwachten dat ze veel dieper in het verhaal worden benaderd.

Maar wat deze sessie wel opleverde, was een interessante kijk op de gameplay zelf en alle verschillende wegen waaruit het bestaat. Om te beginnen lijken de landbouw- en levenssimulatiesystemen vrij eenvoudig te zijn. Je kunt veldpercelen ploegen en vervolgens unieke zaden planten, voordat je ze water geeft en ze verzorgt terwijl het gewas groeit. Maar dit gaat ook een stap verder, omdat je een veelheid aan gereedschappen kunt maken die je kunnen helpen je landbouwgrond uit te breiden en op te ruimen, zoals hamers om verduisterende rotsblokken te breken. En dit komt allemaal bovenop de mogelijkheid om vervolgens je hoeve aan te passen met hekken en andere goodies om de esthetiek van het gebied te verbeteren, terwijl je gezondheid, honger, slaap en andere systemen beheert die je karakter definiëren en beïnvloeden.

Dit is een ad:

Hoewel ik wou dat ik verder kon ingaan op het crafting-systeem en wat dit inhoudt, heb ik dit helaas niet helemaal volledig te zien gekregen. Wat ik wel te zien kreeg, is de verkenningskant van het spel en hoe dit van invloed is op het verzamelen van nuttige bronnen. Dit begint door naar de wereldkaart te gaan, waarmee je je personage daadwerkelijk tussen locaties kunt verplaatsen, in plaats van alleen een fast travel-suite te hebben. Zodra je op de gewenste locatie aankomt, ben je vrijer om te verkennen, middelen en items op te halen die op de grond zijn gevallen en waarschijnlijk ook bedreigende wezens te bestrijden die de locatie naar huis roepen. Voordat ik dieper inga op de gevechten, wil ik graag toevoegen dat de verkenningselementen die ik te zien kreeg ook vrij rudimentair en een beetje ongeïnspireerd leken te zijn, dus hopelijk wordt dit uitgebreid naarmate de verhaallijn vordert.

Harvestella
HarvestellaHarvestella

Maar goed, terug naar de strijd. Dit speelt meer als een traditionele RPG en ziet je je wapen gebruiken om vijanden in realtime aan te vallen, terwijl ze hetzelfde doen. Er zijn geen turn-based systemen, of iets dergelijks, het is allemaal onmiddellijk en voelt behoorlijk boeiend, zelfs als het, vergelijkbaar met veel Harvestella's systemen, vrij eenvoudig aanvoelt en geen diepte heeft. En ik zeg dit omdat er niet al te veel opties waren om gevechten te benaderen. Dit is niet volgens de standaard van een A-RPG, waardoor je veel verschillende aanvalsopties of bewegingsmechanica hebt. Nee. Dit leek ook het wat je ziet te omarmen als wat je stijl krijgt, en hoewel het paste bij het algemene thema van wat Harvestella wil bieden, kan ik niet anders dan hopen dat er later in het spel diepere opties zullen zijn.

Dit is een ad:

Maar verder is het vermeldenswaard dat Harvestella een ongelooflijk opvallende game is. Ik heb het getest op een OLED Switch en de graphics zagen er fantastisch uit, vol heldere kleuren en echt levendig. En in een nogal tegengestelde geest van mijn vorige opmerkingen, lijkt het tijdsysteem dat wordt gebruikt nogal veeleisend en een beetje beklemmend te zijn, want van wat ik zag, gaan dagen snel voorbij, wat betekent dat je heel slim moet zijn met hoe je je tijd in de game doorbrengt, wat vaak de tegenovergestelde benadering is die veel life-sim-titels nemen.

HarvestellaHarvestella

Toch werd ik tijdens mijn speeltijd ongetwijfeld vermaakt door Harvestella. Ik kijk ernaar uit om te zien hoe Square Enix later in het verhaal enkele van de systemen die ze hebben uitbreidt, omdat het kernconcept goed werkt, het zou gewoon wat meer diepgang kunnen gebruiken, en op dezelfde manier zal het fantastisch zijn om wat antwoorden te krijgen op de vragen rond de verhaallijn. Hoe dan ook, dit wordt een schattige en charmante game die druipt van charisma, en het is zeker een van mijn meest verwachte titels die in november verschijnt.