Nederlands
Gamereactor
nieuws
Diablo IV

Het Loot Reborn-seizoen van Diablo IV verandert enorm de manier waarop je beloningen oogst

Niet alleen in het Seizoensrijk, maar ook in het Eeuwige Rijk.

HQ

Blizzard heeft meerdere keren verklaard dat het komende seizoen 4 van Diablo IV degene zal zijn die veel van de buitsystemen zal corrigeren en repareren die spelers hebben gefrustreerd sinds de actie-RPG afgelopen juni zijn intrede deed. Met die update gepland voor 14 mei, hebben we nu een heel duidelijke uitleg gekregen over hoe dat zal worden aangepakt.

Wat de buit betreft, belooft Blizzard dat veel van de meest elementaire kernsystemen van het spel zijn veranderd, zodat je op een nieuwe manier buit verdient, de uitrustingsfunctie op een nieuwe manier ziet en ziet dat ze op een andere manier verbeteren naarmate je door de World Tiers gaat. Dit houdt onder meer in dat items individueel krachtiger en impactvoller worden, wat betekent dat er minder tijd wordt besteed aan het sorteren van anders slechte buit uit de vele drops die je tijdens het spelen ontvangt. Om deze verandering mogelijk te maken, zal er een aanpassing worden gemaakt aan het maken en hoe middelen en valuta's worden verdiend, en het meest opwindende is dat dit allemaal zal werken op zowel de Seasonal Realm als de Eternal Realm.

Er zal ook een aanpassing zijn aan de Helltide, waardoor deze veeleisender wordt en een nieuw gemarkeerd bedreigingssysteem wordt geïntroduceerd waarbij hoe meer demonen je verslaat, de frequentie en moeilijkheidsgraad van de demonen waarmee je in de toekomst te maken krijgt, zal toenemen.

The Pit wordt uitgebreid met nog meer veeleisende endgame-taken, Andariel sluit zich aan bij de baasladder en de Iron Wolves maken hun intrede, waardoor spelers zich bij de factie kunnen aansluiten om nieuwe beloningen te verdienen.

In wezen zal Season 4: Loot Reborn proberen Diablo IV 2.0 te introduceren, maar om te zien of het erin slaagt om dit te bereiken, zullen we gewoon moeten wachten tot 14 mei wanneer de update landt.

Diablo IV