Nederlands
Gamereactor
nieuws
Dishonored 2

Het tijdverspringende level in Dishonored 2 is geïnspireerd op een geweldig Bioshock 2-moment

Grootsheid weerspiegelt grootsheid.

HQ

Dishonored 2 zit vol met geweldige levels, maar misschien heeft geen enkele de ontwerpspieren van Arkane zo gebogen als A Crack in the Slab, waar je tussen het verleden en het heden kunt reizen om je doelen te bereiken.

In een gesprek met PCGamer (bedankt, GamesRadar), onthulde ontwerper Thomas Boucher dat de inspiratie voor A Crack in the Slab afkomstig was van één specifiek moment in Bioshock 2 van alle plaatsen. "In BioShock 2 is er één niveau waar je tussen het verleden en het heden kunt reizen. Voor A Crack in the Slab wilden we dat idee nog wat verder doordrijven en het deze keer als gameplay-tool gebruiken. We vroegen ons af: wat kunnen we spelers bieden met dit mechanisme dat andere games nog nooit hebben geprobeerd?"

Bioshock 2 staat je niet toe om direct tussen heden en verleden te schakelen, iets wat A Crack in the Slab wel toestaat. In het level speel je eigenlijk twee afzonderlijke kaarten tegelijk en kun je er naadloos tussen springen, waardoor de illusie wordt gewekt dat je op dezelfde plek bent, alleen op een ander tijdstip.

Dishonored 2