Een van de meer verrassende games die we dit jaar op de Gamescom te zien kregen, was Eon Rush, afkomstig van ontwikkelaar Eon Rush Studios. Deze titel is een spel dat enorme ambities heeft, omdat het lijkt samen te weven en uit te dagen wat we gewend zijn van PvP- en PvE-videogames. Om te zien hoe het team van plan is om deze stereotypen te doorbreken en te herdefiniëren wat we verwachten, spraken we met oprichter en CEO van Eon Rush Studios, Adrian Fenix, om meer te weten te komen over het spel.
"Nou, mensen in het team hebben soms iets andere inspiraties. We proberen een IP te bouwen, wat diepgang in de personages. Voor mij zijn zowel de PvE- als de PvP-kant nieuwe ervaringen voor bekende genres," zei Fenix.
"Dus, de actie-RPG en de MOBA-kant, proberen nieuwe spelmodi te creëren, proberen een beetje te verkennen. Ik heb het gevoel dat aan de PvE-kant de dingen een beetje zijn blijven stagneren met de loot-gokkast. Het is een beetje hetzelfde keer op keer. En aan de MOBA-kant, je weet wel, drie rijstroken, last hitting. Ik wil iets anders doen met rang, matchmaking, gewoon nieuwe ervaringen bieden voor mensen en onderzoeken wat er kan worden gedaan met deze systemen die mensen al begrijpen. "
Fenix voegde er toen aan toe: "Hopelijk nemen ze ze misschien over. Ik weet het niet, man. We proberen hier ambitieus te blijven."
Eon Rush is nog erg vroeg in de ontwikkelingscyclus en heeft momenteel geen releasedatum. Wat betreft wanneer de game zal aankomen, misschien eerst in Early Access, vroegen we Fenix en hij vertelde ons:
"Dus ik zou zeggen dat er hier meerdere dingen gebeuren en kleinere releases, zeker 2024 die we willen hebben. Er zijn grotere slagvelden die ons misschien wat langer duren en waarbij zowel PvP als PvE betrokken zijn over, zoals ik al zei, meerdere tijdlijnen tegelijkertijd. Het gaat ons wat moeite kosten. Misschien zouden we dat eind 2024 lanceren of vervroegd benaderen. Het is een lastig ding in game-ontwikkeling. Ik beloof liever te weinig dan het tegenovergestelde."