Nederlands
Gamereactor
reviews
Homeworld 3

Homeworld 3

Het ambitieuze strategiespel van Blackbird Interactive is er, maar slaagt het erin om zijn geliefde voorgangers te eren en tegelijkertijd betekenisvolle stappen voorwaarts te zetten?

HQ

Het voelt goed om weer de rol van leider van een ruimtevloot op me te nemen. De laatste keer was met de kwaliteitsupdate van Homeworld en Homeworld 2, die samen de Homeworld Remastered Collection vormden. Maar dat was in 2015, wat voelt als een eeuwigheid geleden. Het origineel uit 1999 zette veel nieuwe normen in het genre. Het was geweldig voor die tijd om troepen in alle drie de dimensies van de ruimte te kunnen verplaatsen, en de focus op een filmisch, goed verteld verhaal was toen ongebruikelijk. Aan het eind van de jaren negentig experimenteerde de industrie nog steeds met storytelling.

Het dichtst dat ik tegenwoordig bij Homeworld kan bedenken, is Dune. In de visuals worden prachtige uitzichten vermengd met gedetailleerde ruimtevaartuigen en oude gebouwen in de kosmos, waarbij het oude het nieuwe doordringt en samen met de muziek een zeer unieke wereld creëert. Homeworld 3 is geen uitzondering, het is groots, het neemt de tijd en overspoelt je in zijn boeiende opzet.

HQ

Het is een direct vervolg op zijn voorgangers en Homeworld: Deserts Of Kharak, dat zich afspeelt vóór de hele trilogie. Als je geen van de voorgangers hebt geprobeerd, is er een samenvatting van het verhaal, maar ik denk dat je veel mist als je hier meteen in springt. De namen, plaatsen, gebeurtenissen en nog veel meer geven context en betekenis aan wat we in de derde game te zien krijgen, en de geremasterde versies houden zelfs vandaag de dag nog heel goed stand.

Dit is een ad:

Qua gameplay werkt het op dezelfde manier als alle eerdere titels. Je hebt een groot moederschip waarin je fabrieken bouwt en upgradet om vervolgens sterrenschepen te produceren. Je kunt het gebruiken om aan te vallen en te verdedigen, maar je moet voorzichtig zijn, want je mag dit middelpunt op het bord niet verliezen, want dan verlies je kansen om te winnen, iets wat we eerder hebben gezien in andere strategiespellen zoals Supreme Commander. Het stelt je ook in staat om je meer op de gevechten te concentreren, omdat je niet constant hoeft na te denken over locatie, ruimtegebrek en andere dingen. Ik hou van het iets langzamere tempo dat profiteert van de mogelijkheid om in alle richtingen te reizen, en een nieuw element is dat je schepen achter schroot of asteroïden kunt verbergen om vijanden te bespringen. In de campagne worden enkele van de nieuwe functies gebruikt om je te helpen de missies te overwinnen. Homeworld 3 stelt je in staat om strategisch creatiever te zijn dan in welke eerdere game in de serie dan ook, iets wat ik in de voorgangers als een zwakte beschouwde.

Homeworld 3
Homeworld 3Homeworld 3

De campagne speelt zich 100 jaar na de laatste wedstrijd af. Karan S'jet, een van de hoofdrolspelers van de tweede game, is verdwenen, en tegelijkertijd is het enorme netwerk van het "Hyperspace Gate Network" gestopt met werken in de melkweg, een probleem dat zich verspreidt naar meer portalen en de galactische handel stopt. De omvang van het conflict waarmee we in deze titel worden geconfronteerd, is aanzienlijk omvangrijker dan in eerdere installaties. Je krijgt de kans om het proces en de integratie van een nieuwe navigator Imogen S'jet in een gloednieuw moederschip te volgen. Dit personage is een familielid van Karan uit Homeworld 2 en samen met Isaac Paktu ook wel Intel genoemd (een inlichtingenofficier aan boord) probeer je de oorzaken van de problemen met je bemanning te achterhalen.

Dit is een ad:

Het verhaal laat meer indruk achter als je de voorgangers hebt gespeeld. Het voelt alsof Homeworld 3 een liefdesbrief aan de serie is. Met behulp van samenvattende video's kun je er meteen in springen als je de serie bent vergeten of nog nooit eerder bent tegengekomen, maar aan de andere kant is de vertelling snel en zijn er veel verwijzingen naar eerdere games, dus het is beter om ze zelf te hebben meegemaakt. Het uitgangspunt van het avontuur betekent dat je een reeks missies moet overleven, die allemaal met de hand zijn gemaakt met veel verhalen in focus. De afwisseling is groot, het ene moment probeer je je troepen op te bouwen en te vechten, het volgende moment verdedig je iets belangrijks. Een van mijn favoriete missies was het doorstaan van een storm van meteorieten en asteroïden. Om het voor elkaar te krijgen, moet je gevoel voor timing hebben, van de gelegenheid gebruik maken om dekking te zoeken achter grotere objecten en een route vooruit plannen. Ik ben tijdens de missie geen vijanden tegengekomen, het bood alleen veel ruimterotsen om te ontwijken en veel opwinding.

De omgevingen zijn veel belangrijker in je strategische en tactische planning dat het de gameplay naar nieuwe hoogten tilt (zowel metaforisch als letterlijk). Qua verhaal gaat het meer om dialoog tussen personages, ten goede en ten kwade. Het verhaal doet me een beetje denken aan Battlestar Galactica in die zin dat er lang op je wordt gejaagd en niet weet waarom.

Er is ook een coöpmodus die volledig nieuw is in de serie. Je kunt het alleen spelen of met maximaal drie vrienden. Hier is het doel om missies te voltooien, te proberen te overleven en je vloot op te bouwen in steeds moeilijkere situaties, waar golven vijanden naar je toe worden gegooid en waar je kunt kiezen wanneer je naar het volgende gebied gaat. Om het leuker te maken, is het ontworpen om met anderen tegen de computer te worden gespeeld. Het is een werkend concept waarbij je in rang stijgt en sterkere vloten ontgrendelt, met een vloot die een bepaald aantal ruimteschipcategorieën bevat en gespecialiseerd is in iets in het bijzonder. Een hogere rang betekent dat je kunt ontgrendelen en spelen als andere gespecialiseerde eenheden, waarbij alle varianten voor- en nadelen hebben en in prijs variëren.

De derde en laatste spelmodus is regelmatige, eerlijke schermutselingen tegen de computer of andere spelers. In deze modus zijn al je tools ontgrendeld en moet je goed weten hoe je factie werkt. In het begin zijn er twee kanten: Hiigaran Fleet, als de iets defensievere en robuustere optie, en Incarnate Fleet, die iets offensiever en agressiever is. Elke ruimteschipcategorie heeft zijn eigen zwakke en sterke punten, en het is heel erg een kwestie van het steen-, papier-, schaarmodel dat we gewend zijn. Echter, net als in Company of Heroes, hebben de ruimteschepen gebieden met meer en minder bescherming, en door dit te gebruiken, kunnen de omgevingen en hinderlagen geavanceerde strategische kansen openen.

Homeworld 3Homeworld 3
Homeworld 3Homeworld 3

Hoeveel van de kaart je ziet, bepaalt vaak hoe gevechten eindigen. Verkenning, manoeuvres, formaties, aanvalsvectoren en beweging zijn net zo belangrijk als aanvallen met superieure troepen, en het is duidelijk dat het vechtsysteem een grote upgrade is ten opzichte van zijn voorgangers. Het is echt diep en de gebruikersinterface helpt me om alles in groepen te plaatsen en te vinden wat ik nodig heb. Je kunt pauzeren, zoals gebruikelijk is in andere RTS-games, en gezien de hoeveelheid real-time controle die je hebt, is het een welkome aanvulling op de campagne en ander solospel. Je hebt ook een klassieke kaartweergave waarin je kunt zien waar je zicht reikt, grondstoffen zich bevinden en vijanden worden gevonden. Daarom is het vooral in de multiplayer-modus dat veel van mijn kritiek te vinden is.

Met slechts zes beschikbare kaarten en twee facties, voelt het gebrek aan inhoud voor degenen die niet alleen willen spelen. De spellevels zijn allemaal goed gemaakt met veel meer details dan in eerdere titels, maar dat lost het probleem niet op. Ik hoop dat Blackbird Interactive investeert in het toevoegen van meer inhoud, zowel in termen van niveaus als facties om dit te compenseren. Natuurlijk zijn de opties voor het aanpassen van de wedstrijden er en helpen ze, maar je zult in eerste instantie waarschijnlijk teleurgesteld zijn als je het meest naar dit aspect van de titel hunkert. Ik ben nooit echt in de Homeworld multiplayer-scene terechtgekomen, maar de enkele wedstrijden die ik heb meegemaakt waren vermakelijk.

De technologie en prestaties zijn verbeterd sinds ik de demo heb getest. Alles laadt razendsnel en er zijn geen duidelijke bugs. De beelden zijn indrukwekkend met verbluffende belichting en ingewikkelde details zoals kogelgaten en brandplekken die gedurende de hele campagne op je schip blijven zitten, wat doet denken aan het systeem van hoe de mantel in de loop van het verhaal in Arkham City en Arkham Knight wordt gedragen. Het is een kleine maar slimme truc om de speler te herinneren aan eerdere gevechten. Een klein puntje van kritiek van mij is dat vijanden en middelen een beetje moeilijk te selecteren kunnen zijn vanwege de schaal van het spel. Dat gezegd hebbende, de voice-acting is fantastisch, de muziek is, zoals gewoonlijk, absoluut fantastisch om naar te luisteren, en de omgevingsmuziek en alle geluiden zijn goed verwerkt.

HQ

Het is duidelijk dat Blackbird Interactive liefde heeft voor het merk. Alles klinkt en ziet eruit zoals je zou hopen, en het geheel is op een goede manier een stap vooruit ten opzichte van het origineel. Ik waardeer hoeveel complexer het allemaal is zonder zijn identiteit te verliezen en de status quo te verbrijzelen. Homeworld 3 is een respectvol vervolg op twee van mijn favoriete games aller tijden, en als je van de serie houdt, zul je dit waarschijnlijk ook waarderen. Ik moet echter aangeven dat de multiplayer-modus met zijn klassieke schermutselingen beperkte inhoud heeft, maar met een echt vermakelijke campagne, een spannende roguelike-modus en een fantastische algemene kwaliteit, ben ik meer dan tevreden.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Grote complexiteit. Mooi. Fantastische muziek. Goed vervolg van een geweldig verhaal.
-
Te weinig speelbare fracties. Te weinig levels in de multiplayer-modus.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen