De spraakzame, marketingbewuste producent Ian Bell heeft de ontwikkeling van producties zoals GTR 2, Project Cars en Need for Speed: Shift geleid en nu hij een nieuw team heeft samengesteld, met nieuwe financiering en nieuw personeel - en is van plan simbin's oude GTR-erfenis te slepen. Velen van ons zijn natuurlijk nieuwsgierig naar wat er echt is gebeurd met de absoluut recordbrekende vreselijke Project Cars 3. Tegen die tijd had Codemasters Slightly Mad Studios gekocht en de eigenaar Bell had te horen gekregen dat hij een grote stap terug moest doen en zich niet erg met de ontwikkeling moest bemoeien, omdat Codemasters met Project Cars 3 duidelijk wilde proberen een breder "casual" publiek te bereiken met een meer gemakkelijk te besturen en arcade-vriendelijke focus. Iets wat echt niet werkte. In een recent interview met Bell heeft hij daar nu op gereageerd.
Ian Bell over het fiasco dat Project Cars 3: is
"Project Cars 3 is het enige spel dat ik niet direct de details heb ingevoerd. Elke wedstrijd die daaraan voorafging, was ik direct betrokken bij, en reed ik constant met de auto, constant feedback. Maar tijdens de Project Cars 3 ontwikkeling deed ik een stapje terug en toen we eenmaal waren overgenomen door Codemasters, kreeg ik het advies om me helemaal niet meer bezig te houden met de microdetails. Ik weet niet zeker of dat over het algemeen positief was. Bovendien wilden we het helemaal geen Project Cars 3 noemen. Ik zat rond de tafel met twintig andere mensen bij Codemasters en zei openlijk dat we het Project CARS wilden noemen: Sideways, waardoor de gemeenschap een indicatie kreeg dat we een andere richting opgaan, om een soort semi-open wereld gebieden te hebben.
Het idee was dat we in een Forza Horizon-richting zouden gaan in vergelijking met Forza Motorsport. Ik werd overruled en ik werd overruled omdat me werd verteld dat de investeerders erop stonden dat we het spel Project Cars 3 noemden omdat dat is wat zou verkopen. Die beslissing was volledig tegen mijn opdracht, volledig tegen mijn advies en iets waar ik het niet mee eens was. Dat is dus geen game waar ik trots op ben. En dat is ook geen uitweg. Ik heb mijn best gedaan om op zijn minst de naam te veranderen. Ik heb mijn best gedaan om te proberen het zo te positioneren dat het meer van Forza Horizon zou zijn in plaats van een Forza Motorsport. Weet je, we moeten deze beslissingen soms accepteren omdat de investeerders waanzinnige hoeveelheden geld betalen om deze dingen te laten gebeuren."
Wat vond je van Project Cars 3?