id Software raakt door zijn programmeerders heen na de Xbox-ontslagen
De helft van de studio is overbodig geworden, en toekomstige titels zullen ontwikkeld moeten worden met Unreal Engine 6.
We wisten dat dit een zeer pijnlijke week zou worden voor de videogame-industrie en voor duizenden werknemers in de sector, en dit is nu bevestigd. Met de aankondiging van 'Reset Xbox', gisteren gepubliceerd door Asha Sharma, hebben we gezien dat 1.600 medewerkers het bedrijf verlaten, met nog eens 1.600 die de komende 12 maanden zullen vertrekken. En dat is voor zover we op dit moment weten – het kan altijd nog erger worden.
Maar deze ontslagen beperken zich niet alleen tot de vier studio's die Xbox via verkoop afstoyt of onafhankelijk laat worden: teams die binnen het bedrijf zijn gebleven zijn ook teruggeschroefd, en een van de zwaarst getroffenen lijkt id Software te zijn geweest. Hoewel dit niet officieel is bevestigd, suggereren verschillende bronnen dat 95 van de 200 medewerkers zijn ontslagen – bijna de helft van het personeel. Deze reductie omvat vrijwel de hele programmeerafdeling van id Software. Dit lijkt duidelijk te maken dat de aankomende titels van de studio zullen worden ontwikkeld met een engine zoals Unreal Engine 6, en zich afstappen van de eigen id Engine. Het hele testteam is ook ontslagen, wat niet goed voorspelt voor de kwaliteit van toekomstige projecten.
Een van de figuren die deze ontslagen heeft betreurd, is niemand minder dan de oprichter van id Software, John Romero, die al uit eerste hand het verlies van Xbox-ondersteuning heeft ervaren tijdens de ontslagen vorig jaar en het intrekken van financiering voor zijn project bij Romero Games. John heeft een bericht op sociale media geplaatst waarin hij zijn solidariteit met het personeel van de studio uitspreekt en iedereen eraan herinnert dat id Software een sleutelspeler was, is en zal blijven in de geschiedenis van videogames.
"Het spijt me zo voor iedereen bij id Software die door deze ontslagen is getroffen.
"Ik weet hoe het voelt om id achter te laten terwijl id doorgaat. Het is een vreemde en pijnlijke ervaring om afstand te nemen van een plek waar zoveel van je werk, vriendschappen en geschiedenis in je zit.
"De mensen bij id hebben geweldig werk geleverd om die erfenis vooruit te brengen. DOOM, Quake en Wolfenstein zijn geen makkelijke namen om mee te nemen, zeker niet in de huidige industrie. De laatste paar games toonden echte zorg, vaardigheid en respect voor wat die werelden voor mensen betekenen.
"Een opmerking over digitale behoud: de geschiedenis van id is van cruciaal belang voor de geschiedenis van games. Ik heb de volledige vroege geschiedenis van id bewaard vanaf onze start bij Softdisk tot 6 augustus 1996, inclusief materialen en assets die, voor zover ik weet, id zelf niet meer heeft. Ik hoop dat iemand hetzelfde doet voor de voortdurende erfenis van het bedrijf (het werk, de code, assets, verhalen en de mensen erachter).
"Ik denk vandaag aan iedereen bij id, en aan iedereen die getroffen is door de ontslagen van gisteren. Romero Games was er een jaar geleden. Ik weet hoe verwoestend het is, en mijn hart is bij jullie allemaal."
Wat vind je van de bezuinigingen bij id Software? Hoe denk je dat dit het toekomstige werk van de studio en de toekomst van Xbox als uitgever zal beïnvloeden?
