Nederlands
Gamereactor
previews
Ghostbusters: Spirits Unleashed

Impressies: We testen Ghostbusters: Spirits Unleashed in de nieuwe versie voor Switch

Illfonic heeft zijn huiswerk gedaan en brengt op het hybride platform een editie met alle content die tot nu toe is uitgebracht en vloeiendheid in de lokale multiplayer.

HQ

Nu we een datum hebben voor de komst van Ghostbusters: Spirits Unleashed op Nintendo Switch, kan het geen kwaad om te weten wat voor soort bovennatuurlijke bedreiging we zullen tegenkomen in deze nieuwe versie van de game. Ik zeg nieuwe versie, want de Ecto Edition die we op 19 oktober zullen zien, bevat de basisgame en de vier DLC's die tot nu toe zijn uitgebracht.

We hebben in het verleden andere ports gezien die in meer of mindere mate de grafische kloof tussen Nintendo Switch en last- en current-gen consoles hebben bewezen, met eervolle uitzonderingen zoals Persona 5 Royal en The Witcher 3. Maar Illfonic heeft nu misschien opnieuw de magische sleutel tot tovenarij gevonden op Nintendo's hardware, en levert niet alleen een grafische ervaring die trouw is aan de Ghostbusters-franchise, maar ook solide online ondersteuning waar ik niet te veel bugs opmerkte met latentie of algemene lokale multiplayer-prestaties toen ik deze versie van Ghostbusters: Spirits Unleashed testte op Gamescom.

Ghostbusters: Spirits UnleashedGhostbusters: Spirits UnleashedGhostbusters: Spirits Unleashed

Als je Spirits Unleashed hebt gespeeld, kun je deze paragraaf overslaan, behalve om je eraan te herinneren dat alle DLC-content beschikbaar is: nieuwe spooktypen, kaarten en accessoires tot nu toe zullen hier ook zijn. In Ghostbusters: Spirits Unleashed openen Ray Stantz en Winston Zeddemore de deuren van de brandweerkazerne voor de volgende generatie Ghostbusters, waar wij deel van uitmaken. En de weergave van elk object, elke kamer en elk licht wordt zorgvuldig getransporteerd van de films en series naar het videospel. En hoewel er een verhaal achter deze "nieuwe" groep paranormale eliminators zit, is het sterkste punt van de game de gameplay-loop, bestaande uit vier-tegen-één-wedstrijden waarin een team van Ghostbusters het opneemt tegen een Ghost die wordt bestuurd door een vijfde speler en andere mindere AI-bestuurde entiteiten.

Dit is een ad:

Het volledige arsenaal aan ghost-catching tools is beschikbaar. Van detectie-instrumenten zoals de PKE-meter, protonenpakketten tot lichtvallen. Met dit alles moeten we voorkomen dat de vijandige Ghost ons doodt of hun overwinningsdoelen voltooit, wat bijvoorbeeld het bezit van alle burgers op de kaart zou kunnen zijn. Naarmate we vorderen, ontgrendelen we nieuwe outfits en accessoires voor onze rekruten en voor de wraiths.

Ghostbusters: Spirits UnleashedGhostbusters: Spirits UnleashedGhostbusters: Spirits Unleashed

Maar niets van dit alles zou logisch zijn als de ervaring niet soepel is of de servers falen. En hier is de kern van de zaak: is Ghostbusters: Spirits Unleashed klaar voor de taak als multiplayer-titel op Switch? Nou, op dit moment kan ik maar halfslachtig ja antwoorden. Ik zeg halfslachtig, omdat ik slechts een paar rondes lokale multiplayer heb kunnen uitproberen met het Illfonic-ontwikkelingsteam in Keulen, omdat het een onvolledige build was. In deze lokale ervaring liep het spel echter soepel en merkte ik geen vertraging of stotteren. Het valt nog te bezien of de prestaties standhouden in combinatie met andere spelers in online multiplayer, maar we weten in ieder geval dat ongeacht of je vier andere spelers voor je spel vindt, niet-menselijke personages door de AI worden afgehandeld. Behoorlijk solide AI, dat kan ik je ook vertellen, hoewel er niets gaat boven het voelen van de chaos veroorzaakt door een ectoplasmatische speler aan de andere kant. Een Ghostbuster zijn is cool, maar een geest zijn in Ghostbusters: Spirits Unleashed is nog beter. Ik hoop mijn goede paranormale vibes over een paar dagen te bevestigen met een volledige review van de game.

Ghostbusters: Spirits UnleashedGhostbusters: Spirits Unleashed
Dit is een ad: