Indiana Jones and the Great Circle: Een volledige gids voor de Orde van Reuzen
Ga met ons en Indy mee op een reis door het Vaticaan, de rivier de Tiber, de Cloaca Maxima, de straten van Rome en meer terwijl we "A New Mystery" ontrafelen...
Indiana Jones and the Great Circle was een van de beste games van 2024. We hebben het zelfs bekroond als de GOTY (Game of the Year) bij Gamereactor Spanje, hoewel het onder sommige radars bleef toen het tot ver in december werd uitgebracht. Het mooie is dat na Xbox en pc ook PS5-spelers begonnen te genieten van dit fantastische avontuur van MachineGames en Bethesda, en binnenkort zullen Nintendo Switch 2-gebruikers meedoen.
Meer Indy-spelers, meer vragen om te beantwoorden, toch? Alsof dat nog niet genoeg is, is op 4 september 2025 het hoofdspel, dat al een onvergetelijke reis is die je misschien wel 20-30 uur kan geven, afhankelijk van hoeveel je wilt voltooien en opgraven, zojuist groter gemaakt met de nieuwe uitbreiding The Order of Giants, die evenveel uren gameplay geeft als een van de hoofdlocaties van de basistitel (Vaticaan, Egypte, Siam, Irak).
Onthoud dat we voor het gewone spel in andere Gamereactor-gidsen hebben verzameld hoe je alle relikwieën van het hoofdspel (de "Riddles of the Ancients") op die locaties kunt vinden. In totaal 4 gidsen voor Indiana Jones and the Great Circle die u hier kunt bekijken.
Maar als je het hoofdverhaal al hebt uitgespeeld, of als je hebt besloten een omweg te maken tijdens je reis om The Order of Giants te voltooien, zijn we er ook om je te redden, met een reeks tips, trucs en vooral antwoorden op mysteries, puzzels en geheimen van verschillende soorten, inclusief hoe je de 7 Mithraïsche artefacten kunt verzamelen.
Waar is pater Ricci met zijn papegaai Pio en hoe start je The Order of Giants DLC
Allereerst: hoe toegang te krijgen tot de inhoud. Je moet de DLC hebben gekocht in de betreffende winkel, of de Digital Premium Edition. En nee, voordat je het vraagt, je kunt The Order of Giants niet rechtstreeks vanuit Xbox Game Pass spelen.
Als je de inhoud op de een of andere manier hebt verkregen, moet je de vroege stadia van het spel hebben doorlopen totdat je de kaart van de Heilige Stoel bereikt. De kans is groot dat je terugkomt naar deze inhoud, omdat je wilt dat MachineGames je meer en beter geeft, toch? Selecteer dus gewoon Het Vaticaan in het menu Dagboek - Reizen.
Vanaf daar sluip je over de Belvedere-binnenplaats (in de gedaante van een fascistisch zwarthemd of een priester) en, verkleed als pater Jones Junior, ga je naar de Fontein van de Bekentenis, ten zuidwesten van de kaart, tussen de Sixtijnse Kapel en de Zwarthemdkazerne.
Daar vind je Vader Orlando Ricci, een Spaanse priester, die nogal schandalig praat, samen met zijn papegaai Pio (die geen toepasselijkere naam kan hebben, aangezien "Pío" "tweet" betekent in het Spaans), vrienden van de lieve pater Antonio (Morello, degene die je de soutane gaf). Als je de inhoud hebt, zal pater Ricci je "iets vertellen dat je zal fascineren" en de taak starten met de naam "Een mysterie begint... " in je dagboek.
- Waarschuwing: het Xbox-ecosysteem heeft ons verschillende problemen gegeven met deze inhoud. Het liep vast bij het synchroniseren van het opgeslagen spel, het detecteerde niet dat we de volledige editie al hadden en vroeg ons om het te kopen (alleen om in de winkel te herkennen dat we het al hadden), het toonde fouten zoals "de spelgegevens voor dit gebied worden nog steeds geïnstalleerd" terwijl de installatie al voltooid was, of erger nog, het sloot het spel af toen we de Villa Pia binnenkwamen (de Casina di Pio IV), en dat is het moment waarop de uitbreiding echt begint.
Pater Ricci zal u vertellen over "de naamloze krijger van Antiochië ", de helm van deze reusachtige kruisvaarder die eigendom was van Paulus IV, en de mogelijkheid dat deze zich nog steeds in een geheime kamer onder de Casina bevindt, bewaard voor het beleg van Antiochië in 1097, tijdens de Eerste Kruistocht.
Tegelijkertijd lijkt de gouden dolk van Mithras (onthoud dit goed) te zijn verdwenen uit de schatten van de Sancta Sedes, zoals pater Borgnino Ricci informeert in een brief, "die keizer Otto IV in 1209 aan paus Innocentius III gaf".
Hoe de kluis te openen in A Collegial Mystery: bekijk de foto's
Een optioneel geheim bestaat uit het ontdekken van de combinatie met de kluis van het kerkelijk college op basis van aanwijzingen achtergelaten door een priester, geïnspireerd door de religieuze schilderijen die de begane grond van de Villa Pia sieren. De brief van Federico ligt op een bureau en de brief van Alessandro ligt onder een bureau, en de oplossing is als volgt:
- "Beschouw het aantal apostelen dat aanwezig was toen onze Heer hun voeten waste": 12 (ja, hoewel men op Maria Magdalena lijkt).
- ""Denk na over de menigte cherubijnen die getuigen van de geboorte van onze Verlosser (misschien kan hun goddelijke welwillendheid als voorbeeld voor u dienen)": 2 (hoewel het een warboel lijkt, let op de voeten en handen).
- "Tel ten slotte zorgvuldig de beesten die aanwezig zijn om feest te vieren als de verloren zoon terugkeert naar de omhelzing van zijn vader": 2 (Had je de kop van het kalf niet gezien?
Combinatie: 1222. Hiermee krijg je het "Hard Crust" avonturenboek.
Hoe de geheime kamer onder de Casina binnen te gaan
Zodra je het collegiale mysterie hebt opgelost, kun je je avontuur voortzetten. U bent op zoek naar een geheime ingang naar de kamer onder de Villa Pia, en die bevond zich waarschijnlijk recht onder uw neus. Als je de wandkaart van de Middellandse Zee en de zeeën van Europa al hebt onderzocht en gefotografeerd (Indy maakt maximaal drie verschillende foto's/commentaren: overzichtskaart, Heilige Expedities, stad Antiochië), heb je je misschien niet gerealiseerd dat je er ook mee kunt communiceren.
Klik op het legende-/inscriptiepaneel dat spreekt over de Heilige Expedities om een klein compartiment te openen waarin twee beeldjes worden opgeborgen: de paus en de kruisvaarder. Waar moet je ze allemaal plaatsen? Inmiddels weet je het waarschijnlijk al, maar voor het geval dat: plaats de kruisvaarder in Antiochië, want daar zal hij zijn Eerste Kruistocht en beleg ondernemen, en de paus in de Heilige Stoel, waar je nu bent: het Vaticaan, in het hart van Italië.
Dit opent de geheime doorgang die je naar de kamer leidt met het harnas en de helm van de gigantische "naamloze kruisvaarder". Verlaat de valse muur met de sleutel die je zojuist hebt gekregen en ga verder met de eerste grote puzzel in The Order of Giants.
De puzzel van de waterslang
De eerste grote puzzel van de uitbreiding is net zo goed en authentiek als de beste in het hoofdspel. Het gaat erom dat het water van de slangenfontein naar alle afvoeren van de gouden slang wordt gebracht, die op zijn beurt de sloten op de deur aan de onderkant verwijdert, en er zijn twee fasen die moeten worden gevolgd.
In de eerste moet je de afvoeren draaien zodat de platen die de echte puzzel bedekken, worden opgetild. Tussen deze fase en de tweede moet je een plaat deblokkeren die niet helemaal omhoog komt (en onderweg een verloren artefact vinden). Ten slotte, als het hele circuit onbedekt is, moet je het water naar zijn bestemming leiden.
Mithraïsch artefact 1: Heliodromus-artefact
Voordat je de puzzel voltooit, grijp je kans wanneer je van platform naar platform voor de fontein van de slang kunt klimmen om even een omweg te maken. Wanneer je door de opening glipt die door zijn lichaam op de bovenste verdieping is achtergelaten, in plaats van langs zijn weegschaal te blijven lopen, sla je rechtsaf en ga je door de gang totdat je een tombe vindt (zie de kaart). Hier vind je de kroon, je eerste van zeven verloren artefacten in het spel.
"Kroon met bliksemschichten, symbool van heliodromus, de zesde mithraïsche graad van inwijding".
De slangenpuzzel oplossen
Nu, om ter zake te komen. De eerste fase zal gemakkelijk voor u zijn met behulp van de toetsen die in twee waterkranen zijn gestoken. Vervolgens, als je problemen hebt met het herschikken van het watercircuit, zijn hier enkele screenshots van hoe het er aan het einde uit zou moeten zien om alle gouden afvoeren water te geven en alle sluizen te openen, allemaal gezien vanaf de ingang, met uitzicht op de slang van aangezicht tot aangezicht (west-oost):
Je hebt nu toegang tot Junia's tomb en pakt je eerste stuk van de cilinder om te verzegelen....
De kat van de riolen
Als je eenmaal achter de schermen voor het standbeeld van de reus Junia bent vertrokken en je eerste ontmoeting met een echte reus hebt gehad, en voordat je het rioolgebied verlaat, kun je een van de geheimen vinden in de vorm van een kat verborgen in een hoekje en gaatje. Neem gewoon de omweg die op de kaart staat aangegeven.
Als je uit het riool komt, kom je bij een van de grappigste scènes, met pater Ventura, Indy die als Super Mario door een riool tevoorschijn komt, en Benito Mussolini zelf, de fascistische dictator. Je loopt dan langs de Via Giuli a en infiltreert in de vertrekken van Ricci op zoek naar hem. Maar eerst raden we je aan om de prachtige flat op de foto te bezoeken, een ongelooflijk gezellige plek vol details waar je het Vitaminen-avonturenboek kunt bemachtigen en vooral nog een kitten kunt aaien...
Hoe kom je uit de bibliotheek van Palazzo Ricci?
Maak de pluche binnenplaats vrij van zwarte overhemden (of probeer er onopvallend uit te zien, gekleed als een) en klim dan de pergola op met de zweep zoals op de foto te zien is. Eenmaal in de bibliotheek zul je zien dat de fascisten alles op zijn kop hebben gezet op zoek naar de priester, maar ze hebben geen verbrand stuk papier in een van de kamers opgemerkt. Hoewel je het nauwelijks kunt zien, vertelt dit papier je de volgorde (2-1-3) waarin je de boeken moet trekken om de geheime doorgang naar de schuilplaats van pater Ricci en de papegaai Pio te openen.
Terug in de Cloaca Maxima: Onvoltooide geheimen
Het is tijd om de stukken van de zegelcilinder te vinden, de twee die je nog hebt na het graf van Junia. Daarvoor kunnen we wat verzamelobjecten oppikken en een paar geheimen in het riool ontdekken, zoals de Ninja Turtles.
Brief van Miles
Gebruik je Zippo om een doorgang te openen en sluip onder de pijpen door om meer te weten te komen over de mysterieuze Mysteries of Mithras sekte. Zie de afbeeldingen voor begeleiding.
De rioolkluis
Heel dicht bij de geheime vertrekken van pater Ricci ben je een kluis tegengekomen op een houten plank, in een verwaarloosde ruimte vol dozen en flessen. En wat is de combinatie? Je zult zien dat sommige dozen genummerd zijn, maar de nummers waarin je geïnteresseerd bent, zijn verborgen achter vier flessen wijn en sterke drank. Haal ze uit elkaar of breek ze, zorg ervoor dat je jezelf niet snijdt, om de combinatie te onthullen: 5742.
Mithras-artefact 3: Leo-artefact
Het lijkt erop dat de doos toebehoort aan een lid van de sekte, want dit geeft je nog een mithraïsch artefact: het object van leeuw.
"Een batillum, een oude Romeinse schop, symbool van de leeuw, de vierde Mithras-graad van inwijding"
Naast het artefact vind je vreemd genoeg een vrij slank automatisch pistool, dat erg lijkt op de legendarische Walther PPK van James Bond. Een verborgen verwijzing naar de 007-saga als een paasei?
De concept liefdesbrief
Een van de best verborgen geheimen in het hele ingewikkelde gebied van de Cloaca Maxima is een "schamele" veldnotitie, maar het is leuk en draagt bij aan avontuurlijke punten. Kijk naar de plek op de kaart en duik erin met het ademhalingsapparaat om, na het passeren van een zeer krap gebied, op de bodem van een put te komen, waar een romanticus het ontwerp van zijn liefdesbrief aan zijn geliefde Beatrice liet vallen.
Mithraïsch artefact 2: Miles-artefact
Na uw excursies door de ondergrondse gangen te hebben verkend, is het tijd om een nieuw stuk van de afdichtingscilinder te bemachtigen na het oplossen van een redelijk goede maar niet probleemloze puzzel. Om toegang te krijgen, ga je door de tunnel naast de graffiti van de Mithraïsche sekte met de tekst "Taurus cadit, nōs ascendimus". Maar voordat je bij de puzzel zelf komt, kijk je naar deze muur en haal je hem omver om nog een Mithraïsch artefact te krijgen.
"Een bronzen helm van het type Coolus, symbool van mijlen, de derde Mithraïsche graad van inwijding".
De puzzel van de gladiator zonder kop
Laat je nu met de zweep door de opening vallen en je bevindt je in het heiligdom van de beroemde gladiatorenpuzzel, voorgezeten door de onthoofde gladiator. Om het op te lossen, moet je eerst het mechanisme begrijpen en dan... Heb geluk met de besturing en het spel.
Allereerst zul je zien dat er vier standbeelden rond de gladiator zonder hoofd staan. Op hun respectievelijke schilden zijn motieven van wilde dieren gegraveerd, namelijk een leeuw, twee tijgers, twee beren en een wild zwijn. Voordat je begint met het uitsnijden van je hersens, klim je door de kamer (langs de muren als platforms of met de zweep) om de muurschilderingen van elke gladiator te vinden en te fotograferen, die ook een Romeins cijfer aangeven:
- I - Leeuw Gladiator
- II - Zwijn Gladiator
- III - Tijgers Gladiator
- IV - Beren Gladiator
Dit is de volgorde waarin je de puzzel op de grond moet activeren, door een gloeiende bal in een circuit door zijn beelden te slaan. Als je frontaal naar de gladiator zonder kop kijkt en aan een kompas denkt, moet je de bal naar het noordwesten, zuidwesten, noordoosten, zuidoosten sturen langs de halfronde 'sporen' die in de grond zijn ingegraven.
Maar welke bal? Ah, goede vraag. Om de bal eruit te krijgen, moet je eerst het gladiatorenzwaard zonder hoofd ("reusachtig zwaard"), dat zich aan de voet van de muurschildering van de berengladiatoren bevindt, nemen en in het vuistgat van het standbeeld van de onthoofde gladiator plaatsen. Hierdoor wordt het mechanisme geactiveerd en kun je het wapen met de zweep naar beneden trekken en komt er een nieuwe bal uit.
De puzzel zelf is vanaf hier meer een kwestie van vaardigheid. Het zou veel interessanter en leuker zijn als het geen storingen zou hebben. In het bijzonder zagen we een van de drie stukken die nodig waren om het circuit te voltooien verdwijnen (we moesten het spel resetten om de glitch te verwijderen) en ook, vaker, was het vrij moeilijk om de leidende delen in de juiste hoek te laten vallen, omdat de visuele aanwijzingen flitsten en het was helemaal niet gemakkelijk om het goed te krijgen. Een kleine smet op wat een ingenieus ontwerp is en een onberispelijke visuele uitvoering, met ongelooflijk realistische beelden.
De moeilijkheid gaat in feite over het sneller verplaatsen van de puzzelstukken, vooral in de richting van de tijgergladiator, waar je een deel van de "pijpellebogen" moet optillen zodra je de vlammende bal passeert. De logica is simpel, dus probeer het gewoon uit en heb geluk met het passen van de stukken in de hoek die je wilt...
Als je het goed doet, zal er van zijn voetstuk niemand minder dan keizer Nero komen, die op de achtergrond stond te wachten en vanaf zijn verhoogde baars toezicht hield op het gladiatorenspektakel. In zijn hand het felbegeerde stuk van de cilinder. Pak het stuk en maak een foto van Nero, zelfs als een andere glitch je op de kaart vertelt dat je dat nog niet hebt gedaan.
De smerige croissant
Voordat je het cirkelvormige gebied van "intrigerende architectuur" in het noordoosten van de kaart verlaat, moet je eraan denken om meer zoektochtpunten te krijgen door toegang te krijgen tot de geheime put, klimmend van platform naar platform op de omringende muren. Het is een beetje onzin omdat het een cornetto is die uit een zwart overhemd valt, maar het is tenminste iets.
De gouden appel
Van een verspild snoepje tot een mythologische vrucht. Op weg naar de tweede grote puzzel en het bijbehorende cilinderstuk ga je de doorgang in die op de kaart is aangegeven en, als je het pad aan de rechterkant neemt, kom je bij wat lijkt op een mystieke boom en, nog verrassender, een gebeeldhouwde gouden appel!
"Gouden appels zijn een veelvoorkomend element in de legendarische daden van verschillende culturen. Het is vreemd om er hier een te vinden"
De Gibborim Graf Puzzel
Hoewel het klinkt als iets uit Lord of the Rings, is deze bijbelse naam te vinden in Genesis en, onnodig te zeggen, verwijst het naar de reuzen, de Nephilim die bestonden vóór de zondvloed. De standbeelden die je in de afbeelding ziet, maken dit ook duidelijk, en als je naar het begin van deze gids scrolt, zul je zien dat de concept art van het graf van Gibborim door Bethesda en Machinegames is gekozen als de hoofdafbeelding voor de hele Order of the Giants DLC. Het is niet verrassend dat hij de tweede van de drie reuzen in de uitbreiding is, na Junia.
De puzzel is misschien wel de meest gecompliceerde van alle DLC, vanwege de verwarrende beschrijvingen. Het heeft een lichte puzzel, een deel van vaardigheid en een hoofddeel van het interpreteren van berichten over de kronieken van de reus - deze puzzel vereist bijna dat je Latijn kent!
Om meer te weten te komen over de reis van Gibborim, verdeelt het spel zijn avonturen en tegenslagen in vier secties of symbolen: schild, geloof (kruis), Drie-eenheid en zwaard. Elk is afgebeeld op een speciale scepter die op zijn beurt de bijbehorende muurschildering op de muur onthult. Zodra de muurschildering is blootgelegd, is het aan u om met dezelfde scepter de richtingen te ontcijferen waarin bepaalde tegels in het vloermechanisme te vinden zijn. Uniek, nietwaar?
Voordat we beginnen, om het u een stuk gemakkelijker te maken, volgen hier twee aanwijzingen: "arx" betekent "citadel" in het Latijn, terwijl "rudera" "ruïnes" betekent. En voor het geval je het nog niet wist, het meer verspreide "pugna" betekent "strijd". Op deze manier kunt u onderscheid maken tussen gewone namen en eigennamen, verwijzend naar steden, monumenten of zelfs specifieke schepen.
Ten slotte moet u weten dat de scepter van het kruis op de grond ligt, de scepter van het schild wordt verkregen door de Handen van het Geloof te overleven en de scepters van de Drie-eenheid en het zwaard worden verkregen door het oplossen van de puzzel van de Ring van Sigils. Deze accessoirepuzzels worden ontgrendeld in de twee aangrenzende omheinde kamers terwijl je de puzzels op de vloer oplost.
Hands of Faith: In de stijl van de Indy-films is dit meer een valstrik dan een puzzel. Activeer het mechanisme met de hendel, bestudeer het patroon van het vuur en, als het je tijd geeft omdat het om de paar bochten over de lengte van de gang loopt, ren je rond en draai je de schildhendels op de drie beelden zonder je (te veel) te verbranden.
Ring van Sigils: Nog een grote knipoog met dat skelet, zijn briefje en zijn arm hangend aan het verkeerde handvat - je moest het kruis op het schild kiezen, "niet het kruisbeeld"! De juiste volgorde, als je naar de muurschilderingen op de muren kijkt, is: Vaticaanse sleutels, schild met kruis, appel, slang.
Met de vier scepters in je bezit, gaan we verder.
Kruisvaarderskruis muurschildering
"Hij zeilde op de Halygast en zag het licht van de dageraad" - Verplaats het Halygast-kruis naar het oosten, waar de zon opkomt.
"Aangekomen in Aethopolis, knielde naar het westen" - Verplaats het kruis van de stad naar links.
Schild muurschildering
"Ze namen Nacula mee (...) naar de nabijgelegen ruïnes" - Verplaats Nakhla naar beneden (rudera).
"In het kasteel van Horus (...) naar het oostelijke fort" - Verplaats Hori Castrum naar Said Castellum.
Drie-eenheid muurschildering
Dit is waarschijnlijk de moeilijkste van de vier:
"In het kasteel staarde Malum (...) naar de citadel" - Het symbool voor Malum moet naar boven kijken, in de richting van "Arx". Zie je hoe je Latijn moest kennen?
"Vanaf de uitkijktoren rende hij naar de woeste hel" - Pas op, we raakten in de war met "Turris", maar de uitkijktoren is duidelijk "Custodis Fastigium", naar rechts.
"... hij zocht Gods redding in het noorden. Voorbij de vlammen vond hij zijn geliefde" - Verplaats "Sancti Luciani Ecclesia" naar het zuiden.
Zwaard muurschildering
"In het Al-Mansur kamp (...) zag hij een schip drijven" - Verplaats "Al-Mansur Castra" naar dat andere overgebleven schip in de puzzel, "La Seynte Marie", aan de linkerkant.
"In de zuidelijke ruïnes viel de vijand hen vanuit het oosten aan" - Verplaats "Rudera" naar het oosten.
"Op het slagveld (...) stond de kruisvaarder tegenover zichzelf" - Merk op dat deze erg origineel is. We begrijpen dat je "Pugna" naar "zichzelf" moet verplaatsen, naar de standbeelden, hierboven.
En voor het geval je het niet begrijpt, hier is de volledige oplossing voor de grafpuzzel van Gibborim:
Je kunt de reus nu in het hart steken met Gibborims eigen zwaard en hem dwingen het derde deel van de verzegelingscilinder vrij te geven! Maar voordat we terugkeren naar de geheime kamer van pater Ricci, een glas wijn?
Een verhaal over wijnmaken
Voordat je het riool verlaat en het verhaal van The Order of Giants afmaakt (of op elk moment tijdens je verkenning van de Cloaca Maxima, want de volgorde is aan jou), blijft er nog een kleine puzzel om op te lossen, die van de wijn.
Je moet naar de rechterbenedenhoek van de rioolkaart gaan, de boot aanmeren en een zwakke bakstenen muur omverwerpen. Daarachter vind je wat lijkt op een geheime kelder en een prachtige muurschildering die het maken van wijn in Rome uitbeeldt. Je moet de keramische tegels die verspreid over de kamer liggen verzamelen en ze chronologisch in de juiste volgorde van wijnbereiding plaatsen: planten, oogsten, groeien, fermenteren, verwerken en.... genieten!
Mithrasisch artefact 4: Perses-artefact
De laatste tegel lag altijd op zijn plaats, en het enige lastige aan het plaatsen van de andere tegels is dat je goed moet letten op de bron en vertakking van de boom, omdat de volgorde van de takken niet is wat het op het eerste gezicht lijkt.
De prijs? Niets minder dan een ander Mithraïsch artefact: het object van Perses.
"Een sikkel, symbool van perses, de vijfde Mithraïsche graad van inwijding"
Met de drie stukken van de cilinder in je bezit, keer je terug naar pater Ricci en ervaar je die scène die je waarschijnlijk al rook, als je het instrument eenmaal op de modder op de vloer hebt gebruikt. Voordat je ontsnapt, zoek je de combinatie naar de kluis achter de buste (4768) en sluit je vriendschap met Pio, die altijd een aardige jongen was.
De geheimen van het Mithraeum
Het is tijd om de keuken van de Mithraïsche sekte binnen te sluipen: welkom in de Mithraeum. Deze grotten die in de buurt van het Circus Maximus zijn opgegraven, zijn het belangrijkste hoofdkwartier van de cultus van Mithras, van de roodgemaskerde nerds die, naast het houden van een goed feest (ze hebben er letterlijk een die "Oktoberfeest" wordt genoemd), geloven in de legende van het offeren van de heilige stier door toedoen van de god Mithras. Nadat je hun kamers hebt doorzocht en leeggemaakt van volgelingen (vergeet niet het uit de rotsen geboren standbeeld van Mithras en het reliëf van Mithras die de stier doodt te fotograferen), bereik je de laatste puzzel van de inhoud.
Maar eerst vier geheimen, waarvan drie de ontbrekende Mithraïsche artefacten.
De sleutel tot het Mithraeum
Zoek de sleutel waarmee je vrij kunt rondlopen in de laatste kamer van het Mithraeum, samen met Ventura's brief die alle aanklachten en vervolging van Mussolini's partner aan de sektariër en dief Ricci blootlegt.
"De hele affaire kan alleen maar worden omschreven als zeer ketters. Door het gezag dat Zijne Heiligheid mij heeft verleend, eis ik de onmiddellijke teruggave van de dolk".
De foto markeert de plek:
Mithras-artefact 5: Corax-artefact
Een artefact dat net zo gemakkelijk te vinden is als over het hoofd te zien. Sla gewoon de valse muur neer die op de kaart staat aangegeven, met een grote hamer... Of, zoals we hebben gedaan, met dynamiet.
"Raafbeeldje, symbool van het hart, eerste Mithraïsche graad van inwijding".
Mithrasisch artefact 6: Pater-artefact
Dit artefact is misschien wel het mooiste: de ring van de vader. Je hebt misschien een briefje gevonden dat Mithras, geboren uit de rots, altijd wordt afgebeeld met een mes in zijn rechterhand en een fakkel in zijn linkerhand, rechts? Nou, dit standbeeld dat je op de kaart ziet, mist iets. En wees geen gek, het is niet genoeg om de aansteker te gebruiken. Neem in plaats daarvan een van de fakkels aan de linkerkant en leg deze in zijn hand.
"Een robijnrode ring, symbool van pater, de zevende Mithraïsche graad van inwijding"
Een stier in de lucht mysterie
Ten slotte is het Mithras-artefact: Nymhpus Artefact een van de moeilijkste, niet zozeer vanwege de puzzel die je moet oplossen, maar omdat het zo goed verborgen is. Je hebt die kamer gezien waar twee Mithraïsche sekteleden bidden voor het gezicht van een stier, toch? Nou, als je ze in slaap hebt laten vallen, ga dan naar de bek van de stier en communiceer ermee door op X/vierkant/Y te drukken, afhankelijk van je console of controller. Magie! Hoewel het niets opleverde, kon je wel communiceren. Binnen wacht de puzzel van de stier in de lucht.
Mithraïsch artefact 7: Nymphus-artefact
De puzzel van een stier in de lucht is niet zo ingewikkeld als het lijkt, meer een kwestie van geduld en vallen en opstaan. Je hebt vijf gewichten in de vorm van een stierenbeeldje, en door ze tussen de kolommen van het sterrenbeeld te plaatsen, verplaatsen ze de twee aan weerszijden ervan. Houd er echter rekening mee dat, afhankelijk van het gewicht/de grootte van elk beeldje, de kolommen meer of minder zullen draaien, en dus zal het zwaardere gewicht twee centrale delen van de tekening oplossen. Als tip kun je het sterrenbeeld Stier op internet opzoeken om de vorm te onthouden, omdat de noot in het spel opzettelijk verwarrender voor je zal zijn.
Bekijk in ieder geval de foto's om onze oplossing te zien en om te weten waar u elk gewicht moet plaatsen:
De prijs is, zoals we al zeiden, Mithraic Artefacts: Nymphus-artefact, de voorlaatste of de laatste van de 7 Mithraic Artefacten die je kunt vinden in The Order of Giants - Zeldzame prestatie ontgrendeld!
"Een kleine lamp, symbool van Nymphus, de tweede Mithraïsche graad van inwijding".
De Poort Puzzel van het Monster
Deze puzzel begint eenvoudig, maar is ook lastig. Eerst de meest voor de hand liggende: fotografeer de monsterdeur en plaats de tabletten die passen bij de fresco's van de dieren. Kijk trouwens goed naar de schorpioen. Het houten tandrad dat je net hebt gekregen, staat op de pilaar aan de overkant, bijna als een roer.
Vervolgens komt het lastige stukje: de puzzel bestaat uit de juiste uitlijning van dieren en symbolen, maar om het een beetje te verdraaien, voegen ze het tandwiel en enkele Romeinse cijfers toe die (verkeerd) geordend zijn als een klok. Als je het al een tijdje zonder geluk probeert uit te zoeken, is hier de belangrijkste aanwijzing: je moet de symbolen toewijzen aan de dieren in de kolommen op basis van het nummer dat op de muurschildering staat aangegeven en is gemarkeerd met het tandwiel, met behulp van de cilinder op het "roer".
Met andere woorden, probeer niet alle symbolen tegelijkertijd of met een specifiek nummer op een rij te zetten: ga dier voor dier, nummer voor nummer. Als je opmerkt, de schorpioen is VI (wees voorzichtig met deze), de raaf is V, de slang is II, de leeuw is I en het paard is III.
Als je er nog steeds niet uitkomt, is hier de oplossing, en je kunt de cilinder gebruiken als sleutel van de deur van het monster om dat monster persoonlijk te ontmoeten:
Laatste confrontatie: Vecht tegen de reus Abgol in het Colosseum
"Het zou mijn Victimarus magnus worden!"
Eindelijk kom je bij het epische einde dat een uitbreiding zo goed als The Order of Giants verdient. Je derde reus, Abgol, "de minotaurus", is springlevend, en nadat hij pater Ricci zijn verdiende loon heeft gegeven, wil hij het ook aan jou cadeau doen. De coole twist is dat dit gevecht plaatsvindt na een vrij letterlijke "ascension"... naar het Romeinse Colosseum!
Dus hoe kun je dit gepantserde monster verslaan? Profiteer van de speren en drietanden die in de arena liggen, maar in plaats van hem in de ribben te kraken, probeer je hem te raken door ze naar hem te gooien met trigger L en trigger R. Als het je lukt, kun je een "whip pull" doen met RB om zijn pantser stuk voor stuk af te scheuren.
Na deze fase komt hij nog harder achter je aan en moet je kat en muis spelen. Blijf hem vastbinden en je zult hem eindelijk kunnen neerhalen en afmaken met zijn eigen helm. Of bijna. Bekijk de scène en haal Golden Dagger of Mithras op. Door de huid van je tanden natuurlijk!
Welk deel of welke puzzel van Indiana Jones and the Great Circle - Order of the Giants vond je het moeilijkst?

































































