Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Order of the Sinking Star

Indiegame-legende Jonathan Blow benadrukt een van de belangrijkste problemen met opgeblazen game-ontwikkelingstijden

Games die zeven jaar geleden hun ontwikkelingscyclus begonnen, betekenen dat we toen in een totaal andere wereld leefden.

HQ

Waarom duurt het maken van elk spel zeven jaar? Ik weet het niet zeker, maar het is een trend die velen van ons hebben opgemerkt en waar weinigen blij mee zijn. Als je enthousiast bent over een vervolg op een game waar je van hield, moet je je voorbereiden op het feit dat het vervolg waarschijnlijk pas in een nieuw decennium uitkomt, zeker tegenwoordig.

Het is iets wat indie-gameveteraan en Braid-maker Jonathan Blow onlangs op sociale media zei, waarbij hij benadrukte dat games die zo lang duren om te maken problemen kunnen veroorzaken die het geduld van mensen niet op de proef stellen. "Games kosten nu zo lang om te maken, soms kun je zien dat de grote creatieve beslissingen vijf jaar geleden zijn genomen," schreef hij.

Deze tweet werd kort na het einde van de PlayStation State of Play gisteravond geplaatst, wat betekent dat het mogelijk verwijst naar een van de spellen die in die presentatie worden getoond. In de reacties hebben veel mensen de tweet opgevat als een teken dat er cultureel dingen veranderd zijn, dus er zijn "woke" elementen in games, ook al leiden ze vaak tot enorme debatten met de slechtste kanten van het internet.

Het lijkt er echter niet op dat dat precies is waar Blow naar doelt. Als veteraan in gamedesign kunnen we ons voorstellen dat hij bedoelt dat de trends die we zien bij games die nu uitkomen laten zien waar spelers vijf jaar geleden om vroegen en in gingen. Er is op het moment van schrijven geen verdere verduidelijking, maar als we naar recente AAA-trends kijken, zie je dat veel van wat vroeger populair was, nog steeds op ons afkomt, met de intentie om op een kar te springen die al lang geleden is vertrokken.

Order of the Sinking Star