Nederlands
Gamereactor
previews
Lies of P

Lies of P: Een prachtige pop die zich moet losmaken van zijn snaren om te schitteren

We hebben de soulslike demo van Round 8 al gespeeld en dit is wat je kunt verwachten voorafgaand aan de release in augustus.

HQ

Tijdens de presentatie op Geoff Keighley's Summer Game Fest-evenement brachten Neowiz en Round 8 een demo uit voor iedereen om de grimmige ARPG te proberen, gebaseerd op het Pinokkio-verhaal geschreven door Carlo Collodi, Lies of P. Voor de overgrote meerderheid zal dit het eerste contact met de game zijn, maar we hebben al de kans gehad om deze demo te proberen en we hebben een aantal intrigerende ideeën gevonden, ons verwonderd over sommige aspecten en hebben ook spijt gehad van enkele van de nadelen van het spel.

Als je deze ontwikkeling min of meer regelmatig hebt gevolgd, zul je je herinneren dat we vorig jaar een zeer vroege versie van de game konden proberen op Gamescom 2022, waar we de mechanica verkenden en ons vooral verwonderden over de esthetiek. Nu kunnen we zeggen dat Lies of P niet alleen een van de beste soulsborne ARPGs is die buiten FromSoftware is geboren, maar het overtreft ook zijn spirituele ouder in zijn schoonheid.

HQ

De fictieve stad Krat is misschien niet zo beklemmend en benauwd als Yharnam was, maar met zijn smalle steegjes, gasstraatlantaarns die de regenachtige nacht verlichten, reflecties in de plassen terwijl het water zich vermengt met het bloed van de talloze lichamen die de geplaveide straten vullen, de schaduwen in de weinige ramen waar nog mensen leven ... we hebben misschien geen 60 FPS HD-versie van Bloodborne, maar met Lies of P missen we het niet zo veel meer.

Dit is een ad:

Maar terug naar Lies of P, laten we het hebben over ons personage, Pinokkio. Hier is het kleine houten speelgoed een Edward Scissorhands-achtige zwaardvechter geworden (een ander op Pinokkio gebaseerd verhaal, natuurlijk) die op zoek gaat naar Geppetto, zijn "vader" en de grote weldoener van de stad door de poppen en automaten te creëren die het in een baken van vooruitgang veranderden, althans tot diezelfde nacht toen ze zich tegen de mensen keerden en bijna iedereen afslachtten. Afgezien van enkele figuren in de ramen (nog een knipoog naar Bloodborne's side quests, die hier vergelijkbaar zijn), en de weinige handelaren en de NPC's in Hotel Krat, zijn er alleen poppen in de straten en enkele gekken met ezelsgezichten. Het hotel fungeert als onze uitvalsbasis, het equivalent van de Hunter's Dream, hoewel het hier weliswaar meer lijkt op het Firelink Sanctuary in Dark Souls 3: een veilige plek om te communiceren met andere NPC's en quests en informatie te krijgen, materialen te kopen, wapens te upgraden, te levelen en een pauze te nemen van de actie.

Lies of PLies of P

Aan het begin van het spel wordt ons gevraagd om te kiezen tussen drie gevechtshoudingen, één gericht op behendigheid, één op brute kracht en een meer gebalanceerde middenhouding. We besluiten om het middenpad uit te proberen om te beginnen, hoewel deze initiële beslissing later op een bepaalde locatie kan worden gewijzigd. We worden wakker in een ontspoorde treinwagon en horen een vreemde stem in de buurt, die niemand minder is dan Tweelingen, een soort krekelkooi, lampachtig bewustzijn dat ons af en toe bepaalde aanwijzingen geeft of ons herinnert aan het huidige doel van onze wandeling. Hij praat niet vaak (wat wordt gewaardeerd, zodat je de druk kunt voelen om het onbekende onder ogen te zien), maar het is goed om naar hem te luisteren als hij je vraagt om aandacht te besteden aan de omgeving of een item in je inventaris, anders wordt het een stuk moeilijker.

En nu we het toch over moeilijkheden hebben, we moeten toegeven dat Lies of P een uitdaging wordt die voldoet aan de verwachtingen van soulsborne-fans. Zelfs de kleinste vijanden kunnen je in een lastig parket brengen als je pinokkio's vaardigheden niet onder de knie hebt, en in de vroege stadia van het spel raden we je aan de tijd te nemen om vertrouwd te raken met zowel de toegangsmenu's als de speciale bewegingen en aanvallen van onze protagonist. We hebben een paar aanvallen (basis en sterk) en dan hebben we de fabelkracht (een geladen aanval waarmee we de kracht van ons wapen of een speciale aanvalscombo kunnen ontketenen) en de legioenarm. Hoewel de laatste er veelbelovend uitziet, vonden we er in deze test weinig praktisch nut voor, omdat het aan het begin van het spel alleen een krachtige maar zeer lage afstandsaanval heeft waarbij je dicht bij de vijand moet blijven. Het kan later worden aangepast om je een haak te geven om verre vijanden te lokken om ze te raken, wat iets nuttiger was.

Dit is een ad:
Lies of PLies of P

Opnieuw moeten we terug naar Miyazaki's gothic werk, want in veel opzichten vind je gameplay-systemen die daar rechtstreeks vandaan zijn geërfd. Pulscellen om Pinokkio te genezen worden opgeladen bij Stargazers (vreugdevuren) of door vijanden te raken, hoewel ze een behoorlijke tijd nodig hebben om een gebruik te genereren. Blokkeren is hier onverstandig, omdat het schade niet volledig absorbeert en een fractie van de geïmmobiliseerde tijd genereert die vaak erg duur is. Net als in Bloodborne is de strategie in Lies of P meestal agressiviteit en een goed getimede ontwijking, hoewel het niet altijd gemakkelijk of eerlijk zal zijn.

Dit is het grootste probleem dat ik tot nu toe ben tegengekomen in Lies of P. Hoewel ik de combat goed in balans vind, met vijanden met uitgebreide move sets (hoewel er op dit moment niet veel variatie is in de tegenstanders), reageert Pinocchio vaak niet met dezelfde behendigheid als zijn vijanden hebben. Om te beginnen kan hij niet rennen (of in ieder geval niet in de demo), en zelfs met een configuratie van uitrustingsstukken om weinig gewicht te dragen (en dus wendbaarder te zijn) voelde het niet genoeg om de weegschaal in balans te brengen. Het voelt als een echte pop, een beetje onhandig en met wat onhandige bewegingen.

Lies of PLies of PLies of P

De oproepende AI (alleen toegankelijk op specifieke punten en tegen specifieke bazen) lijkt ook niet de moeite waard om middelen aan uit te geven, behalve om de baas kort te vermaken terwijl we een paar knock-out klappen van achteren uitdelen. En nu we toch bezig zijn, misschien moet de spawn-snelheid van het item in evenwicht worden gebracht, omdat sommige van de throwables slechts een paar keer verschenen, terwijl de sterscherven voor het oproepen van wraiths op bazen overal waren.

Hoewel sommige aspecten van Pinocchio's beweging ons niet helemaal overtuigden, zijn we er zeker van dat ARPG-fans zullen worden weggeblazen wanneer ze deze demo proberen die zojuist is uitgebracht door Round 8. Lies of P is een van de beste voorbeelden van het genre, en heeft zo'n rijk achtergrondverhaal (we zullen hier niet ingaan op spoilergebied) en genoeg complexiteit dat we het graag opnieuw zullen spelen wanneer we de volledige game beoordelen.

Lies of PLies of P