Afgelopen dinsdag tijdens Gamescom's Opening Night Live hadden we de kans om een kijkje achter de schermen te nemen bij Indiana Jones and the Great Circle, met een nieuwe trailer ingesproken door bewegingsacteur Troy Baker, die het personage zal spelen dat Harrison Ford naar filmische bekendheid bracht. Voorafgaand aan de start van het Duitse gaming event zaten we in een besloten presentatie met de creatievelingen van MachineGames, waar we enkele indrukken van opdeden, die je ook hier kunt lezen.
Maar dat was niet genoeg om onze nieuwsgierigheid naar de titel te bevredigen. Dus reisden we naar Keulen om Gamescom bij te wonen en de regisseurs van het spel, Axel Torvenius en Jens Andersson, te interviewen over de geheimen die Indiana Jones and the Great Circle nog steeds heeft.
Naast het leren over het scanproces van de jonge Indiana Jones of hoe lang het avontuur zal duren, besloten we direct te vragen naar wat de grootste uitdaging was bij het ontwikkelen van het spel, en wat ook de werkwijze in de studio veranderde: De "non-lineariteit".
"Ja, absoluut. Het is een van de grootste uitdagingen voor ons als team geweest", zegt Torvenius. "We hebben een lange geschiedenis in het maken van first-person vrij lineaire games. Dus voor Indiana Jones and the Great Circle hebben we geprobeerd dat te verschuiven om ervoor te zorgen dat we een mix hebben tussen meer open gebieden met lineaire secties ertussen, en het vinden van die balans was natuurlijk een leuke uitdaging, maar een tijdrovende uitdaging omdat we de speler willen aanmoedigen op het gebied van verkenning om echt deel uit te maken van het smeden van hun eigen avontuur binnen het spel om hun ervaring op te doen het spel.
"Maar tegelijkertijd hebben we wel secties waar we de speler een strakker verhaal willen geven en dat is meestal tijdens de meer lineaire secties. Dus het probeert de balans te vinden tussen waar we cinematics kunnen pushen en strakkere verhalende beats in vergelijking met waar we het spel kunnen openen voor de speler om van het Gouden Pad af te gaan, een beetje meer de wereld in te gaan en hun eigen avontuur op te bouwen, in feite binnen het spel."
Hoewel we nog niet de kans hebben gehad om deze draai aan het gebruikelijke MachineGames-ontwerp met Indiana Jones and the Great Circle te verkennen, laten we hopen dat we dat heel snel doen, want de game komt op 9 december naar pc en Xbox Series X/S en volgend voorjaar naar PS5.